模块:数据库/技能:修订间差异

添加936字节 、​ 2021年12月22日 (星期三)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第61行: 第61行:
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础火力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点装甲。'
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础火力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点装甲。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。'
第299行: 第299行:
skills['特别穿甲弹'] = '增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率和_R[_30%/40%/50%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_装甲值。'
skills['特别穿甲弹'] = '增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率和_R[_30%/40%/50%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_装甲值。'
skills['海域巡弋'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['海域巡弋'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['联合阻击'] = '航空战阶段增加自身_G[_20/30/40_]_点制空值。全阶段队伍中随机3艘J国舰船增加_G[_6/8/10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['航空压制'] = '全阶段降低敌方旗舰_G[_20/30/40_]_点火力值和命中值,降低敌方主力舰_G[_10/15/20_]_点火力值和装甲值,降低敌方护卫舰_G[_5/10/15_]_点闪避值和_G[_10/15/20_]_点对空值。'
skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
----------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------


return { skills=skills }
return { skills=skills }
17,729

个编辑