技能:修订间差异

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!width="350"| '''技能效果''' Lv1/Lv2/Lv3
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!width="350"| '''注释'''
!width="350"| '''注释'''
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=皇家{{黑幕|赛艇}}飙车}}
{{技能|编号=1001|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=航速增益会体现在出击面板上。}}
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1002|类型=被动|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
{{技能|编号=1004|类型=BUFF|备注={{黑幕|被动技能:6-3远征}}}}
第374行: 第374行:
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1013|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1014|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍位置排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1019|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1020|类型=BUFF|备注=}}
第388行: 第388行:
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1030|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。|类型2=BUFF|备注2=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”指目标基础对空值。}}
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”指目标基础对空值。}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。<br/>{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰位}}}}
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。}}
{{技能|编号=1034|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}
{{技能|编号=1035|类型=BUFF|备注={{黑幕|真·夜战旗舰}}}}
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>疑似全阶段有效。}}
{{技能|编号=1036|类型=主动(炮击)|备注=技能发动时没有动画。<br/>全阶段有效。<br/>锁定效果为随机选择对方的驱逐舰。}}
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1037|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=每次战斗只触发一次。<br/>大破状态下不能发动。<br/>优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1038|类型=主动(防御)|备注=优先级在所有必中技能之上。<br/>技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}}
{{技能|编号=1039|类型=主动(炮击)|备注=全阶段有效(其实是个被动技能)。}}
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}
{{技能|编号=1040|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。{{黑幕|高速Miss}}|类型2=炮击|备注2=}}
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。<br/>在实际测试中,伤害计算并未取均值,具体机制如下:处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷,处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷,与中间间隔多少船无关。<br/>实际伤害计算过程中,三发鱼雷伤害计算各自独立,各系数均正常发挥作用。<br/>“威力”指雷击的基础攻击力。}}
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=该技能需要两船均不大破才能发动。<br/>在实际测试中,伤害计算并未取均值,具体机制如下:处于顺位靠前的雷巡发出两发开幕雷,处于顺位靠后的雷巡发出一发开幕雷,与中间间隔多少船无关。<br/>实际伤害计算过程中,三发鱼雷伤害计算各自独立,各系数均正常发挥作用。<br/>“威力”指雷击的基础攻击力。}}
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮视为投弹器,折算的对潜值视为反潜装备数值。}}
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。<br/>装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。}}
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1047|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1048|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1049|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1050|类型=被动|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=“空袭伤害”指计算各种血量保护后航空攻击的实际伤害数字。}}
{{技能|编号=1054|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1055|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1056|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=只有1个单位或不存在“相邻单位”的情况下依然会触发技能。}}
{{技能|编号=1057|类型=主动(炮击)|备注=无法攻击到2个相邻目标时仍会触发技能,只攻击那一个目标。}}
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1058|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}
{{技能|编号=1059|类型=BUFF|备注=索敌增益会体现在出击面板上。|类型2=主动(夜战)|备注2=“伤害”指破甲结算后的伤害。}}
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}
第464行: 第464行:
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在本次攻击也生效。}}
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在本次攻击也生效。}}
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=同类BUFF不叠加。}}
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=“攻击机威力”指航空战的基础攻击力。<br/>原本由于bug导致描述里的“战斗机对空值”是直接增益面板对空,现已被修复,可以增益战斗机的对空值。}}
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=战斗机对空值增益也会提供制空值增益<br/>攻击机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Middle Miss}}}}
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Middle Miss}}}}
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}
第475行: 第475行:
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
{{技能|编号=1136|类型=被动|备注=优先级在所有固定伤害技能之上。}}
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1137|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=所有鱼雷伤害不包括鱼雷机伤害。}}
{{技能|编号=1139|类型=被动|备注=“鱼雷攻击”指“昼战雷击”与“夜战雷击”2种伤害类型。}}
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1141|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}}}
{{技能|编号=1142|类型=主动(炮击)|备注=伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=有无“受到伤害”以自身生命值是否为满为准。}}
{{技能|编号=1143|类型=BUFF|备注=“受到伤害”的判定为自身耐久值是否为满。}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1145|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1150|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=增伤效果全阶段生效。}}
{{技能|编号=1151|类型=BUFF|备注=伤害增益全阶段生效。<br/>伤害增益在破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1160|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1162|类型=BUFF|备注=}}
第509行: 第509行:
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。<br/>伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。<br/>伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍位置为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍顺位为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
第558行: 第558行:
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“炮击(飞机)”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}}
第566行: 第566行:
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍位置排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=1362|类型=BUFF|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=366|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}
{{技能|编号=367|类型=被动|备注=装甲比较时计算装备。}}
第591行: 第591行:
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=435|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=436|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=438|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=438|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=442|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=442|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=446|类型=BUFF|备注=}}
第599行: 第599行:
{{技能|编号=454|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=454|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=455|类型=被动|备注=受到大凤的技能“穿梭轰炸”的影响的情况下,次轮炮击的伤害依旧减半。}}
{{技能|编号=455|类型=被动|备注=受到大凤的技能“穿梭轰炸”的影响的情况下,次轮炮击的伤害依旧减半。}}
{{技能|编号=1456|类型=被动|备注=由于命中但未击穿造成的“未命中”显示也会触发增益。}}
{{技能|编号=1456|类型=被动|备注=跳弹也会触发增益。}}
{{技能|编号=458|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=458|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=460|类型=BUFF|备注=}}
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