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skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20%/30%/40%_]_,基础命中值提升_G[_20%/30%/40%_]_。'
skills['最后的T字'] = 'T优时,自身基础火力值提升_G[_20%/30%/40%_]_,基础命中值提升_G[_20%/30%/40%_]_。'
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力值增加_G[_4/7/10_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_。'
skills['火控雷达'] = '旗舰技,战斗中队伍中U国国籍船只的回避值增加_G[_4/7/10_]_,炮击战阶段的火力值增加_G[_4/7/10_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_。'
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。'
skills['四大金刚'] = '自身战斗造成伤害提升_G[_15%/20%/25%_]_,命中值增加_G[_4/7/10_]_,演习获得经验提升_G[_5/10/15%_]_。'
skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则自身全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10%/15%/20_]_点。'
skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则自身全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10%/15%/20_]_点。'
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['特设空母'] = '炮击战阶段造成的最终伤害增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
第261行: 第261行:
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10%/15%/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25%/35%/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点闪避值。'
skills['冲锋'] = '单纵阵时增加自身_G[_6/9/12%_]_的暴击率和_G[_5/10/15_]_点装甲值。梯形阵时首轮炮击提高自身_G[_10%/15%/20%_]_被攻击概率,且自身攻击命中后必暴击,暴击伤害提高_G[_25%/35%/50%_]_。复纵阵时炮击战阶段提升自身_G[_5/10/15_]_点装甲值和_G[_3/6/9_]_点闪避值。'
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时增加自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。'
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时造成自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。'
第274行: 第274行:
-- Unable to format skill "不灭" --
-- Unable to format skill "不灭" --
skills['舰队掩护'] = '降低旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)'
skills['舰队掩护'] = '降低旗舰_G[_10%_]_被攻击概率;旗舰受到的最终伤害降低_G[_20%_]_。(技能可叠加)'
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50/60/70%_]_概率增加最小_G[_10/20/30%_]_,最多_G[_50/70/100%_]_的额外伤害。该舰船无法装备大口径主炮。'
skills['北极星威慑'] = '炮击战阶段自身命中过的目标不再行动(限炮击战阶段)。炮击战阶段有_G[_50/60/70%_]_概率造成最小_G[_10/20/30%_]_,最多_G[_50/70/100%_]_的额外伤害。该舰船无法装备大口径主炮。'
skills['航空支援'] = '增加全队舰船_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5/10/15%_]_暴击率。该舰船可以使用航母飞机类装备。'
skills['航空支援'] = '增加全队舰船_G[_1/3/5_]_点索敌值和_G[_5/7/10_]_点命中值。增加我方小型船_G[_5/10/15%_]_暴击率。该舰船可以使用航母飞机类装备。'
skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。'
skills['雷击特快'] = '自身有_G[_50/60/75%_]_概率参与开幕雷击。炮击战自身未造成伤害时,闭幕鱼雷阶段额外发射一枚鱼雷。'
skills['主炮火力'] = 'T优和同航战时,炮击战阶段对大型船造成_G[_10/20/30%_]_额外伤害。T劣时增加自身_G[_40/50/60%_]_暴击率和_G[_15/30/45%_]_暴击伤害。'
skills['主炮火力'] = 'T优和同航战时,炮击战阶段对大型船增加_G[_10/20/30%_]_伤害。T劣时增加自身_G[_40/50/60%_]_暴击率和_G[_15/30/45%_]_暴击伤害。'
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。'
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。'
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_15/20/25%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。'
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_15/20/25%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。'
第329行: 第329行:
skills['重炮火力'] = '自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]点。'
skills['重炮火力'] = '自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]点。'
skills['31节中队'] = '自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。'
skills['31节中队'] = '自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。'
skills['主炮突刺'] = '炮击战阶段攻击时增加目标火力值_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害。自身命中过的目标会降低_G[_30%/40%/50%_]_火力值。'
skills['主炮突刺'] = '炮击战阶段攻击时造成目标火力值_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害。自身命中过的目标会降低_G[_30%/40%/50%_]_火力值。'
skills['特别鱼叉'] = '全队轻母舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。'
skills['特别鱼叉'] = '全队轻母舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。'
skills['新起点'] = '全队驱逐舰增加_G[_2/3/4_]_节航速和_G[_4/8/12_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['新起点'] = '全队驱逐舰增加_G[_2/3/4_]_节航速和_G[_4/8/12_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
第340行: 第340行:
skills['帝国荣光'] = '全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['帝国荣光'] = '全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['和平卫士'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。'
skills['和平卫士'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。'
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并增加自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['泡沫幻影'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_,中破和大破时暴击伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。队伍里除了自身没有其它J国舰船时,自身攻击无视战损。首轮炮击阶段,A150可以同时攻击多个目标(目标数量为队伍中J国战列、战巡、航战数量,最多3艘),并造成自身_G[_10%/30%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。'
skills['海神谴戒'] = '降低敌方舰船_G[_5/10/15_]_点命中值;费拉迪D会随机选择2艘敌方舰船降低其_G[_20%/35%/50%_]_回避值并提高其_G[_20%/35%/50%_]_所受到的伤害,当队伍中I国舰船≥3时,再降低其_G[_20%/35%/50%_]_装甲值。'
skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船在反航战和T劣势时攻击力不会受到航向的影响。'
skills['纵队轰击'] = '但丁会随机选择2艘敌方舰船,降低其_G[_30%/40%/50%_]_的命中值并提高其_G[_30%/40%/50%_]_被暴击率。当舰队旗舰为I国舰船时,全队航速低于27节的舰船在反航战和T劣势时攻击力不会受到航向的影响。'
skills['传承者'] = '自身提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则舰载机威力再额外提升其_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['传承者'] = '自身提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。自身编队左边2艘舰船提升_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力,如果编队左边2艘舰船为U国舰船,则再额外提升其_G[_4%/6%/8%_]_舰载机威力。当列克星敦(CV-2)位于队伍中时,自身和列克星敦(CV-2)提升_G[_5%/10%/15%_]_舰载机威力。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['特别空袭'] = '自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%/40%/60%_]_。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%/40%/50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4/8/12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提升_G[_6%/8%/10%_]_。'
skills['特别空袭'] = '自身装备的战斗机对空值提高_G[_20%/40%/60%_]_。当队伍中护卫舰数量≥2时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_0%/40%/50%_]_。降低敌方护卫舰_G[_4/8/12_]_点命中值和装甲值。全队I国舰船暴击率提升_G[_6%/8%/10%_]_。'
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['先驱者'] = ''
skills['先驱者'] = '全队大巡、防巡和防驱增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,增加_G[_10/15/20_]_点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方_G[_10%/30%/50%_]_的回避值,并造成敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['381警告!'] = '全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,装甲值和回避值增加加_G[_5/10/15_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击力提升_G[_10%/15%/20%_]_,全队维内托级舰船全阶段免疫1次伤害。'
skills['大难不死的潜艇'] = '索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提升_G[_20%/60%/100%_]_。每场战斗免疫1次致命伤害。'
skills['未曾设想之路'] = '自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。'
skills['七岛功臣'] = '自身编队相邻左边一艘G国小型船全阶段免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐舰数量≥_G[_5/4/3_]_时,全队G国驱逐舰可参与先制鱼雷攻击。'
skills['他山之石'] = '全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。'
skills['南沙功臣'] = '全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有50%概率无视目标装甲并增加50%伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加10%概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['巡洋舰杀手'] = '自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身免疫战巡、重巡、轻巡的攻击。'
skills['四大金刚(联)'] = '^全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点,造成的伤害提高_G[_4%/6%/8%_]_;当舰队旗舰为“四大金刚”时,获得3倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。'
skills['反潜护卫'] = '全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_20%/40%/60%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,攻击潜艇时命中率提_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['海航先锋'] = '自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_4%/7%/10%_]_,远征大成功率提升^_G[_3%/5%/7%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_20/25/30_]_点制空值。'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }
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