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skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20%/35%/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20%/35%/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['航空战术先驱'] = '全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高_G[_7%/11%/15%_]_。'
skills['航空战术先驱'] = '全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高_G[_7%/11%/15%_]_。'
skills['战线防御'] = '炮击战阶段时,_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受攻击,并获得_G[_40%/60%/80%_]_伤害减免(每场战斗发动一次,且该技能大破状态不能发动)。'
skills['战线防御'] = '增加自身_G[_3/4/5_]_点幸运值,自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只生效2次,大破状态下不发动)。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_,命中值增加_G[_3/4/5_]_。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_,命中值增加_G[_3/4/5_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5/8/11%_]_。'
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skills['无意撞击'] = '炮击战时_G[_15%/25%/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。'
skills['无意撞击'] = '炮击战时_G[_15%/25%/35%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值_G[_50%_]_伤害(上限200点),该次攻击必定命中(该技能大破状态不能发动)。'
skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40%/60%/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。'
skills['无畏撞击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲_G[_40%/60%/80%_]_的固定伤害,该次攻击必定命中。'
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15%/15%/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108%/112%/116%_]_的伤害。'
skills['BIG SEVEN'] = '炮击战时_G[_15%/15%/20%_]_概率发动,对1/2/2个目标造成_G[_108%/112%/116%_]_的伤害,队伍中每有一艘“BIG SEVEN”舰船,都会增加5%发动几率。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['水雷布置'] = '己方所有Z系列驱逐命中提升_G[_6/8/10_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40%/60%/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
skills['防空伪装'] = '降低_G[_40%/60%/80%_]_自身受到的航空攻击的伤害。'
第59行: 第59行:
skills['反击'] = ''
skills['反击'] = ''
skills['北方的孤独女王'] = '自身作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。'
skills['北方的孤独女王'] = '自身作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。'
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础火力上升_G[_2%/3%/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点装甲。'
skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列舰。攻击战列舰时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
第319行: 第319行:
skills['巡洋压制'] = '自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升_G[_10%/20%/30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6/9/12_]_点命中值、回避值和装甲值。'
skills['巡洋压制'] = '自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升_G[_10%/20%/30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6/9/12_]_点命中值、回避值和装甲值。'
skills['最初三联'] = '自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%/30%/40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4/7/10_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%/6%/9%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。'
skills['最初三联'] = '自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%/30%/40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4/7/10_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%/6%/9%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。'
skills['A级火力'] = '炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_20%/30%/40%_]_。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点火力值。'
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return { skills=skills }
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