模板:舰船评价:修订间差异

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技能两个效果,第一个效果直接体现在面板上,上面已经分析完毕了;第二个效果为对水下护卫,降低SS12回避,这个效果是一个反潜进攻效果,虽然说和诺福克的百分比命中相比还是略差一点,对于泥鳅鱼来说还是存在一定价值,当然潜艇本身针对手段太多,单纯的降低少量回避收益也不算高就是了。
技能两个效果,第一个效果直接体现在面板上,上面已经分析完毕了;第二个效果为对水下护卫,降低SS12回避,这个效果是一个反潜进攻效果,虽然说和诺福克的百分比命中相比还是略差一点,对于泥鳅鱼来说还是存在一定价值,当然潜艇本身针对手段太多,单纯的降低少量回避收益也不算高就是了。


最后一个效果是类似巴尔的摩的G护效果,计数方式为G护数量(算自己),加成为每层给护卫舰加6%输出,目前G国护卫舰中,重巡欧根、驱逐Z17等船都是纯粹的护卫役,G护卫目前整体输出强度偏低,水面无法抱团,也不能形成有效的输出节奏和环境。而混护或者G国功勋的环境又会出现为了追求吕贝克收益上更多的G国护卫船,导致吕贝克本身的buff有效性降低,总体收益计算下来不是非常的高。和鱼群的配合方面,吕贝克航速一般要落后10节左右,水面舰船关键的存活能力又不是吕贝克所擅长的方面,目前也没有环境给予有效的发挥。纯驱逐队伍中,收益高于目前的所有Z驱,但是难以和传统的早春、明斯克竞争buff位置。这个效果想要发挥的很好还要期待版本的变化。
最后一个效果是类似巴尔的摩的G护效果,计数方式为G护数量(算自己),加成为每层给护卫舰加6%输出,在T-23改造后包含3-6条G国驱逐的队伍相当常用,吕贝克在其中提供18-36%不等的全阶段团队输出增益,对于本身板子差的G驱是非常有益的伤害补充,在各种护卫舰相关的功勋里都有和T23绑定的出场机会。多驱逐均掉航速的时候吕贝克的低速相对来说问题就不会很大。
 
和鱼群的配合方面,吕贝克航速一般要落后10节左右,水面舰船关键的存活能力又不是吕贝克所擅长的方面,目前没有环境给予有效的发挥。
 
日常方面,同样是和T23绑定的G驱小队出场,包括驱逐/航母战役,2/3/4/9图的周常、9-2的战利品打捞等,出场率是很可观的。


日常方面,仅作为一个常规的中保驱逐使用,不能竞争到什么有效位置。
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