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'''【重点防御】'''
'''【重点防御】'''


内华达的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 内华达姐妹技能bug复测报告])内华达的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,其装甲、闪避、航速也都很差,仅有幸运属性算是不错。
内华达的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:<font color="blue" face="黑体">'''内华达姐妹技能bug复测报告'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 ])内华达的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,其装甲、闪避、航速也都很差,仅有幸运属性算是不错。
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'''【重点防御】'''
'''【重点防御】'''


俄克拉荷马的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 内华达姐妹技能bug复测报告])俄克拉荷马的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,装甲、闪避、航速,包括幸运也都很差。
俄克拉荷马的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:<font color="blue" face="黑体">'''内华达姐妹技能bug复测报告'''</font>[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340 ])俄克拉荷马的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,装甲、闪避、航速,包括幸运也都很差。
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'''【先锋】'''
'''【先锋】'''


大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947]防驱相关机制[/url]。阿拉斯加改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。
大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947 防驱相关机制]。阿拉斯加改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。


携带3格导弹后的阿拉斯加,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对高速舰造成固伤:因此,炮击战中的阿拉斯加,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中阿拉斯加携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的阿拉斯加,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故阿拉斯加的夜战优势非常大。
携带3格导弹后的阿拉斯加,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对高速舰造成固伤:因此,炮击战中的阿拉斯加,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中阿拉斯加携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的阿拉斯加,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故阿拉斯加的夜战优势非常大。
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'''【舰队防御伞】'''
'''【舰队防御伞】'''


大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947]防驱相关机制[/url]。关岛改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。
大巡属于大型船、主力舰,其机制可参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17133947 防驱相关机制]。关岛改后可携带3格防空导弹,拥有与防驱相似的应用场合——可降低深海导驱的威胁。而从这一点考虑,目前也不曾出现过威胁过大深海导驱,故该作用在现阶段不大,但可期待在往后的活动中发光发热。


携带3格导弹后的关岛,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对大型舰造成额外增伤:因此,炮击战中的关岛,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中关岛携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的关岛,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故关岛的夜战优势非常大。
携带3格导弹后的关岛,拥有8个攻击频率(目前游戏内最高攻击频率),且火力也不低,其炮击战阶段亦可对大型舰造成额外增伤:因此,炮击战中的关岛,可视为防空能力较高的大号重巡。遗憾的是,昼战中关岛携带的防空导弹只能进行开幕拦截与闭幕导弹,而不能进行开幕导弹,并且闭幕导弹阶段在闭幕雷之后,可以说是非常后手的一个船,但反之亦然,闭幕雷过后,可发射三发随机导弹对敌方进行打击,让夜战更有利于我方。夜战中的关岛,其攻击模式为导弹,所有夜战导弹的特性都是有序攻击(即第一发击沉一艘船后第二发不会跟着造成完全溢出伤害,一发能结束战斗就不会打出完全溢出的第二发),故关岛的夜战优势非常大。
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| 欧根亲王 =  
| 欧根亲王 =  
欧根亲王作为老牌改造重巡,其实拥有非常优秀的面板属性:69点耐久70点装甲其实是战巡级别的,78闪避在CA中也不算差,这使得她在CA中的生存排在前列,满级索敌高达68,和低索敌的航系相当;她的幸运也高,除了带路和暴击率之外,还能被技能转换为额外的20-22甲,也因此欧根虽然非中保,但优秀的面板结合技能让她的的承伤堪比一些战列,对很多伤害可以硬吃,不用过于担心生存。欧根火值雷值都不高,且火雷巡本身亏夜战机制,这让她的输出较弱,基本是补残的定位。


'''【战线防御】'''
'''【战线防御】'''


欧根的定位是明确的辅助,火值雷值都不高,且火雷巡本身亏夜战机制,这让她的输出较弱,基本是补残的定位。
战线欧根辅助的核心价值在于两次完全免伤的护卫。由于可以对单船重复挡枪,因此发动率很高,在炮击战通常个位数受击频率的环境中,这两次护卫的价值非常显著。欧根护航的优势还包括可指定护卫目标,保护后手高输出的脆皮就非常合适(典型如大巡),或是简单的低生存炮舰(如同为G国的克劳塞维茨);而攻坚不适合用欧根保的则是纯先手压制船、战损/圣盾船,以及本身用来仗着大破保护站场硬吃溢出频率的嘲讽船。欧根护航的潜在问题除了输出外还有固定的站位,可能会因此亏出一些炮序。
 
欧根的满级索敌高达68,和低索敌的航系相当;她的幸运也高,除了带路和暴击率之外,还能被技能转换为额外的20-22甲,也因此欧根虽然非中保,但优秀的面板结合技能让她的的承伤堪比一些战列,对很多伤害可以硬吃,不用过于担心生存。
 
欧根辅助的核心价值在于两次完全免伤的护卫。由于可以对单船重复挡枪,因此发动率很高,在炮击战通常个位数受击频率的环境中,这两次护卫的价值非常显著。欧根护航的优势还包括可指定护卫目标,保护后手高输出的脆皮就非常合适(典型如大巡),或是简单的低生存炮舰(如同为G国的克劳塞维茨);而攻坚不适合用欧根保的则是纯先手压制船、战损/圣盾船,以及本身用来仗着大破保护站场硬吃溢出频率的嘲讽船。欧根护航的潜在问题除了输出外还有固定的站位,可能会因此亏出一些炮序。


出场定位,首先大船队带重巡带路时欧根是护航的首选;其次巡洋队缺乏战损/圣盾(什罗普郡由于面板炮序等问题很不好用),且格外惧怕航空炮击,因此可以用欧根保护布吕歇尔等高攻脆皮;最后德国功勋中保护克劳塞维茨和兴登堡也很合适。
出场定位,首先大船队带重巡带路时欧根是护航的首选;其次巡洋队缺乏战损/圣盾(什罗普郡由于面板炮序等问题很不好用),且格外惧怕航空炮击,因此可以用欧根保护布吕歇尔等高攻脆皮;最后德国功勋中保护克劳塞维茨和兴登堡也很合适。
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'''【不死鸟】'''
'''【不死鸟】'''


欧根亲王作为老牌改造重巡,其实拥有非常优秀的面板属性:69点耐久70点装甲其实是战巡级别的,78闪避在CA中也不算差,这使得她在CA中的生存排在前列,而不死鸟加成的装甲和火力又是重巡比较重要的属性。对于老玩家来说,欧根在的情况下若没有什么特殊的安排,队伍6船在不算戒指大概平均下来能有80-120左右的幸运,算上戒指大概120-140左右;这个数值大概就是欧根的不死鸟的增益,12点左右的装甲和火力。如果算上CA自己的装甲战术,69血92点装甲已经是BB水平了。
不死鸟加成的装甲和火力是重巡比较重要的属性。对于老玩家来说,欧根在的情况下若没有什么特殊的安排,队伍6船在不算戒指大概平均下来能有80-120左右的幸运,算上戒指大概120-140左右;这个数值大概就是欧根的不死鸟的增益,12点左右的装甲和火力。如果算上CA自己的装甲战术,69血92点装甲已经是BB水平了。


在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,不死鸟欧根没有任何空间了。
可惜在七周年版本,战线防御技能获得了历史级的强化,目前不死鸟欧根没有任何空间了。
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| [昆西] =  
| 昆西=  


'''【高速射击】'''
'''【高速射击】'''
[标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时高速昆西的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;高射的另一个问题是仅炮击生效而亏夜战。防御端则必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但高速昆西的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。
 
标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时高速昆西的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;高射的另一个问题是仅炮击生效而亏夜战。防御端则必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。虽然只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但高速昆西的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。


周回无论输出还是生存都排不上号。
周回无论输出还是生存都排不上号。
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'''【旗舰杀手】'''
'''【旗舰杀手】'''


显而易见,旗杀昆西是针对斩杀局设计的技能。由于昆西缺乏穿甲能力,因此对重甲院长的战斗,也即是更需要昼战清僚舰夜战杀院长的局面,并不太适合旗杀昆西。旗杀昆西适宜的战斗是对低甲/无甲的路基院长的斩杀局。按照[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13565734]重巡攻略[/url]的计算,昆西的技能能很有效的提升昼战对路基院长的输出值,如果昼战不破则对0甲院长提升的总体伤害期望超过100点。和高速射击相比,旗杀昆西至少算是很有特色的技能,避开了竞争激烈的纯输出位,因此在船池深的提督手中出场机会多一点。
显而易见,旗杀昆西是针对斩杀局设计的技能。由于昆西缺乏穿甲能力,因此对重甲院长的战斗,也即是更需要昼战清僚舰夜战杀院长的局面,并不太适合旗杀昆西。旗杀昆西适宜的战斗是对低甲/无甲的路基院长的斩杀局。按照[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13565734 重巡攻略]的计算,昆西的技能能很有效的提升昼战对路基院长的输出值,如果昼战不破则对0甲院长提升的总体伤害期望超过100点。和高速射击相比,旗杀昆西至少算是很有特色的技能,避开了竞争激烈的纯输出位,因此在船池深的提督手中出场机会多一点。


周回没有特攻目标,因此无价值。
周回没有特攻目标,因此无价值。
第602行: 第601行:
'''【重雷装舰突袭】'''
'''【重雷装舰突袭】'''


推图方面,雷巡的低防空,导致其生存方面存有劣势。单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。
单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。


单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。
单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。
第628行: 第627行:
'''【重雷装舰突袭】'''
'''【重雷装舰突袭】'''


推图方面,雷巡的低防空,导致其生存方面存有劣势。单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。
单体雷的单击输出相较于百合雷也是较高的。从另一个角度考虑,虽然单体雷的单击输出能力比较高,与此同时各自的输出能力没有被另一个雷巡的破损所制约,在实际运作中可以更为灵活,但在推图里,因其少一个攻击频率而导致生存能力相对百合雷稍微弱,不过也没有过大差距。


单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。
单点战斗,单体雷拥有较高的单体击杀能力。况且,开幕输出中,即使破一个也不会影响另一个,在这个前提下,可以拆分单独使用而不受双雷巡限制。这也让这个技能在配队方面比较灵活,弥补了缺失频率带来的弱势。
第755行: 第754行:
除此之外,1技能提供的全队+5命中,对等级未满的船队,或是满级队面对雾天及单横场合,再或者是遇到活动中一些高闪单位时,都是很有效的buff能力。
除此之外,1技能提供的全队+5命中,对等级未满的船队,或是满级队面对雾天及单横场合,再或者是遇到活动中一些高闪单位时,都是很有效的buff能力。


周回中轻巡本身出场机会不算多。不过,在巡洋战役里海伦娜也是首选轻巡之一。*双技能面板无区别
周回中轻巡本身出场机会不算多。不过,在巡洋战役里海伦娜也是首选轻巡之一。


'''【六英寸机关炮】'''
'''【六英寸机关炮】'''


除导驱外仅有的夜战复数攻击能力。然而使用这个技能就需要放弃情报分析对团队的支持,潜在的损失过于巨大。在单点作战中,考虑到全灭需求,价值会比推图稍微高一点。
除导驱外仅有的夜战复数攻击能力。然而使用这个技能就需要放弃情报分析对团队的支持,潜在的损失过于巨大。
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第791行: 第790行:
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。


周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选,因此,可以给予较高评分。
周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选。
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但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。
但舰种内,唯有罗伯茨级姐妹能够上得了场面,需要的时候就是第一考虑。再加考虑,航速低也并非意味着完全无用,在某些特定条件下,可以用于拉低队伍总航速来进行编队。


周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选,因此,可以给予较高评分。
周回方面,因为其低消耗与高输出相配合,成为不少人偷铝的优选。
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第1,666行: 第1,665行:
'''【高速射击】'''
'''【高速射击】'''


[标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时休斯顿的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而首先高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;第二个问题是仅炮击生效而亏夜战;最后必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但休斯顿的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。周回无论输出还是生存都并不能排上号。
标准的美巡面板,高速射击是个简单的增伤技能,在攻击非重甲单位时休斯顿的昼战伤害期望距离上位的波特兰和德梅因仅有一步之差。然而首先高速射击是过甲后的增益,因此攻击重甲单位时效果欠佳;第二个问题是仅炮击生效而亏夜战;最后必须考虑缺乏中保带来的生存段缺失。评级给到A是因为只要在巴尔的摩的旗下,任何改造美巡的强度都是高于绝大部分他国重巡的,但休斯顿的综合强度在美巡中无疑是位于底层的。周回无论输出还是生存都并不能排上号。
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第1,674行: 第1,673行:
'''【无头骑士】'''
'''【无头骑士】'''


新奥尔良满血时相当于北安普顿,同样的白板输出+泛用护航,但只要吃到擦伤,几乎就是退化成白板。因此虽然由于美巡的体系优势在活动里仍然勉强给予双A评级,但其强度更是明显弱于北安等二线美巡的。
新奥尔良满血时相当于北安普顿,同样的白板输出+泛用护航,但只要吃到擦伤,几乎就是退化成白板。因此虽然由于美巡的体系优势在活动里仍然勉强提高一些评价,但其强度更是明显弱于北安等二线美巡的。


在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。
在需要抠下每一个桶耗的周回战中,如果想保持完整护航能力必须吃擦伤就泡澡,导致实用性极大减低。
第2,173行: 第2,172行:


测试详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196
测试详见:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23598196
密苏里作为衣阿华级的新锐战列舰,其面板稳居南达科他等船之上。自带中破保护,火力,装甲、对空、闪避、索敌包括幸运都没有弱点,航速也暂居炮船前列,改造后,各项属性也都有了少量的加强。


战斧技能有3个效果,恒定生效的爆伤,开幕的额外导弹暴击,负面的炮击削弱。这个技能其实收益看起来很唬人,但是几个效果都存在一些小问题,放在一起的收益可算优秀,却并不拔尖。
战斧技能有3个效果,恒定生效的爆伤,开幕的额外导弹暴击,负面的炮击削弱。这个技能其实收益看起来很唬人,但是几个效果都存在一些小问题,放在一起的收益可算优秀,却并不拔尖。
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| 埃克塞特 =  
| 埃克赛特 =  


'''【绝境求生】'''
'''【绝境求生】'''
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'''【八英寸机关枪】'''
'''【八英寸机关枪】'''


德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,这个格子下限也是兑换9火2命,上限则是12火2命或者10火8空/11火7空。德梅因的定位是纯粹的输出船,计算下来德梅因和波特兰的昼战输出期望比较接近,但技能中的概率增伤是税后且夜战无效,因此略微落后于彭萨科拉与波特兰。虽然无法给到S评价,但在二线美巡序列中还是很靠前的。此外,由于不需要改造就能发挥战斗力,因此前期如果出了德梅因(包括同级舰),那么培养优先度为重巡中最高。
德梅因级单看自身面板是所有重巡中最优秀的—包括中保,高达83的面板火力比起普通美巡来说高出了约10点。然而少了一个装备槽是个劣势,这个格子下限也是兑换9火2命,上限则是12火2命或者10火8空/11火7空。德梅因的定位是纯粹的输出船,计算下来德梅因和波特兰的昼战输出期望比较接近,但技能中的概率增伤是税后且夜战无效,因此略微落后于彭萨科拉与波特兰。虽然无法给到很高的评价,但在二线美巡序列中还是很靠前的。此外,由于不需要改造就能发挥战斗力,因此前期如果出了德梅因(包括同级舰),那么培养优先度为重巡中最高。
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| 让巴尔 =  
| 让·巴尔 =  


'''【旁观者】'''
'''【旁观者】'''
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'''【舰队象征】'''
'''【舰队象征】'''
让巴尔拥有比较优秀的面板,108火力相比密苏里差一些,但88耐和闪甲空都很优秀。额外需注意让巴尔拥有专属的6火6空优质发射器和23火15空(3.7倍)的优质导弹,相当于进一步提升了面板。


根据导弹基础攻击=舰船裸火力+导弹火力X3的公式,舰队象征大体提升了21%的导弹伤害,并对炮击战和夜战提供36点火力加成,属于是力大砖飞型的输出技。导战横向对比来说,哪怕只考虑这个增伤,让巴尔对战斧秘书也是压倒性的优势。
根据导弹基础攻击=舰船裸火力+导弹火力X3的公式,舰队象征大体提升了21%的导弹伤害,并对炮击战和夜战提供36点火力加成,属于是力大砖飞型的输出技。导战横向对比来说,哪怕只考虑这个增伤,让巴尔对战斧秘书也是压倒性的优势。
第3,013行: 第3,008行:
'''【先头部队】'''
'''【先头部队】'''


星座改的面板除了装甲低点完全就是带中保的高速新锐战列舰,即使装甲都能通过战巡可自带装甲光环的舰种优势填上,是非常优秀的面板。
先头部队这一技能的效果很强力,但限制也是非常多。
先头部队这一技能的效果很强力,但限制也是非常多。


第3,097行: 第3,091行:
'''【重雷装舰突袭】'''
'''【重雷装舰突袭】'''


推图和立体强袭中,需要用到3雷巡的机会真的少之又少。何况向前考虑,历史活动也从未出现这种需求。再者,木曾的面板明显劣于北上大井,故评分相较之下低一档次。
推图和立体强袭中,需要用到3雷巡的机会真的少之又少。何况向前考虑,历史活动也从未出现这种需求。再者,木曾的面板明显劣于北上大井,故优先级相较北上大井低一个档次。


周回消耗虽然比北大消耗低一点,但仍然属于高消耗,故不考虑。
周回消耗虽然比北大消耗低一点,但仍然属于高消耗,故不考虑。
第3,114行: 第3,108行:


在全加成的2技能圣乔治身后,所有战列都在吃尾气,区别无非是有的能吃到,有的吃不到。
在全加成的2技能圣乔治身后,所有战列都在吃尾气,区别无非是有的能吃到,有的吃不到。
改造后的圣乔治具有全战列舰中数一数二的整体面板,在不计技能的情况下,其128点的火力,115点的装甲均居战列舰首位;配合上她优秀的耐久,在生存方面令人放心的程度仅次于无视战损和圣盾。80的对空中规中矩,但在她傲人的装甲面前,航空攻击并不能造成很可观的伤害。不仅如此,她的每一门专用炮对比量产型MK6,足足高出了4点火力——这意味着装备了3门专用炮的圣乔治,其“裸装火力”达到了惊人的140点。


在已经具有超强面板的情况下,她的“巨炮火力”技能强度惊人。与主打绿血状态,极低触发条件,高输出期望的技能大舰队相反:其巨炮火力技能的触发条件稍微严格一些,但在完整触发的情况下的技能收益远超大舰队。如果用南达科他的混战效果来比较的话,她的这个技能约等于混战的高火低火效果一同具备,再复合上一个发动条件较苛刻的15%增伤效果。
在已经具有超强面板的情况下,她的“巨炮火力”技能强度惊人。与主打绿血状态,极低触发条件,高输出期望的技能大舰队相反:其巨炮火力技能的触发条件稍微严格一些,但在完整触发的情况下的技能收益远超大舰队。如果用南达科他的混战效果来比较的话,她的这个技能约等于混战的高火低火效果一同具备,再复合上一个发动条件较苛刻的15%增伤效果。
第3,206行: 第3,198行:
技能分成两个部分。第一部分是对持有装备的增益,举一些具备命中属性的优秀装备如德梅因炮+15火2命,商店的MK13雷达+13.5火9命4索,金274雷达+12火8命6索,金火控+10.5火8空7命等等。后期对比来说,大体上来说持有雷达时会具备不少命中优势,但在单点作战时因为肯定开梯阵锁定所以收效不是特别大。前期则可以非常安定的利用金火控等等边角余料的装备而让其他重巡的配装更从容。
技能分成两个部分。第一部分是对持有装备的增益,举一些具备命中属性的优秀装备如德梅因炮+15火2命,商店的MK13雷达+13.5火9命4索,金274雷达+12火8命6索,金火控+10.5火8空7命等等。后期对比来说,大体上来说持有雷达时会具备不少命中优势,但在单点作战时因为肯定开梯阵锁定所以收效不是特别大。前期则可以非常安定的利用金火控等等边角余料的装备而让其他重巡的配装更从容。


第二部分附加80%的一炮,发动时造成成吨的伤害,按照长炮+雷达+超重的配装考虑的话输出期望超过波特兰了,低于威奇塔和彭萨科拉(计算见https://bbs.nga.cn/read.php?pid=367979556)。
第二部分附加80%的一炮,发动时造成成吨的伤害,按照长炮+雷达+超重的配装考虑的话输出期望超过波特兰了,低于威奇塔和彭萨科拉([https://bbs.nga.cn/read.php?pid=367979556 精算贴])。


重巡队虽然夜战核弹但在要求S胜的战斗中也很依赖昼战制造的战损差,因此类似大七,萨勒姆发动技能可以有效提升攻坚的上限。和大七略有不同的是萨勒姆的技能可以攻击同一个目标( 且没有副作用 止战之鸽:喵喵喵?)。最后配队上因为美巡阵容里先手船目前其实就是一个威奇塔因此萨勒姆可以安定的前置炮序。
重巡队虽然夜战核弹但在要求S胜的战斗中也很依赖昼战制造的战损差,因此类似大七,萨勒姆发动技能可以有效提升攻坚的上限。和大七略有不同的是萨勒姆的技能可以攻击同一个目标。配队上因为美巡阵容里先手船目前其实就是一个威奇塔因此萨勒姆可以安定的前置炮序。


日常来说,萨勒姆由于杰出的输出技能在战役中处于优选之一,且在前中期具备着无需核心改造和不挑装备的巨大优势。
日常来说,萨勒姆由于杰出的输出技能在战役中处于优选之一,且在前中期具备着无需核心改造和不挑装备的巨大优势。
第3,240行: 第3,232行:


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| 芝加哥(CA-136/CG-11) =  
| 芝加哥(CA-136) =  


'''【天穹守护】'''
'''【天穹守护】'''
第3,406行: 第3,398行:
'''【最初三联】'''
'''【最初三联】'''


低速老船,面板是全方位的差,攻防都糟且索敌也很低,唯一的优点是中保。
这个技能的buff加成全主力,范围和效果都还行,对I国翻倍但I国可靠的主力实在太少(截至九周年只有维内托,利托里奥,费拉迪)。但丁本身只有93火力,即使考虑加倍的20火力buff,对非陆基单位的输出仍然只是勉强及格。但丁的装甲加上技能的24点后达到113的合格水平,但绝对血量实在太低了,综合来说本体战斗力仍然是堪忧级的。


技能方面,buff加成全主力,范围和效果都还行,对I国翻倍但I国可靠的主力实在太少(截至七周年其实只有维内托)。但丁本身只有78火力,即使考虑加倍的20火力buff,对非陆基单位的输出仍然只是勉强及格。但丁的装甲加上技能的24点后达到103的合格水平,但绝对血量实在太低了,综合来说本体战斗力仍然是堪忧级的。
该技能的出场要么是I国限定,对4条左右I国主力(一般是维内托,利托里奥,费拉迪,自己)赋予20火24甲是有不错价值的;或是强袭炮队打纯陆基关,稳定的40%增伤加上基础buff也可以构成不错的战力。但由于利托里奥和不惧的出现导致该技能的收益变相降低(全体I国无差别buff,真盾,打输出的护卫舰),外加另一个技能的泛用性以及在低速队的核心地位,但丁还是去选另一个技能吧,也没必要二号机。


但丁的出场要么是I国限定,对强行出场的4条左右I国主力赋予20火24甲是有不错价值的;或是强袭炮队打纯陆基关,稳定的40%增伤加上基础buff也可以构成不错的战力。
'''【纵队轰击】'''


日常没有出场。
即使改造后面板也是惨不忍睹,56耐久,93火力,89甲,没一个能看的,唯一的好消息是作为低面板buff船,关键的中保还在,但也仅限于此了。
 
技能第一部分无条件给对方两人debuff,就伤害端而言,收益大约为敌方全队血量的6%左右(受到攻击方暴击率影响),-50%的命中值基本可以让这两个目标抓瞎,总体是个可攻可守的不错的debuff。
 
技能第二部分是关键,一己之力极大幅度增加了低速炮队的战斗力。根据航向机制,哪怕航速再低的队,劣势航向中反航战一定是占大头的,这个效果把攻击系数0.8比0.8的反航战变成了比同航战(1比1)还优势的航向(1比0.8),换算成威力为25%提升。最惨的T劣势更是有大约53.85%的巨幅提升,对于一个进攻游戏,仅仅让对方提升15%威力,是完全可以接受的。因此但丁是目前<27节的低速队的绝对核心没有之一,在这类功勋中有着不可替代的地位。
 
展开讲一下目前<27的低速队组法。优秀的debuff手费拉迪(这两个都是I国,放旗舰可以触发但丁技能。根据计算,在但丁把反航变成优势航向的情况下,这俩谁旗舰的差距微乎其微,根据场况决定即可。),硬实力极强的圣乔治,这两个都是优先的选项。此外人选根据功能分类,输出手有长门,罗德尼两个传统的大七选手,陆奥(对方战列较多场合用)。buff手有土佐(提供回避,装甲,更舒服的炮序,自身面板优秀),猎户座(提供大量火力,装甲,对低速队加成很大,但自己面板拖后腿),阿金库尔(提供火力,暴击,面板也拖后提,低速队整体不如猎户座)。后手抗压的有马里兰,西弗吉尼亚。各个定位都有一定选择,可以根据实际情况选人使用。最后注意一点,但丁自己和猎户座,阿金一样,面板会拖后腿,组队时需要注意具体环境会不会有较大生存压力,如果压力较大,尽量不要同时上很多面板拖后退的船。
 
除了低速功勋中作为绝对核心,在I国功勋中,但丁也有一席之地。虽然I国现在整体已经有一定实力并不刚需但丁了,但是上去补位也是可以的。由于另一个技能攻击端不能buff到新秀不惧,防御端甲的收益被利托里奥带来的真盾以及各种低血量船只(不惧,自身)严重稀释,综合收益已不如攻防兼备还能顺带buff下自己和费拉迪的这个技能,因此即使用但丁打I国功勋,这个技能也是完全可行的,并不需要特地切技能。
 
综上,但丁是目前活动中<27节的炮队功勋的绝对核心,I国功勋中也可以上去补位。日常则没有出场环境。
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第3,472行: 第3,474行:


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| 塔林 =  
| 彼得罗巴甫洛夫斯克 =  


'''【坚持奋战】'''
'''【坚持奋战】'''
第3,629行: 第3,631行:


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| 十三号战巡 =  
| 十三号战舰 =  


'''【大舰巨炮】'''
'''【大舰巨炮】'''
第3,720行: 第3,722行:
'''【巨舰梦想】'''
'''【巨舰梦想】'''


1913的技能可以分成两部分看,前半部分是根据开启的C国图鉴加属性,可以说是发挥后半部分的前提,让她在组队提供加成时自身本身羸弱的属性不再是累赘(截止8周年共18个C国图鉴)。这部分让1913火甲上升到了一线战巡的水平,索敌到了全战巡单船最高(算上全队收益目前则还是星座),比较可惜的是60血对炮船来讲比较硬伤,有点浪费以后还能越来越高的装甲,美中不足。和一般的船不同,想完全发挥1913的战斗力,是需要船池支撑的(但现在非暂时绝版的C国船只没什么很难获取的,凑到两位数加成还是比较容易的)
1913的技能可以分成两部分看,前半部分是根据开启的C国图鉴加属性,可以说是发挥后半部分的前提,让她在组队提供加成时自身本身羸弱的属性不再是累赘(截止2024年春节共21个C国图鉴)。这部分让1913火甲上升到了一线战巡的水平,索敌到了全战巡单船最高(算上全队收益目前则还是星座),比较可惜的是60血对炮船来讲比较硬伤,有点浪费以后还能越来越高的装甲,美中不足。和一般的船不同,想完全发挥1913的战斗力,是需要船池支撑的(但现在非暂时绝版的C国船只没什么很难获取的,凑到两位数加成还是比较容易的)


技能后半部分效果也很夸张,根据队伍中C国船数量为全队舰船依次提供8火力,8装甲,8回避,8%暴击率,10%暴击伤害,免伤一次的效果。而且1913的免伤是受伤后而非受伤前判定,不会被骗盾,只有真正被打中要掉血的时候才会触发,是机制上最优质的圣盾。但要注意的是,加成虽好但仍然要结合C国船本身战斗力来组队,为了一层加成硬上一条本体战斗力不强的船是得不偿失的。当前环境给C国船进行战斗力排序的话,可以简单认为1913/济南大于长春/鞍山远大于剩下各个护卫舰(丹阳,逸仙,重庆等)因此当前环境单1913,2C,4C队伍均有发挥空间,不建议组其他数量尤其是6C队!
技能后半部分效果也很夸张,根据队伍中C国船数量为全队舰船依次提供8火力,8装甲,8回避,8%暴击率,10%暴击伤害,免伤一次的效果。而且1913的免伤是受伤后而非受伤前判定,不会被骗盾,只有真正被打中要掉血的时候才会触发,是机制上最优质的圣盾。但要注意的是,加成虽好但仍然要结合C国船本身战斗力来组队,为了一层加成硬上一条本体战斗力不强的船是得不偿失的。好在鹰潭实装后,顶配6C终于从勉强硬凑的实力一般的队伍成了完全可行的强度可靠的队伍。以下列举各个情况下1913的分析:


单1913/1913+济南:单1913出征可以把她当作一个给全队加火力而且不锁头的星座,本身自己属性也不拖后腿,火力加成无论配合导弹,航系,炮船都是简单粗暴的输出提升,是有一定上场机会的。再加个本身硬实力较强的济南也是类似的情况,因此单1913或再挂个济南的情况下都是可以很灵活地配队的。
单1913/1913+济南:单1913出征可以把她当作一个给全队加火力而且不锁头的星座,本身自己属性也不拖后腿,火力加成无论配合导弹,航系,炮船都是简单粗暴的输出提升,是有一定上场机会的。再加个本身硬实力较强的济南也是类似的情况,因此单1913或再挂个济南的情况下都是可以很灵活地配队的。


4C:(1913+3导驱/护卫舰):第四层的暴击率加成是最简单泛用的,4C在提供8火甲暴三个非常优秀的属性的情况下还保留了一定的灵活性,此时队伍剩下两个成员可以考虑再加一个制空的航系规避弱航空开幕的问题,一个主力输出增加炮击战战斗力(如导战或强力炮船)。在火甲暴的加成下互相加成的高质量导驱配合导战或强力炮船,是非常强大的阵容。不过有一点要注意的是,在没有济南或者需要挂一个反潜船的时候,逸仙是不能单独和主力舰队伍混编的,会导致舰队航速瞬间降低成逸仙的航速,是非常巨大的亏损。
3C:价值较低,一般不考虑


6C(1913+3导驱+2护卫舰):6C的全员免伤一次效果虽然很美好,但目前6C队的战斗力还是一言难尽,存在很多问题。如没有航空掩护容易在航空战被消耗掉盾,开幕只有一波导弹非常看分布和对方属性,炮击战极度拉跨,没有优质护卫舰(相对最优质的逸仙还不能单独混编)等等。各种小问题加起来,最终形成的大问题是当前6C队的输出严重不足(即使是8周年E11这种非常适合导弹的环境还是打得有点糟糕)。这游戏本质是需要击沉对面的,哪怕你全员无敌但打不动对面也是无济于事的,因此6C队在当前环境,并没有实用价值
4/5C:(1913+导驱/鹰潭):第四层的暴击率加成是最简单泛用的,4C在提供8火甲暴三个非常优秀的属性的情况下还保留了一定的灵活性。在火甲暴的加成下互相加成的高质量导驱配合导战或强力炮船,是很优秀的阵容。鹰潭实装后的5C目前的强度也已经很足,互相buff后,五个都是自身实力够硬的选手,同时鹰潭的特效触发率已经成了100%,外加可以额外塞任意一个强力选手仍然有一定灵活性,总体也很强的。


3/5C:这两种情况类似,都是额外加的属性比较鸡肋,外加多加的C国船质量比起原阵容成员,自身都有一定的质量差距(鞍山长春对比济南1913,任意护卫舰塞在4主力队里),因此都不具备价值
6C(1913+3导驱+鹰潭+任意C国):鹰潭实装后,这个组合的6C已经有了足够的强度(但注意不是随便6个C都行的,强的就这几个),依靠鹰潭提供的索敌,对空,昼战能力,比之前有了显著提升,现在已经是比较可靠的一支队伍。


总体来说,1913在当前版本已经有不俗的单体或带几个C国导驱一块组队的能力,而且以后还会越来越强的已经很强未来还能更上一层楼的战巡。至于日常环境由于没有功能性并没有出场机会。(或许可以期待一下哪天6C国打战列战役)
总体来说,1913在当前版本已经有不俗的单体或带几个C国导驱/防驱一块组队的能力,而且以后还会越来越强的已经很强未来还能更上一层楼的战巡。至于日常环境由于没有功能性并没有出场机会。(或许可以期待一下哪天6C国打战列战役)
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第3,993行: 第3,995行:


埃姆登的活动强度要劣于部分无技能轻巡,其技能无用且面板低劣,尤其满级25的索敌简直辣眼睛,用来凑带路数量的时候那是真的凑数。
埃姆登的活动强度要劣于部分无技能轻巡,其技能无用且面板低劣,尤其满级25的索敌简直辣眼睛,用来凑带路数量的时候那是真的凑数。
与此相对,埃姆登在练级场合(含演习)的价值则高到值得携带满级作为纯陪练的程度。即使考虑对埃姆登最不利的前提,即全队低耗、不携带G国舰船(吃额外的15%总计+30%),旗舰也不携带经验装备的前提下,带埃姆登也是在旗舰拿MVP时小赚,其它僚舰拿MVP时微亏的情况。因此可以说,携带埃姆登陪练几乎总是合适的,满足SS级的“无脑强”标准。
与此相对,埃姆登在练级场合(含演习)的价值则高到值得携带满级作为纯陪练的程度。即使考虑对埃姆登最不利的前提,即全队低耗、不携带G国舰船(吃额外的15%总计+30%),旗舰也不携带经验装备的前提下,带埃姆登也是在旗舰拿MVP时小赚,其它僚舰拿MVP时微亏的情况。因此可以说,携带埃姆登陪练几乎总是合适的,在这方面属于“无脑强”。
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第4,091行: 第4,093行:


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| 不惧 =  
| 不惧(防空导弹驱逐舰) =  


'''【先驱者】'''
'''【先驱者】'''
第4,101行: 第4,103行:
自身攻击降低回避并附带固伤让不惧可以在炮击战也能打出不可忽视的伤害,对于防驱来讲是非常难能可贵的,尤其是在活动抓潜艇的时候,这个效果非常实用,配合自带长射程(自身射程+2档),让不惧成为了当前小型船反潜第一人,经过计算,不惧装备一套专武,中破状态下,也能比较稳定地击沉活动常见的88血潜艇。同时满足自带长射程(节省神秘武器格子)+命中靠谱(减目标回避)+伤害稳定(附带额外伤害)的条件,即使无限制条件下需要反潜手,也是优先级非常高的。唯一需要注意的是变成长射程后需要注意和炮船的炮序问题,虽然靠着专武威力+减闪+额外伤害的组合拳能在炮击战有一定伤害,但是比起正经炮船还是差点火候的。压对方旗舰射程效果本质是延后(不是减少)对方旗舰首轮的出手顺序并取消(如果有)次轮炮击,由于对方旗舰往往都是战斗力最强的(尤其是道中对方有威胁的船较少),这个效果也能一定程度减少生存压力。旗舰加射程基本是正面效果,正常炮队调炮序肯定是希望旗舰先打的,如果是本身短射程的航母驱逐等旗舰也不会影响本身的炮序。
自身攻击降低回避并附带固伤让不惧可以在炮击战也能打出不可忽视的伤害,对于防驱来讲是非常难能可贵的,尤其是在活动抓潜艇的时候,这个效果非常实用,配合自带长射程(自身射程+2档),让不惧成为了当前小型船反潜第一人,经过计算,不惧装备一套专武,中破状态下,也能比较稳定地击沉活动常见的88血潜艇。同时满足自带长射程(节省神秘武器格子)+命中靠谱(减目标回避)+伤害稳定(附带额外伤害)的条件,即使无限制条件下需要反潜手,也是优先级非常高的。唯一需要注意的是变成长射程后需要注意和炮船的炮序问题,虽然靠着专武威力+减闪+额外伤害的组合拳能在炮击战有一定伤害,但是比起正经炮船还是差点火候的。压对方旗舰射程效果本质是延后(不是减少)对方旗舰首轮的出手顺序并取消(如果有)次轮炮击,由于对方旗舰往往都是战斗力最强的(尤其是道中对方有威胁的船较少),这个效果也能一定程度减少生存压力。旗舰加射程基本是正面效果,正常炮队调炮序肯定是希望旗舰先打的,如果是本身短射程的航母驱逐等旗舰也不会影响本身的炮序。


总体来讲,可以看到和上一条全点辅助的特建防驱絮弗伦截然相反,不惧的科技点浑身上下都点了输出,在双专武1.525(1.25*1.25)威力+30%穿透+额外伤害的加成下,只有三个格子的不惧伤害甚至超越了四个格子机制类似的防巡芝加哥(具体计算),是目前小型船和护卫舰中都非常强大的战力。活动中无论是小型船功勋(顶尖单体战力附带加成鹰潭,絮弗伦,基阿特),护卫舰功勋(顶尖战力之一且可额外加成重要选手芝加哥),I国功勋(不算特别关键但也是强力选手),不惧都是非常优秀的选择。
总体来讲,可以看到和上一条全点辅助的特建防驱絮弗伦截然相反,不惧的科技点浑身上下都点了输出,在双专武1.525(1.25*1.25)威力+30%穿透+额外伤害的加成下,只有三个格子的不惧伤害甚至超越了四个格子机制类似的防巡芝加哥,是目前小型船和护卫舰中都非常强大的战力。活动中无论是小型船功勋(顶尖单体战力附带加成鹰潭,絮弗伦,基阿特),护卫舰功勋(顶尖战力之一且可额外加成重要选手芝加哥),I国功勋(不算特别关键但也是强力选手),不惧都是非常优秀的选择。


日常防驱出场主要是7-3和9-2的小船队捞战利品。7-3不惧+絮弗伦可以一定程度代替之前的旧金山+大淀组合来稍微节省开支,但由于7-3本身被9-2挤压严重外加这两条船获取成本的问题,一般不考虑这么玩。9-2在T23改造后不惧终于有了合适的开幕队友(配导驱亏总消耗,配潜艇坑队友,配驱逐T23改造前没稳定开幕手),让不惧可以在9-2的无铝耗小船队里有了出场空间。
日常防驱出场主要是7-3和9-2的小船队捞战利品。7-3不惧+絮弗伦可以一定程度代替之前的旧金山+大淀组合来稍微节省开支,但由于7-3本身被9-2挤压严重外加这两条船获取成本的问题,一般不考虑这么玩。9-2在T23改造后不惧终于有了合适的开幕队友(配导驱亏总消耗,配潜艇坑队友,配驱逐T23改造前没稳定开幕手),让不惧可以在9-2的无铝耗小船队里有了出场空间。
第4,108行: 第4,110行:


-->
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| =  
| 波尔扎诺 =  
 
'''【特别空袭】'''
 
面板整体平平无奇,最大的特点是改造后航速降低为25节,虽然算有特色但是在和主力混编时需要注意一下航速影响。能装飞机的格子仅有第四个装备格能带12架飞机,目前环境装备最好的水上战斗机(15空)再算上技能60%,制空能力也不如能带两格战斗机的大淀,正常情况下只能作为制空补充,或者在制空需求本身不高的环境下单人制空。
 
护卫舰≥2减少舰载机损耗这条,基本可以无视,一方面自己没法带B25一类的输出型飞机,另一方面战斗机被损耗(制空失败)的情况造成的损失远不是减少点飞机损失能弥补的,仅有极特殊的情况能利用这个效果来单人制空,需要根据具体敌方配置来分析,正常情况无视这条就行。


'''【】'''
降低敌方护卫舰命中和装甲值但是对于道中护航(82血重巡,88血轻母,各种潜艇)以及削弱一些在院长点出现的魔法数值的护卫舰(如长射程对炮能打爆重巡的驱逐等等)均有一定价值,不多说明。I国全体10暴击在国籍功勋中是个很实用的属性,让她在需要制空,反潜,点名护卫等情况,都能成为一个不错的选项,外加I国主力本身航速不算太快,即使单挂进去也不会对航速造成特别大的破坏。


活动中波尔扎诺主要在I国功勋中以辅助制空(特殊情况单人制空)+反潜手+buff手的定位成为一个可选项。中型功勋由于制空能力不如大淀,I国护卫舰整体战斗力不行导致buff力度不如最上这些问题,并不是一个优先的选项。日常航巡仅有的出场机会是7-3的小船队,但本身7-3目前被9-2压制得严重,外加护航能力不如大淀,波尔扎诺并没法捞到什么出场机会。
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2024年2月21日 (三) 13:37的最新版本

请填写正确的舰船名称

模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]

虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

-->
| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
<!--

把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了