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游戏内的口径区间,从一战之前开始,到二战期间的一些图纸炮,取到了11~21英寸/280~533mm。其中只有日本和英国成功造出来了能上舰的18英寸/457mm级别的主炮,遗憾的是都没怎么实战过。
游戏内的口径区间,从一战之前开始,到二战期间的一些图纸炮,取到了11~21英寸/280~533mm。其中只有日本和英国成功造出来了能上舰的18英寸/457mm级别的主炮,遗憾的是都没怎么实战过。


这些超大型舰炮在战后倒是继续发挥了不少余热,这主要是因为[[衣阿华]]四姐妹在整个冷战期间的活跃——主要任务是对地支援,16英寸/406mm舰炮能够把大部分地面设施炸得稀碎。到海湾战争结束之后,这些巨炮才终于淡出世界军备。
从发展角度看,这些超大型舰炮在战后立即就让反舰/对地导弹篡夺了生态位。但因为[[衣阿华]]四姐妹在整个冷战期间的活跃,这些重炮的沿用时间相当之久甚至有所升级——主要是为了廉价的对地支援,16英寸/406mm舰炮能够把大部分地面设施炸得稀碎。到海湾战争结束之后,这些巨炮才终于淡出世界军备。


{{#invoke:装备图鉴|按类型|15}}
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这个装备分类是完全服务于[[舰船类型#.E9.87.8D.E7.82.AE.E6.BD.9C.E8.89.87.EF.BC.88SC.EF.BC.89|重炮潜艇(SC)]]的,只有她们可以装备此类主炮。
这个装备分类是完全服务于[[舰船类型#.E9.87.8D.E7.82.AE.E6.BD.9C.E8.89.87.EF.BC.88SC.EF.BC.89|重炮潜艇(SC)]]的,只有她们可以装备此类主炮。


从一战前到二战结束,各种潜艇上都搭载有或大或小的舰炮。由于平台限制,大部分是简单粗暴的甲板炮——采用炮塔炮的潜艇大都因为系统复杂,导致事故率居高不下。反面教材如英国的X级潜艇。
从一战前到二战结束,各种潜艇上都搭载有或大或小的舰炮。由于平台限制,大部分是简单粗暴的甲板炮——采用炮塔炮的潜艇大都因为系统复杂,导致事故率居高不下。反面教材如英国的[[X1|X级潜艇]]。


同时也不难发现,搭载6英寸/152mm口径以上舰炮的潜艇十分稀有,盖因巨炮本就和潜艇追求隐蔽的战术思想相悖,即使上装也会导致操纵困难,进而增大事故率。之所以会有带巨炮的潜艇方案,纯粹是一战那会儿的鱼雷不够好。一战之后鱼雷性能提升,慢慢慢慢就没人提这种方案了。
同时也不难发现,搭载6英寸/152mm口径以上舰炮的潜艇十分稀有,盖因巨炮本就和潜艇追求隐蔽的战术思想相悖,即使上装也会导致操纵困难,进而增大事故率。之所以会有带巨炮的潜艇方案,纯粹是一战那会儿的鱼雷不够好。一战之后鱼雷性能提升,慢慢慢慢就没人提这种方案了。
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由于这游戏不存在“副炮流”之类的概念,因此这些装备除了通过改变射程来抢先手(一般用于航母练级控MVP)外,全都处在边缘地位。
由于这游戏不存在“副炮流”之类的概念,因此这些装备除了通过改变射程来抢先手(一般用于航母练级控MVP)外,全都处在边缘地位。
其实[[#防空炮|防空炮]]原则上也属于一类副炮,但因为用途特化获得了“尊贵”的地位,得以区别对待并超越了传统副炮——不论在游戏世界里,还是现实世界。直到今天,舰艇副炮仍然为防空炮所统治。


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====潜艇鱼雷====
====潜艇鱼雷====
大多数潜艇都没有那么多冗余,所以普遍使用和船体融为一体的固定发射器。大部分放在船头,所以潜艇必须像战斗机一样正面迎敌。


以前还有不少潜艇在船尾也有发射器,屁股对敌也能开火。进入冷战之后这种设计就逐渐消失了。
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===攻击机===
===攻击机===
*友情链接:[[zhmoe:攻击机]]
*友情链接:[[zhmoe:攻击机]]
通称“鱼雷机”,它们通常是水平轰炸机(也就是说不能俯冲轰炸),主要使用航空鱼雷攻击水面舰艇。这个概念在冷战时代变了味,一个原因是冷战时代已经逐渐不再使用航空鱼雷攻击水面舰艇了。<br/>
 
游戏中设定为是可以投放鱼雷的飞机,在现实中低空平飞接近敌舰,投放鱼雷实施攻击,对地攻击时可换装炸弹进行水平轰炸。<br/>
在历史上,攻击机(attacker)其实和[[#轰炸机|轰炸机]]大差不差,都是对地/反舰为主要任务的航空器。主要区别在于攻击机一般只着眼于前线目标;而轰炸机既可以攻打前线目标,也可以攻打后方目标。
 
在日本,对舰载航空兵,攻击机专指以鱼雷为主要酬载的航空器——当然这其中也有能挂载航空炸弹的产品就是了。
 
在英语世界,虽然有attacker这个说法,但上述的日本方面认为的航空器仍然定性为一种轰炸机,称“鱼雷轰炸机(torpedo bomber)”。历史上英美等欧洲国家装备的此类轰炸机多为水平轰炸机,所以它们普遍都能使用航空炸弹执行对地攻击任务。
 
中国方面,既有跟随日本称呼“攻击机”的,也有跟随英语世界称呼“鱼雷轰炸机”的。
 
自冷战爆发以来,俯冲轰炸机和鱼雷轰炸机都终止了发展,继任者就是我们现在常说的攻击机(attacker)。和二战前辈不同,冷战攻击机大都以导弹、航空炸弹和火箭弹为主要酬载,而且还诞生了诸如[[A-3“空中勇士”攻击机]]这样的巨物。此类冷战攻击机在游戏中归类为轰炸机一类。
 
游戏中设定为是可以投放鱼雷的飞机,同时预警机和反潜机大都也在这个分类名下,尽管其中某些产品实际上不能装备鱼雷——比如[[E-1预警机]],历史上这款舰载机没有任何武器接口。
 
游戏中'''穿甲系数'''比轰炸机高,所以适合对付'''高装甲'''目标,相对的炮击战'''加成'''不如轰炸机{{黑幕|但是B-25大力出奇迹,基础值够高,系数是什么东西?}}详见[[战斗机制]]。
游戏中'''穿甲系数'''比轰炸机高,所以适合对付'''高装甲'''目标,相对的炮击战'''加成'''不如轰炸机{{黑幕|但是B-25大力出奇迹,基础值够高,系数是什么东西?}}详见[[战斗机制]]。


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===战斗机===
===战斗机===
*友情链接:[[zhmoe:战斗机]]
*友情链接:[[zhmoe:战斗机]]
根据定义,战斗机是用于空中战斗的航空器。最初其最基本的任务是歼灭敌军的轰炸机等投送单位;随着战斗机越来越多,战斗机之间的对抗不可避免发生了,因此后世的战斗机越来越强调和战斗机对抗的能力。
战斗机在开幕轰炸阶段放飞,通过击落对方的来袭飞机来降低对方的攻击力度,同时也可以最大限度地保持住我方的攻击力度。对空值是战斗机性能的硬指标,这个数值越高,战斗机的作战效能也越高。
战斗机在开幕轰炸阶段放飞,通过击落对方的来袭飞机来降低对方的攻击力度,同时也可以最大限度地保持住我方的攻击力度。对空值是战斗机性能的硬指标,这个数值越高,战斗机的作战效能也越高。


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====VTOL战斗机====
====VTOL战斗机====
包括水上战斗机和垂直起降战斗机两种思路。
水上战斗机,顾名思义,在水上飞机技术基础上造出来的战斗机。在活塞螺旋桨时代飞机必须用很高的机身或浮筒将螺旋桨高高抬起,这些死重对战斗机非常不友好;而到了喷气时代便无此顾虑。然而,水上战斗机最大的敌人——恶劣天气,是个迈不过的坎,所以在50年代就衰败了,舰载战斗机一统江湖。
垂直起降战斗机有两种思路:一种是运用矢量发动机变换推力方向来原地起落,缺点是发动机和飞行控制很难搞;另一种是立式起降,把飞机竖起来,像发射火箭一样旱地拔葱,缺点更严重:旱地拔葱的操作非常反人类。因此直到21世纪20年代,垂直起降战斗机都还是用矢量发动机方案。
*[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]](BBV)和[[舰船类型#航空巡洋舰(CAV/CLV)|航空巡洋舰]](CAV)仅能装备水上/VTOL战斗机,当然,航空母舰、轻型航母和装甲航母也能够装备这些飞机。
*[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]](BBV)和[[舰船类型#航空巡洋舰(CAV/CLV)|航空巡洋舰]](CAV)仅能装备水上/VTOL战斗机,当然,航空母舰、轻型航母和装甲航母也能够装备这些飞机。


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*友情链接:[[zhmoe:轰炸机]]
*友情链接:[[zhmoe:轰炸机]]


舰载轰炸机,日式称呼“舰上爆击机”,简记为“舰爆”(这就是为什么在中文互联网会有人用“煎包”来称呼舰载轰炸机)。“爆击机”即汉语词“轰炸机”在日语中的同义词。
根据定义,轰炸机是以航空炸弹为主要攻击手段的对地/反舰航空器。尽管自冷战起,对地/反舰导弹逐渐取代航空炸弹成为新式轰炸机的主要酬载,但物美价廉的航空炸弹仍然能在取得制空权后大展拳脚。因此可预见的是,未来的轰炸机仍然无法割舍航空炸弹。


游戏中的轰炸机其实有3个种类。
游戏中的轰炸机其实有3个种类:
# 以对舰攻击为主的俯冲轰炸机(Dive Bomber)。为了增加命中率,以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标。比如SBD、九九式舰爆;
# 以对舰攻击为主的俯冲轰炸机(Dive Bomber)。为了增加命中率,以高速俯冲方式攻击敌人的地面或水上目标。比如[[SBD-3无畏]]、[[九九式舰爆]]。
# 以对地攻击为主的水平轰炸机{{黑幕|其实鱼雷机大都具有水平轰炸的能力}},但对舰攻击的命中率是相当低。但是游戏中的水平轰炸机{{黑幕|都是比较牵强的}},例如B-25(杜立特队)确实是从大黄蜂上起飞,但仅仅能勉强起飞但无法降落。(B-25的舰载型[[PBJ轰炸机|PBJ]]解决了这个问题。)
# 以对地攻击为主的水平轰炸机{{黑幕|其实鱼雷机就是挂载鱼雷的水平轰炸机}},但对舰攻击的命中率是相当低。游戏中的水平轰炸机{{黑幕|都是比较牵强的}},例如[[B-25(杜立特队)]]确实是从大黄蜂上起飞,但仅仅能勉强起飞但无法降落——直到其舰载型[[PBJ轰炸机|PBJ]]问世才解决了这个问题。
# 战斗轰炸机(歼轰机),一类融合战斗机和轰炸机设计的飞机,或者从普通战斗机中挑选挂载能力较强的款式进一步改进的产物。
# 战斗轰炸机(歼轰机),一类融合战斗机和轰炸机设计的飞机,比如[[萤火虫(装备)]];或者从普通战斗机中挑选挂载能力较强的款式进一步改进的产物,比如[[F4U-7]]。
比起鱼雷机,在游戏中并无体现差别。虽然穿甲系数低,但是炮击战更高的加成在打薄甲目标时杀伤力十足。{{黑幕|就算系数不足,基础值够高就没什么大不了的}}详见[[战斗机制]]<br/>
比起鱼雷机,在游戏中并无体现差别。虽然穿甲系数低,但是炮击战更高的加成在打薄甲目标时杀伤力十足。{{黑幕|就算系数不足,基础值够高就没什么大不了的}}详见[[战斗机制]]<br/>
冷战时代的一些攻击机和武装直升机也会分进来,因为冷战时代的攻击机和冷战前的攻击机已经不是一码事了,而武装直升机在功能上和俯冲轰炸机确有相似。
冷战时代的一些攻击机和武装直升机也会分进来,因为冷战时代的攻击机和冷战前的攻击机已经不是一码事了,而武装直升机在功能上和俯冲轰炸机确有相似。
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====VTOL轰炸机====
====VTOL轰炸机====
主要是水上轰炸机。历史上基本是水上飞机母舰和航空战列舰/巡洋舰的装备,和水上战斗机一样受到浮筒/船身的性能制约。在冷战初期关于水上轰炸机的探索达到了顶峰:马丁P6M水上战略轰炸机。随着潜射导弹铺张开来,这类飞机也随之迅速衰败了。
武装直升机也归类于此。
*[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]](BBV)和[[舰船类型#航空巡洋舰(CAV/CLV)|航空巡洋舰]](CAV)仅能装备水上/VTOL轰炸机,当然,航空母舰、轻型航母和装甲航母也能够装备这些飞机。
*[[舰船类型#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.88.98.E5.88.97.E8.88.B0.EF.BC.88BBV.EF.BC.89|航空战列舰]](BBV)和[[舰船类型#航空巡洋舰(CAV/CLV)|航空巡洋舰]](CAV)仅能装备水上/VTOL轰炸机,当然,航空母舰、轻型航母和装甲航母也能够装备这些飞机。


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*友情链接:[[zhmoe:侦察机]]
*友情链接:[[zhmoe:侦察机]]


目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机/观测机,少数为直升机。水上飞机指的是能在水面上起飞和降落的飞机,因而可以装备在巡洋舰等炮舰上。
目前游戏中绝大部分侦察机都为水上侦察机/观测机,少数为直升机。侦察机和观测机的用途是不太一样的:前者用来偷窥敌情;后者用来在战线上盘旋以评估打击效果,以便下面的各个单位调整诸元。除此之外民用的地图测绘机、观鸟机等也可以叫做观测机,那就是另一个故事了。一般来说,你可以简单认为观测机就是简化版的前线侦察机。


原本装备水上机的部分目的是在主力舰对炮时予以校射,然而水上机校射在二战实战中效果被证明接近于无,校射效果只活跃在实验场和演习场。实际在二战起到的主要作用为索敌和救援(能捞落水船员和飞行员),以及夜战神技:往对方脸上扔照明弹(二战初期即使装备了夜战神器雷达之后,夜战时还是用光学观瞄设备打得比用雷达准)。
战前装备侦察/观测机主要目的之一就是在主力舰对炮时予以校射。然而空中校射在二战实战中效果被证明接近于无,校射效果只活跃在实验场和演习场。实际在二战起到的主要作用为索敌和救援(能捞落水船员和飞行员),以及夜战神技:往对方脸上扔照明弹——二战初期即使装备了夜战神器雷达之后,夜战时还是用光学观瞄设备打得比用雷达准。


自二战结束以来,舰载水上飞机迅速灭绝,取而代之的是舰载直升机。这些直升机更多地承担了反潜和中继制导任务。
自二战结束以来,舰载水上飞机迅速灭绝,取而代之的是舰载直升机。这些直升机更多地承担了反潜和中继制导任务。
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===防空炮===
===防空炮===
原则上讲属于[[#副炮|副炮]]一类,但因为功能特化,通常会将其区别开来。
游戏中包括以下几种:
游戏中包括以下几种:
*身管防空炮——最正常的防空炮,口径在20~76mm不等。更大的防空炮在游戏中一般列入小型主炮行列。在实战中,小口径防空炮一般像机枪一样靠射手自己目视瞄准;大中口径防空炮则设有火控系统,火控系统先计算出飞机的运动状态,推测出合理的炮弹炸点,再传给炮手装订射击诸元。二战后的各级防空炮直接用计算机控制,接战效率大幅提升。
*身管防空炮——最正常的防空炮,口径在20~76mm不等。更大的防空炮在游戏中一般列入小型主炮行列。在实战中,小口径防空炮一般像机枪一样靠射手自己目视瞄准;大中口径防空炮则设有火控系统,火控系统先计算出飞机的运动状态,推测出合理的炮弹炸点,再传给炮手装订射击诸元。二战后的各级防空炮直接用计算机控制,接战效率大幅提升。
第229行: 第258行:


===反潜装备===
===反潜装备===
俗称深弹,实际上包括以下几种:
游戏中最初的反潜装备无一例外都是深水炸弹(深弹)发射炮,因此在我们这里俗称深弹/深投。深水炸弹顾名思义,是要沉入一定水深再爆炸的炸弹,和鱼雷一样的杀伤原理。定深机制有时间引信和水压引信两种,也有一些小口径深弹使用撞炸引信,比如人尽皆知的刺猬弹。
 
实际上包括以下几种:
*深弹炮——一类臼炮,以高抛弹道发射深弹,多选择大口径深弹(300mm以上)。会产生明显后坐力,对安装部位的强度有一定要求。
*深弹炮——一类臼炮,以高抛弹道发射深弹,多选择大口径深弹(300mm以上)。会产生明显后坐力,对安装部位的强度有一定要求。
*火箭深弹——使用导轨式或管式发射器的火箭炮,口径有小有大。因为没有后坐力所以可以更自由地安装。社会主义阵营常见。
*火箭深弹——使用导轨式或管式发射器的火箭炮,口径有小有大。因为没有后坐力所以可以更自由地安装。由于弹道性能,火箭深弹也可以用来反舰、对地甚至拦截鱼雷,只要修改一下引信参数即可。社会主义阵营常见。中国的“多用途发射器”实际上也是一种火箭深弹。
*反潜直升机——分有人机和无人机两条路线。无人机在游戏中的代表就是QH-50,由于不太靠谱所以这条方案现阶段世界范围内都没怎么发展。
*反潜直升机——分有人机和无人机两条路线。无人机在游戏中的代表就是QH-50,由于不太靠谱所以这条方案现阶段世界范围内都没怎么发展。
*反潜导弹——包括弹道式反潜导弹(如ASROC)和飞航式反潜导弹(如马拉丰)两种,弹头一般是反潜鱼雷(历史上还有个选择就是深水核弹,这个就不用想了)。
*反潜导弹——包括弹道式反潜导弹(如ASROC)和飞航式反潜导弹(如马拉丰)两种,弹头一般是反潜鱼雷(历史上还有个选择就是深水核弹,这个就不用想了)。
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====防空导弹发射器====
====防空导弹发射器====
打飞机的节奏远快于打船,所以防空导弹普遍采用可以快速回旋俯仰的吊臂式发射器,底下跟炮塔一样有待发弹药架。一些晚期型号已经达到了1分钟1轮的射速。
打飞机的节奏远快于打船,所以防空导弹普遍采用可以快速回旋俯仰的吊臂式发射器,底下跟炮塔一样有待发弹药架。一些晚期型号已经达到了10秒1轮的射速。


历史上以单臂和双臂发射器居多。加拿大倒是装备过一种四臂发射器,但那效率……比较感人。
历史上以单臂和双臂发射器居多。加拿大倒是装备过一种四臂发射器,但那效率……比较感人。
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