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{{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}} | {{技能|编号=1006|类型=主动(炮击)|备注=|类型2=被动|备注2=“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。}} | ||
{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}} | {{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}} | ||
{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/>先触发负面效果,然后再进行命中判定。}} | ||
{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/>先触发防御负面效果,然后再进行命中判定,命中后再触发回避负面效果。}} | {{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br/>先触发防御负面效果,然后再进行命中判定,命中后再触发回避负面效果。}} | ||
{{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。被暴击时伤害数字显示为非暴击效果。}} | {{技能|编号=1011|类型=被动|备注=“伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。被暴击时伤害数字显示为非暴击效果。}} | ||
第375行: | 第375行: | ||
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。<br/>“对空值”指目标基础对空值。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。<br/>在炮击战中无效。}} | ||
{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2= | {{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速判定为全队航速的算术平均值。<br/>舰载机伤害增益为破甲结算前与破甲结算后双重增益。<br/>舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。}} | ||
{{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1024|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1025|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}} | ||
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”指目标基础对空值。}} | ||
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}} | {{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}} | ||
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。<br/>{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}} | {{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。<br/>{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}} | ||
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{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}} | ||
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。<br/>在实际测试中,伤害计算并未取均值,具体机制如下:处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷,处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷,与中间间隔多少船无关。<br/>实际伤害计算过程中,三发鱼雷伤害计算各自独立,各系数均正常发挥作用。<br/>“威力”指雷击的基础攻击力。}} | {{技能|编号=1044|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。<br/>在实际测试中,伤害计算并未取均值,具体机制如下:处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷,处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷,与中间间隔多少船无关。<br/>实际伤害计算过程中,三发鱼雷伤害计算各自独立,各系数均正常发挥作用。<br/>“威力”指雷击的基础攻击力。}} | ||
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器,折算的对潜值视为反潜装备数值。}} | {{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器,折算的对潜值视为反潜装备数值。}} | ||
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}} | ||
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=只有1个单位或不存在“相邻单位”的情况下依然会触发技能。}} | {{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=只有1个单位或不存在“相邻单位”的情况下依然会触发技能。}} | ||
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}} | {{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}} | ||
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。<br/>本技能只与自身航速有关。}} | {{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”指自身和装备的火力值之和。<br/>本技能只与自身航速有关。}} | ||
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{{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}} | {{技能|编号=1093|类型=被动|备注=“索敌”指自身和装备索敌值之和。|类型2=被动|备注2=“索敌”指自身和装备索敌值之和。}} | ||
{{技能|编号=1094|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1094|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1097|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1097|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1098|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | {{技能|编号=1099|类型=被动|备注=优先级在所有必中技能之上。}} | ||
{{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1100|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1101|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}} | {{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。}} | ||
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果<br/>Lv.3的攻击力增加效果为:每减少2点HP增加1%攻击力。<br/>“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2= | {{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3兼有Lv.2的效果<br/>Lv.3的攻击力增加效果为:每减少2点HP增加1%攻击力。<br/>“攻击力”指自身和装备的火力值之和。|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。|类型2=被动|备注2=夜战阶段无效。}} | {{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。|类型2=被动|备注2=夜战阶段无效。}} | ||
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1112|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1113|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1113|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。<br/>技能在夜战阶段也生效。|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=伤害减益在破甲结算之后。<br/>伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1117|类型=BUFF|备注=目标选取时按排列顺序,且跳过所有非航系舰船<br/>伤害减益在破甲结算之后。<br/>伤害减益对所有本身就参与次轮炮击的航系也生效。|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=119|类型=被动|备注= | {{技能|编号=119|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1120|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在本次攻击也生效。}} | ||
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}} | {{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}} | ||
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}} | {{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}} | ||
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。<br/> | {{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。<br/>原本由于bug导致描述里的“战斗机对空值”是直接增益面板对空,现已被修复,可以增益战斗机的对空值。}} | ||
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2= | {{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|Middle Miss}}}} | ||
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}} | {{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}} | ||
{{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1132|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1192|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1194|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1194|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。 | {{技能|编号=1195|类型=被动|备注=轻型航母也在优先攻击范围以内。}} | ||
{{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1197|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1199|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=213|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=213|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=214|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”指基础幸运值。}} | ||
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注= | {{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>发动判定在命中前。<br/>技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}} | ||
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(攻击机)”、“炮击(飞机)”与“反潜(飞机)”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}} | ||
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | {{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}} | ||
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1225|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1225|类型=被动|备注=不可反击水下舰。}} | ||
{{技能|编号=1227|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1227|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1228|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1228|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1233|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1240|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1241|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | {{技能|编号=1241|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=}} | ||
{{技能|编号=243|类型=被动|备注= | {{技能|编号=243|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1247|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=1248|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1248|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注= | {{技能|编号=1249|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}} | ||
{{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注= | {{技能|编号=252|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=262|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=262|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1265|类型=被动|备注=}} | ||
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{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | {{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}} | ||
{{技能|编号=1316|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1316|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=319|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=319|类型=被动|备注=计算后的舰载机损失数量向上取整。}} | ||
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=322|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=331|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=338|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2= | {{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“炮击(飞机)”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}} | ||
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}} | ||
第566行: | 第566行: | ||
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=367|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=370|类型=BUFF|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=374|类型=被动|备注=}} | ||
第583行: | 第583行: | ||
{{技能|编号=420|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=420|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=422|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=422|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=426|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=426|类型=被动|备注=航空战和炮击战命中的目标都触发装甲减益效果,但装甲减益效果仅在炮击战生效。}} | ||
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=1431|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}} | ||
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}} | ||
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{{技能|编号=454|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=454|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=455|类型=被动|备注=受到大凤的技能“穿梭轰炸”的影响的情况下,次轮炮击的伤害依旧减半。}} | {{技能|编号=455|类型=被动|备注=受到大凤的技能“穿梭轰炸”的影响的情况下,次轮炮击的伤害依旧减半。}} | ||
{{技能|编号=1456|类型=被动|备注= | {{技能|编号=1456|类型=被动|备注=由于命中但未击穿造成的“未命中”显示也会触发增益。}} | ||
{{技能|编号=458|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=458|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=461|类型=被动|备注= | {{技能|编号=461|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=464|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=464|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=467|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=467|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=468|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=469|类型=BUFF|备注=所有伤害增益为破甲结算之后。}} | ||
{{技能|编号=471|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=471|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=474|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=474|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=}} | ||
{{技能|编号=483|类型=BUFF|备注=}} | {{技能|编号=483|类型=BUFF|备注=对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害增益为破甲结算之后<br/>舰载机伤害增益为破甲结算之前<br/>对上方的EU国船舰载机增益系数为1.265}} | ||
{{技能|编号=484|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=484|类型=被动|备注=}} | ||
{{技能|编号=486|类型=被动|备注=}} | {{技能|编号=486|类型=被动|备注=}} |