苏联:修订间差异

添加997字节 、​ 2021年12月27日 (星期一)
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==游戏相关==
==游戏相关==
===游戏性能===
===游戏性能===
面板平庸但消耗却高的惊人。技能名字听起来很神圣(物理),但实际加成十分有限。由于上下浮动区间的存在,在一级/二级/满级的情况下,其效果平均下来分别能增加10%的最终伤害,且没有其他方面的加成。这导致苏联在契合度不高的同时也缺乏强度。现在中速、高速战列舰强者辈出。只靠火力和冷门国籍混饭吃的苏联实在是有点不够看了。
作为一个五星金皮面板平庸,但消耗却高的惊人。技能名字听起来很神圣(物理),但实际加成十分有限。由于上下浮动区间的存在,在一级/二级/满级的情况下,其效果平均下来分别只相当于增加0%/5%/10%的最终伤害,且没有其他方面的加成。换句话说就是,一级技能只相当于卵用没有同时叠加一层不稳定发挥,二级三级才多少加了一点输出,还不是必然事件。而冷门的国籍也决定了苏联基本上没有什么buff可以吃,可以说任何组合拳法都没有她参与的机会。这些都导致苏联在高速大船如云的当下处于一个比上不足比下有余的尴尬地位,只能在三线坐冷板凳——强满了不算不好用,但只要你船池够深,你几乎总能找到一个比她优秀的把她换下去。除非遇到你萌狗策划在活动里塞了什么扭曲的锁船条件导致几大主力派系全部惨遭取缔,或者一线的精锐和二线的主力连带着你的桶一起一败涂地让你不得不咸鱼冲锋,否则现阶段的苏联仍将长期处于预备役的状态。
 
{{黑幕|等改造罢,舰娘不改无人权,改造翻身做主人(但愿)}}
 
{{黑幕|技能赤裸裸暗示苏联炮弹质量没谱,性质极其恶劣,建议移交肃反部门}}
 
{{黑幕|作为vv放大号的远方表亲都没有vv强而有力,这大概是你萌对vv最大的善意了(悲}}


===立绘相关===
===立绘相关===
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