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skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20%/35%/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20%/35%/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['航空战术先驱'] = '全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高_G[_7%/11%/15%_]_。'
skills['航空战术先驱'] = '全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高_G[_7%/11%/15%_]_。'
skills['战线防御'] = '炮击战阶段时,_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受攻击,并获得_G[_40%/60%/80%_]_伤害减免(每场战斗发动一次,且该技能大破状态不能发动)。'
skills['战线防御'] = '增加自身_G[_3/4/5_]_点幸运值,自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只生效2次,大破状态下不发动)。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_,命中值增加_G[_3/4/5_]_。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_,命中值增加_G[_3/4/5_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10%/18%/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['弹药整备'] = '增加_G[_10%/18%/25%_]_自身携带的轰炸机威力,降低_R[_50%_]_自身携带的鱼雷机威力。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中值增加_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20%/30%/40%_]_。'
skills['强行侦查'] = '夜战时己方所有舰船命中值增加_G[_4/7/10_]_,增加自身被攻击概率_G[_20%/30%/40%_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和位置处于自己上方的一艘舰船的装甲值增加_G[_6/9/12_]_,对空值增加_G[_6/9/12_]_,回避值增加_G[_6/9/12_]_。'
skills['不死鸟的守护'] = '自己和自己左边的一艘舰船的装甲值增加_G[_6/9/12_]_,对空值增加_G[_6/9/12_]_,回避值增加_G[_6/9/12_]_。'
skills['水雷魂'] = '鱼雷战和夜战时有_G[_12%/20%/28%_]_额外概率触发暴击。'
skills['水雷魂'] = '鱼雷战和夜战时有_G[_12%/20%/28%_]_额外概率触发暴击。'
skills['无意撞击'] = '炮击战时_G[_15%/25%/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。'
skills['无意撞击'] = '炮击战时_G[_15%/25%/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。'
skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40%/60%/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。'
skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40%/60%/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。'
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15%/15%/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108%/112%/116%_]_的伤害。'
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15%/15%/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108%/112%/116%_]_的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40%/60%/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40%/60%/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。'
skills['舰队训练'] = '自身在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3%/5%/7%_]_。'
skills['目标指示'] = '位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。'
skills['目标指示'] = '位于自身右边的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提升_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫所有伤害。'
skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫所有伤害。'
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率增加_R[_20%/30%/40%_]_。'
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率增加_R[_20%/30%/40%_]_。'
skills['幸运之星'] = '自身幸运值增加_G[_5/10/15_]_,攻击时最大增加_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的火力,被攻击时最大增加_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的回避。'
skills['幸运之星'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,攻击时增加自身_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的火力值,被攻击时增加自身_G[_40%/60%/80%_]_幸运值的的回避值。当队伍中I国舰船≥3时,全队舰船攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的额外伤害。'
skills['实验平台'] = '自身携带的装备获得_G[_130%/145%/160%_]_的基础性能。'
skills['实验平台'] = '自身携带的装备获得_G[_130%/145%/160%_]_的基础性能。'
skills['多面手'] = '装备提供的火力的_G[_4%/6%/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10%/15%/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60%/90%/120%_]_增加到对空。'
skills['多面手'] = '装备提供的火力的_G[_4%/6%/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10%/15%/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60%/90%/120%_]_增加到对空。'
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skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '自身作为旗舰时,_G[_20%/30%/40%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击战阶段免疫受到的第一次攻击。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
-- Unable to format skill "扫把星" --
-- Unable to format skill "扫把星" --
skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10%/20%/30_]_。'
skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10%/20%/30_]_。'
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20%/35%/50%_]_概率代替自己上方船只承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)'
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20%/35%/50%_]_概率代替自己左边所有舰船承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)'
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。'
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。'
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。'
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skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['反击'] = ''
skills['反击'] = ''
skills['北方的孤独女王'] = '自身作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。'
skills['北方的孤独女王'] = '降低敌方_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_4/8/12_]_点火力值、装甲值、命中值。'
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础火力上升_G[_2%/3%/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点装甲。'
skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列舰。攻击战列舰时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
第65行: 第65行:
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5%/15%/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5%/15%/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。'
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。'
skills['皇家巡游'] = '当胡德作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。'
skills['皇家巡游'] = '自身作为旗舰时,提升全队航速_G[_2/3/4_]_点。'
skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母、轻母、装母获得_G[_2%/4%/6%_]_额外经验,E国航母、轻母、装母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。'
skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母、轻母、装母获得_G[_2%/4%/6%_]_额外经验,E国航母、轻母、装母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。'
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得_G[_2%/4%/6%_]_经验,U国航母、轻母、装母将获得_G[_4%/8%/12%_]_经验。'
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母、轻母、装母额外获得_G[_2%/4%/6%_]_经验,U国航母、轻母、装母将获得_G[_4%/8%/12%_]_经验。'
第79行: 第79行:
skills['狼群战术'] = '队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中率_G[_1/2/2_]_%及暴击率_G[_1/1/2%_]_,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。'
skills['狼群战术'] = '队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中率_G[_1/2/2_]_%及暴击率_G[_1/1/2%_]_,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。'
skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。'
skills['第八舰队'] = '当该舰作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐(包括雷巡和导驱)的命中值_G[_4/5/6_]_点,暴击率_G[_4/5/6%_]_。'
skills['29节的纳尔逊'] = '首轮炮击命中率增加_G[_8%/9%/10%_]_,最终伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['29节的纳尔逊'] = '首轮炮击命中率增加_G[_8%/9%/10%_]_,最终伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。自身优先攻击位置排在前方的敌方大型船。'
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中该舰下方位置的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中自身右边的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
第92行: 第92行:
skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20%/30%/40%_]_,基础命中值提升_G[_20%/30%/40%_]_。'
skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20%/30%/40%_]_,基础命中值提升_G[_20%/30%/40%_]_。'
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力值增加_G[_4/7/10_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_。'
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力值增加_G[_4/7/10_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_。'
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_4%/7%/15%_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。'
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_15%/20%/25%_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。'
skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则自身全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10%/15%/20_]_点。'
skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则自身全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10%/15%/20_]_点。'
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
-- Unable to format skill "见敌必战" --
-- Unable to format skill "见敌必战" --
skills['奇袭'] = '自身为旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低_G[_10%/20%/30%_]_(不包括装备)。'
skills['奇袭'] = '自身为旗舰时,索敌成功后,敌方全体对空值降低_G[_10%/20%/30%_]_(不包括装备)。'
skills['命运的五分钟'] = '攻击机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,攻击机威力降低_R[_15%/20%/25%_]_。'
skills['命运的五分钟'] = '鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,轰炸机威力降低_R[_15/20/25%_]_。轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加_G[_15%/20%/25%_]_,鱼雷机威力降低_R[_15%/20%/25%_]_。'
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
skills['大卫·塔菲3'] = '增加自身回避、命中、幸运_G[_10/15/20_]_点。'
-- Unable to format skill "球上倒立" --
-- Unable to format skill "球上倒立" --
第103行: 第103行:
skills['幸运的云雨区'] = '幸运值增加_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['幸运的云雨区'] = '幸运值增加_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
-- Unable to format skill "被害担当" --
-- Unable to format skill "被害担当" --
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避值减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)造成火力值_G[_70%/85%/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避值减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时优先攻击敌方航母,并有_G[_30%_]_概率对敌方水上单位造成火力值_G[_70%/85%/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['0'] = ''
skills['0'] = ''
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空值增加_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验增加_G[_3%/5%/7%_]_。编队内潜艇回避值增加_G[_6/8/10_]_。'
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空值增加_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验增加_G[_3%/5%/7%_]_。编队内潜艇回避值增加_G[_6/8/10_]_。'
第111行: 第111行:
-- Unable to format skill "渐减雷击" --
-- Unable to format skill "渐减雷击" --
skills['意式设计'] = '火力值增加_G[_10/15/20_]_,命中值减少_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['意式设计'] = '火力值增加_G[_10/15/20_]_,命中值减少_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值增加_G[_10%/20%/30%_]_,战斗中攻击机威力增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值增加_G[_10%/20%/30%_]_,战斗中鱼雷机威力增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10%/20%/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加_G[_5%_]_,最高增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10%/20%/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加_G[_5%_]_,最高增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避减少_R[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避减少_G[_20/30/40_]_,火力减少_G[_20/30/40_]_,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['纳尔维克警戒'] = '自身回避减少_R[_10_]_。战斗中,对应位置敌方船只回避减少_G[_20/30/40_]_,火力减少_G[_20/30/40_]_,自身和对应位置敌方单位被攻击概率提高(水下单位无效)_G[_10%/20%/30%_]_。'
第143行: 第143行:
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10%/15%/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)'
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10%/15%/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)'
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰上方位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10%/18%/25%_]_。'
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10%/18%/25%_]_。'
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_且暴击时攻击无视自身战损。'
第156行: 第156行:
skills['高速规避'] = '增加_G[_2/3/4_]_点自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。'
skills['高速规避'] = '增加_G[_2/3/4_]_点自身航速,增加_G[_10/18/25_]_点回避值。'
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害'
skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['航线援护'] = '提升左边所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率增加_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率增加_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_点。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_点。'
第171行: 第171行:
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20%/30%/40%_]_概率无视目标装甲值。'
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20%/30%/40%_]_概率无视目标装甲值。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15%/30%/45%_]_的额外伤害。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15%/30%/45%_]_的额外伤害。'
skills['烟雾掩护'] = '降低上方相邻一个单位_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['烟雾掩护'] = '降低左边相邻一个单位_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12_]_'
skills['舰攻队出击'] = '开幕航空战阶段提升自身_G[_6%/9%/12%_]_暴击率,炮击战阶段提升自身命中率_G[_6%/9%/12_]_'
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。'
skills['机动部队'] = '此技能在舰队舰船数大于等于4时生效。当队伍的平均航速大于加贺自身航速时,提升自身装甲值_G[_6/9/12_]_点、对空值_G[_6/9/12_]_点;当队伍平均航速小于加贺自身航速时,提升自身轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的威力;当队伍的平均航速等于加贺自身航速时,两种效果皆生效。'
第213行: 第213行:
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10%/18%/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10%/18%/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。'
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率'
skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻上方一艘船_G[_3/6/9_]_点闪避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率'
skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻左边一艘船_G[_3/6/9_]_点闪避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率'
skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_闪避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_闪避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['重火力炮击'] = 'T优时增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,同航战时增加自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外_G[_20/25/30%_]_伤害。'
skills['重火力炮击'] = 'T优时增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,同航战时增加自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。炮击战阶段命中旗舰时造成额外_G[_20/25/30%_]_伤害。'
第228行: 第228行:
-- Unable to format skill "征战四海" --
-- Unable to format skill "征战四海" --
-- Unable to format skill "凯旋之歌" --
-- Unable to format skill "凯旋之歌" --
skills['混合特击'] = '队伍中如果有装母时增加帝国自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15/20/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。'
skills['混合特击'] = '队伍中如果有装母时增加自身_G[_6/12/18_]_点火力值;炮击战时有_G[_15/20/25%_]_概率同时对2个单位造成伤害。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['雷击战突进'] = '增加自身所携带鱼雷装备_G[_3/4/5_]_点鱼雷值;队伍中有雷击值的角色大于等于3时,增加自身闭幕雷击阶段_G[_6/9/12_]_点命中值和_G[_5/10/15%_]_暴击率。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。彼得·施特拉塞尔命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['超重型航弹'] = '增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率。自身命中过的目标会降低_G[_5/8/10_]_点闪避值与_G[_5/8/10_]_点装甲值,如果是航母装母轻母单位还会再额外降低_G[_5/8/10_]_点命中值(限炮击战阶段)。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其上方最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5%/8%/10%_]_。'
skills['制空权'] = '自身受到航母单位攻击时降低_G[_10%/15%/20%_]_的伤害(限开幕与炮击战阶段)。自身和其左边最近的一艘航母,装母,轻母单位在制空权均势,优势,确保时舰载机伤害增加_G[_5%/8%/10%_]_。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['集中火力'] = '作为旗舰时,降低全队_G[_30/20/10_]_点装甲值,提升全队_G[_10/15/20_]_点火力值。自身炮击战命中航母,装母以外单位时有_G[_30%/40%/50%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.5_]_倍伤害,被技能命中后的目标会降低目标_G[_10/20/30_]_点装甲值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点闪避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
skills['战队直卫'] = '炮击战阶段自身受到航母、装母攻击的概率增加_G[_10%/15%/20%_]_。降低敌方队伍内全部轻巡、重巡_G[_10/15/20_]_点防空值、_G[_5/8/12_]_点闪避值和_G[_5/8/12_]_点命中值。'
第260行: 第260行:
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。'
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10/15/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25/35/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点闪避值。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10%/15%/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25%/35%/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点闪避值。'
skills['幸运之舰'] = '首轮炮击额外提升最低_G[_5/10/20%_]_,最高_G[_15/20/25%_]_的伤害。被攻击时增加幸运值_G[_10/15/20%_]_的装甲值。'
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时造成自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。'
第274行: 第274行:
-- Unable to format skill "不灭" --
-- Unable to format skill "不灭" --
skills['舰队掩护'] = '降低旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)'
skills['舰队掩护'] = '降低旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)'
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50/60/70%_]_概率增加最小_G[_10/20/30%_]_,最多_G[_50/70/100%_]_的额外伤害。该舰船无法装备大口径主炮。'
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50/60/70%_]_概率造成最小_G[_10/20/30%_]_,最多_G[_50/70/100%_]_的额外伤害。该舰船无法装备大口径主炮。'
skills['航空支援'] = '增加全队舰船_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5/10/15%_]_暴击率。该舰船可以使用航母飞机类装备。'
skills['航空支援'] = '增加全队舰船_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5/10/15%_]_暴击率。该舰船可以使用航母飞机类装备。'
skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。'
skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。'
skills['主炮火力'] = 'T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_10/20/30%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_40/50/60%_]_暴击率和_G[_15/30/45%_]_暴击伤害。'
skills['主炮火力'] = 'T优和同航战时,炮击战阶段对大型船增加_G[_10/20/30%_]_伤害。T劣时增加自身_G[_40/50/60%_]_暴击率和_G[_15/30/45%_]_暴击伤害。'
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。'
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。'
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_10/15/20%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。'
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_15/20/25%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。'
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。'
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。'
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['海狼出击'] = '队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1/2/3_]_点鱼雷值和_G[_2/3/4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['海狼出击'] = '队伍中每有一个潜艇和炮潜单位,都会增加自身_G[_1/2/3_]_点鱼雷值和_G[_2/3/4_]_点回避值。昼战阶段自身暴击伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['驾束制导'] = '提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_4/7/10_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_5/10/15_]_回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人不参与首轮炮击。'
skills['驾束制导'] = '提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_4/7/10_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_5/10/15_]_回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人不参与首轮炮击。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['定点击破'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法攻击。'
skills['定点击破'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法攻击。'
skills['重新启航'] = '增加自身护甲穿透_G[_10%/20%/30%_]_,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['重新启航'] = '增加自身护甲穿透_G[_10%/20%/30%_]_,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时无视敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
skills['飞石战法'] = '增加自身火力值_G[_5/10/15_]_点、航速_G[_1/2/3_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_,受到伤害减少_G[_7/11/15_]_点。'
skills['飞石战法'] = '增加自身火力值_G[_5/10/15_]_点、航速_G[_1/2/3_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_,受到伤害减少_G[_7/11/15_]_点。'
skills['协同出击'] = '自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身与相邻上方舰船舰载机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,如果相邻上方为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['协同出击'] = '自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身与相邻左边舰船舰载机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,如果相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['快速战队'] = '队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['快速战队'] = '队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['大洋袭击'] = '自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。'
skills['大洋袭击'] = '自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。'
第307行: 第307行:
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['集火攻击'] = '自身攻击时无视目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值,并且造成目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['集火攻击'] = '自身攻击时无视目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值,并且造成目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['海平面突袭'] = '队伍中每有1艘J国舰船都会增加自身_G[_2%/4%/6%_]_的舰载机威力。首轮炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标且必定命中,队伍中每有1艘装甲航母都会增加_G[_15%_]_发动概率。'
skills['重磅突袭'] = '增加自身携带的轰炸机_G[_3/4/5_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_3/4/5_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高_G[_16%/20%/24%_]_。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['舰队象征'] = '增加自身携带的导弹装备_G[_6/9/12_]_点火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['战斗的“I”'] = '全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。自身为旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。'
skills['毁灭打击'] = '能力完整的战士。炮击战阶段敌方每一艘主力舰都会增加全体_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点回避值,全阶段敌方每一艘护卫舰都会降低全体_G[_10_]_点装甲值和_G[_10_]_点回避值,炮击战阶段自身会同时攻击_G[_3_]_个目标。(可通过驻防削弱)'
skills['海鹰巡弋'] = '增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、装甲值、回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。'
skills['舰队核心'] = '炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。'
skills['战列线决战'] = '自身与相邻左边舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和装甲值,如果相邻左边为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害。'
skills['喷气突击队'] = '增加自身及相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['新锐战力'] = '全队驱逐增加_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值,U国驱逐额外提升_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,降低敌方潜艇_G[_5/10/15_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。'
skills['巡洋压制'] = '自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升_G[_10%/20%/30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6/9/12_]_点命中值、回避值和装甲值。'
skills['最初三联'] = '自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%/30%/40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4/7/10_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%/6%/9%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。'
skills['A级火力'] = '炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_20%/30%/40%_]_。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点火力值。'
skills['天穹守护'] = '增加全队中型船_G[_4/8/12_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_10/20/30_]_点对空值和_G[_4/8/12_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['绝境求生'] = '自身每损失5%耐久,增加自身_G[_4%/8%/12%_]_暴击伤害。自身攻击敌方战列、战巡、重巡时额外增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击率。'
skills['光荣舰队'] = '战斗中免疫受到的第一次攻击。当队伍里不存在大型船时,自身射程变成长。队伍中每有一艘S国舰船,战斗中都会为全队舰船增加_G[_2/3/4_]_点火力值和_G[_2%/3%/4%_]_暴击率。'
skills['巨舰梦想'] = '自身火力、装甲、对空、命中、回避、索敌、幸运属性增加图鉴中开启的C国船数量*_G[_0.5/0.75/1_]_。根据队伍中C国船的数量,全队舰船战斗中依次获得如下效果:火力值增加_G[_4/6/8_]_点、装甲值增加_G[_4/6/8_]_点、回避值增加_G[_4/6/8_]_点、暴击率增加_G[_4%/6%/8%_]_、暴击伤害增加_G[_6/8/10_]_、全阶段免疫1次伤害。'
skills['先锋突进'] = '梯形阵时自身暴击伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['新锐轻巡'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_20/30/40_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。'
skills['幸运水花'] = '当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_4/8/12_]_点,航空战阶段增加自身_G[_20%/30%/40%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_5%/10%/15%_]_,昼战阶段免疫受到的第一次攻击。'
skills['重炮火力'] = '自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]点。'
skills['31节中队'] = '自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。'
skills['主炮突刺'] = '炮击战阶段攻击时造成目标火力值_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害。自身命中过的目标会降低_G[_30%/40%/50%_]_火力值。'
skills['特别鱼叉'] = '全队轻母舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。'
skills['新起点'] = '全队驱逐舰增加_G[_2/3/4_]_节航速和_G[_4/8/12_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['守护者'] = '全队E国护卫舰增加_G[_4/6/8_]_点火力值、鱼雷值和_G[_4/8/12_]_点装甲值、回避值,提高_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。'
skills['三坐标定位'] = '全队索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,对空值增加_G[_10/20/30_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['协调轰击'] = '自身优先攻击战巡,攻击战巡时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,造成的伤害提升_G[_5%/15%/25%_]_。自身炮击战阶段攻击命中过的敌人无法行动。当赤城位于队伍中时,全队航母、装母、轻母造成的伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_,全队J国舰船造成的伤害提升_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['全炮效力射'] = '全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_2/4/6_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_6/9/12_]_点。全队J国舰船火力值增加_G[_2/4/6_]_点,暴击率提高_G[_2%/4%/6%_]_。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。'
skills['高强度弹射'] = '全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/6%/8%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['战歌'] = '全队E国护卫舰攻击时有_G[_10%/20%/30%_]_概率无视敌方装甲值。自身为旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['帝国荣光'] = '全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['和平卫士'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。'
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并造成自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。'
skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船在反航战和T劣势时攻击力不会受到航向的影响。'
skills['传承者'] = '自身提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['特别空袭'] = '自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%/40%/60%_]_。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%/40%/50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4/8/12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提升_G[_6%/8%/10%_]_。'
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['先驱者'] = '全队大巡、防巡和防驱增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,增加_G[_10/15/20_]_点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方_G[_10%/30%/50%_]_的回避值,并造成敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['381警告!'] = '全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,装甲值和回避值增加加_G[_5/10/15_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击力提升_G[_10%/15%/20%_]_,全队维内托级舰船全阶段免疫1次伤害。'
skills['大难不死的潜艇'] = '索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提升_G[_20%/60%/100%_]_。每场战斗免疫1次致命伤害。'
skills['未曾设想之路'] = '自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。'
skills['七岛功臣'] = '自身编队相邻左边一艘G国小型船全阶段免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐舰数量≥_G[_5/4/3_]_时,全队G国驱逐舰可参与先制鱼雷攻击。'
skills['他山之石'] = '全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。'
skills['南沙功臣'] = '全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有50%概率无视目标装甲并增加50%伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加10%概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['巡洋舰杀手'] = '自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身免疫战巡、重巡、轻巡的攻击。'
skills['四大金刚(联)'] = '^全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点,造成的伤害提高_G[_4%/6%/8%_]_;当舰队旗舰为“四大金刚”时,获得3倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。'
skills['反潜护卫'] = '全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_20%/40%/60%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,攻击潜艇时命中率提_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['海航先锋'] = '自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_4%/7%/10%_]_,远征大成功率提升^_G[_3%/5%/7%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_20/25/30_]_点制空值。'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }
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