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skills['Z驱菁英'] = 'Z31根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。' | skills['Z驱菁英'] = 'Z31根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10/15/20%_]_。' | ||
skills['皇家海军的荣耀'] = '当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。' | skills['皇家海军的荣耀'] = '当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。' | ||
skills['过度击穿'] = ' | skills['过度击穿'] = '1/2/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。' | ||
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '当俾斯麦作为旗舰时,_G[_20/30/40%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并+20%穿甲,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。' | skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '当俾斯麦作为旗舰时,_G[_20/30/40%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并+20%穿甲,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。' | ||
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。' | skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。' | ||
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skills['水雷强袭'] = '鱼雷_G[_+10/+20/+30_]_,回避_G[_+5/+10/+15_]_,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,回避_G[_-15_]_至结束。' | skills['水雷强袭'] = '鱼雷_G[_+10/+20/+30_]_,回避_G[_+5/+10/+15_]_,炮击战_G[_15/25/35%_]_概率炮击变为_G[_10/20/30%_]_概率额外暴击的雷击。该次后,不参与鱼雷战,回避_G[_-15_]_至结束。' | ||
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。' | skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60/85/110%_]_。' | ||
-- Unable to format skill "渐减雷击" -- | |||
skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。' | skills['意式设计'] = '火力+_G[_10/15/20_]_,命中-_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。' | ||
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。' | skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。' | ||
第208行: | 第208行: | ||
skills['海峡勇者'] = '增加自身索敌值_G[_5/10/15_]_点,火力值_G[_5/10/15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌人时有_G[_30/40/50%_]_几率造成额外_G[_10/15/25%_]_伤害。' | skills['海峡勇者'] = '增加自身索敌值_G[_5/10/15_]_点,火力值_G[_5/10/15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌人时有_G[_30/40/50%_]_几率造成额外_G[_10/15/25%_]_伤害。' | ||
skills['巡洋舰领袖'] = '增加自身火力值_G[_4/7/10_]_点,降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10/15/20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10/15/20%_]_受到的伤害。' | skills['巡洋舰领袖'] = '增加自身火力值_G[_4/7/10_]_点,降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10/15/20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10/15/20%_]_受到的伤害。' | ||
-- Unable to format skill "大E" -- | |||
skills['超航程战'] = '航空战阶段,提升自身前方三个位置的航母、装母、轻母_G[_10/15/20%_]_的伤害。当队伍中除了自己,不含有其他航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_10/20/35_]_点与索敌值_G[_10/18/25_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率增加_G[_20/27/35%_]_。' | skills['超航程战'] = '航空战阶段,提升自身前方三个位置的航母、装母、轻母_G[_10/15/20%_]_的伤害。当队伍中除了自己,不含有其他航母、轻母、装母时,增加自身装甲值_G[_10/20/35_]_点与索敌值_G[_10/18/25_]_点,炮击战阶段,自身被攻击概率增加_G[_20/27/35%_]_。' | ||
-- Unable to format skill "航空掩护" -- | -- Unable to format skill "航空掩护" -- | ||
skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10/18/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。' | skills['止战之戈'] = '炮击战阶段,_G[_10/18/26%_]_概率炮击同一个目标两次,触发技能之后炮击战阶段将不再行动。' | ||
skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率' | skills['第五战队'] = '队伍中每有一个中型船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点闪避值。我方所有J系船均增加_G[_4/5/7_]_点火力值与_G[_3/6/9%_]_暴击率' | ||
skills['秘密潜行'] = '提升自身和自身相邻上方一艘船_G[_3/6/9_]_点闪避值和_G[_3/6/9_]_点装甲值。提升自身_G[_火力*0.3/火力*0.4/火力*0.5%_]_的暴击率' | |||
skills['钨作战'] = '降低敌方全体主力舰_G[_5/10/15_]_点闪避值。航空战阶段降低被命中目标_G[_5/10/15_]_点命中值。' | |||
skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点闪避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值' | |||
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,炮击会对敌方大型船单位造成额外_G[_15/20/25%_]_的伤害。降低敌方开幕航空战与开幕导弹_G[_5/10/15_]_点命中。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } |