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第103行: 第103行:
skills['幸运的云雨区'] = '幸运值增加_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['幸运的云雨区'] = '幸运值增加_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
-- Unable to format skill "被害担当" --
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skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避值减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)造成火力值_G[_70%/85%/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避值减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时优先攻击敌方航母,并有_G[_30%_]_概率对敌方水上单位造成火力值_G[_70%/85%/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['0'] = ''
skills['0'] = ''
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空值增加_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验增加_G[_3%/5%/7%_]_。编队内潜艇回避值增加_G[_6/8/10_]_。'
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空值增加_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验增加_G[_3%/5%/7%_]_。编队内潜艇回避值增加_G[_6/8/10_]_。'
第290行: 第290行:
skills['重新启航'] = '增加自身护甲穿透_G[_10%/20%/30%_]_,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['重新启航'] = '增加自身护甲穿透_G[_10%/20%/30%_]_,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时无视敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
第337行: 第337行:
skills['全炮效力射'] = '全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_2/4/6_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_6/9/12_]_点。全队J国舰船火力值增加_G[_2/4/6_]_点,暴击率提高_G[_2%/4%/6%_]_。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。'
skills['全炮效力射'] = '全队航速低于27节的舰船装甲值和回避值增加_G[_2/4/6_]_点。自身相邻舰船射程增加1档,装甲值增加_G[_6/9/12_]_点。全队J国舰船火力值增加_G[_2/4/6_]_点,暴击率提高_G[_2%/4%/6%_]_。当队伍中只有J国舰船时,自身攻击敌方时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。'
skills['高强度弹射'] = '全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/6%/8%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['高强度弹射'] = '全队埃塞克斯级航母舰载机威力提升_G[_4%/6%/8%_]_,航空战阶段全队U国航母、轻母暴击伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['高强度弹射'] = '全队E国护卫舰攻击时有_G[_10%/20%/30%_]_概率无视敌方装甲值。自身为旗舰时,全队E国小型船造成的伤害提升_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['高强度弹射'] = '全队舰船索敌值增加_G[_1/2/3_]_点。炮击战阶段全队舰船造成的伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_。当敌方主力舰≥3时,自身优先攻击敌方耐久值最高的单位,攻击时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['高强度弹射'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_4/7/10_]_点回避值。降低敌方潜水艇_G[_4/8/12_]_点回避值。队伍中每有一艘G国护卫舰,全队护卫舰造成的伤害提高_G[_2%/4%/6%_]_。'
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return { skills=skills }
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