模块:特殊数据/技能:修订间差异

添加3字节 、​ 2020年1月10日 (星期五)
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data.skills['精锐装备']='提升自身携带装备所增加的命中值×_G[_0.5/1/1.5_]_的火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害'
data.skills['精锐装备']='提升自身携带装备所增加的命中值×_G[_0.5/1/1.5_]_的火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲'
data.skills['混战'] = '增加自身与旗舰G[_4/8/12_]_点火力值和G[_10/15/20_]_点装甲值。当敌方全队平均火力低于南达科他自身火力值时,炮击战阶段增加自身与旗舰G[_10%/15%/20%_]_伤害。当敌方全队平均火力高于南达科他自身火力值时,增加自身与旗舰G[_8%/13%/18%_]_暴击率。< '
data.skills['混战'] = '增加自身与旗舰_G[_4/8/12_]_点火力值和G[_10/15/20_]_点装甲值。当敌方全队平均火力低于南达科他自身火力值时,炮击战阶段增加自身与旗舰_G[_10%/15%/20%_]_伤害。当敌方全队平均火力高于南达科他自身火力值时,增加自身与旗舰_G[_8%/13%/18%_]_暴击率。< '


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