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{{技能|编号=1007|类型=BUFF|备注=No.8007同样拥有该技能}}
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{{技能|编号=1008|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
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{{技能|编号=1009|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}<br/>NO.8009同样拥有该技能|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指基础火力值。}}
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{{技能|编号=1010|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=“基础攻击力”指基础火力值。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。}}
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{{技能|编号=1018|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=目标锁定的判定为:将大型船目标按队伍顺位排序,必定攻击排在首位的目标。<br/>伤害增益为破甲结算之后。}}
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{{技能|编号=1021|类型=BUFF|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
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{{技能|编号=1022|类型=BUFF|备注=技能触发需要“索敌成功”效果。<br/>“对空值”指目标基础对空值。|类型2=被动|备注2=“数量”指战斗开始前两种舰载机的实际数量,随战斗进程更新。<br/>舰载机伤害增益与减益为破甲结算之前。<br/>在炮击战中无效。}}
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{{技能|编号=1023|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=航速比较时取全队航速的算术平均值。<br/>舰载机伤害增益为破甲结算前与破甲结算后双重增益。<br/>舰载机伤害增益在炮击战阶段无效。}}
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{{技能|编号=1026|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
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{{技能|编号=1027|类型=BUFF|备注=两种经验增益不叠加。<br/>与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
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{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}}
{{技能|编号=1028|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。<br/>炮击战阶段无效。}}
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1029|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
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{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”指目标基础对空值。}}
{{技能|编号=1031|类型=被动|备注=“对空值”不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1032|类型=被动|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
{{技能|编号=1033|类型=BUFF|备注=“鱼雷值”计算装备。}}
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第406行: 第406行:
{{技能|编号=1041|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=1042|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1043|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1044|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。|类型2=主动(先制鱼雷)|备注2=两船均非大破状态才能触发技能。<br/>技能实际效果为:按队伍顺位,靠前的雷巡发射2枚鱼雷,靠后的雷巡发射1枚鱼雷。<br/>鱼雷伤害减益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。<br/>装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。}}
{{技能|编号=1045|类型=被动|备注=装备的防空炮的对空值折算后视为反潜装备的对潜值。<br/>装备的反潜装备对潜值折算后视为防空炮的对空值,这个防空炮的对空倍率为1。}}
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}
{{技能|编号=1046|类型=被动|备注=增益包括装备基础性能中的正面和负面效果<br/>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。}}
第422行: 第422行:
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1060|类型=BUFF|备注=与其他技能的经验增益相加后再作为因子相乘。}}
{{技能|编号=1061|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益为25%,每-1航速火力值+2%。}}
{{技能|编号=1062|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。}}
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益为25%,每-1航速火力值+2%。}}
{{技能|编号=1063|类型=被动|备注=“火力值”计算装备。<br/>本技能只与自身航速有关,火力值基础增益效果为25%,每-1航速火力值+2%。}}
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。|类型2=BUFF|备注2=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}
{{技能|编号=1064|类型=BUFF|备注=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。|类型2=BUFF|备注2=“特型驱逐舰”包括吹雪级、绫波级、晓级。}}
{{技能|编号=1065|类型=BUFF|备注=}}
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第434行: 第434行:
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=各属性值不计算装备。}}
{{技能|编号=1072|类型=BUFF|备注=各属性值不计算装备。}}
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1073|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1074|类型=BUFF|备注=伤害增益在破甲结算之前。<br/>3级技能实际增益为13%。}}
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{{技能|编号=1075|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
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{{技能|编号=1076|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1102|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1105|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均指基础属性值。}}
{{技能|编号=1106|类型=被动|备注=以上各属性值均不计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1107|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1108|类型=主动(炮击)|备注=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为:<br/>舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1109|类型=被动|备注=Lv.3的增益效果为:<br/>舰损系数=[1+0.28*已损失耐久/(最大耐久-1)]|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Big Miss}}}}
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”为对方基础装甲值|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1110|类型=BUFF|备注=装备提供的火力值也计入。<br/>“装甲值”不计算装备和技能|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1111|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}}
{{技能|编号=1112|类型=被动|备注=免疫为强制效果,效果生效时不判定为被命中。}}
第469行: 第469行:
{{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1118|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=119|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1120|类型=被动|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在当次攻击也生效。}}
{{技能|编号=1121|类型=BUFF|备注=|类型2=被动|备注2=装甲减益在当次攻击也生效。}}
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1123|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1124|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1125|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=战斗机对空值增益也会提供制空值增益<br/>攻击机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1126|类型=被动|备注=战斗机对空值增益也会提供制空值增益<br/>攻击机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Middle Miss}}}}
{{技能|编号=1130|类型=被动|备注=|类型2=主动(炮击)|备注2=必定选取两个不同目标分别判定命中<br/>伤害增益在破甲结算之后。<br/>{{黑幕|Middle Miss}}}}
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}
{{技能|编号=1131|类型=主动(防御)|备注=}}
第502行: 第502行:
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=此效果仅对轻母和航母有效,对装母无效。}}
{{技能|编号=1181|类型=BUFF|备注=初始技能等级为1。|类型2=被动|备注2=此效果仅对轻母和航母有效,对装母无效。}}
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1182|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=暴击率增益为每-1耐久+0.75%暴击率、}}
{{技能|编号=1183|类型=被动|备注=暴击率增益效果为每-1耐久+0.75%暴击率、}}
{{技能|编号=1185|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1185|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1187|类型=被动|备注=}}
第514行: 第514行:
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=205|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1206|类型=被动|备注=|类型2=BUFF|备注2=}}
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。<br/>伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1207|类型=BUFF|备注=|类型2=BUFF|备注2=火力比较时计算装备与技能。<br/>火力比较“相等”时触发伤害增益效果。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=208|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍顺位为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1209|类型=被动|备注=目标锁定的判定为:将符合条件的目标按“战列、战巡、航战”为主关键字,队伍顺位为次关键字排序,必定攻击排在首位的目标。|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=210|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1211|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=213|类型=被动|备注=“装甲”计算装备的属性。}}
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=214|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”指基础幸运值。}}
{{技能|编号=1219|类型=被动|备注=“幸运值”计算装备和技能。}}
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}}
{{技能|编号=1220|类型=主动(防御)|备注=技能发动时,伤害按自身装甲值计算破甲伤害后再×0.2。}}
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1221|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1222|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(攻击机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}}
{{技能|编号=1223|类型=BUFF|备注=“航空攻击”指“航空战(轰炸机)”、“航空战(攻击机)”、“飞机炮击”与“飞机反潜”4种攻击类型。|类型2=BUFF|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>嘲讽效果在所有锁定效果之上。}}
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=1224|类型=被动|备注=|类型2=被动|备注2=}}
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=226|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=303|类型=被动|备注=获得掉落船只时如果触发判定,则多计算一次掉落结果,以稀有度较低的船作为实际掉落结果,若为同稀有度则取第一次结果。}}
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=305|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1306|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1306|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。<br/>该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。<br/>在单点作战的关卡此技能无法发动。}}
{{技能|编号=307|类型=被动|备注=耐久恢复量向下取整。<br/>该场战斗大破的舰船因为此技能被修复到中破以上耐久的场合,下一场战斗仍会拥有大破/中破保护。<br/>在单点作战的关卡此技能无法发动。}}
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
{{技能|编号=309|类型=被动|备注=初始技能等级为1,无法升级。}}
第561行: 第561行:
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=322|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1323|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=325|类型=被动|备注=轰炸机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=331|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1335|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=338|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1339|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=触发技能后的特殊攻击类型为“飞机炮击”,但命中率与目标回避值有关。<br/>中破与大破状态不触发技能。}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1342|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1343|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1344|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}}
{{技能|编号=345|类型=BUFF|备注=减益效果对对方旗舰无效。}}
{{技能|编号=1351|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1351|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=352|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=357|类型=BUFF|备注=}}
第579行: 第579行:
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=1372|类型=BUFF|备注=攻击增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。<br/>伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=374|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=“威力”指雷击的基础攻击力。}}
{{技能|编号=377|类型=被动|备注=鱼雷伤害增益效果为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=1380|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>火力比较时计算装备与技能。}}
{{技能|编号=1380|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。|类型2=被动|备注2=伤害增益效果为破甲结算之后。<br/>火力比较时计算装备与技能。}}
{{技能|编号=381|类型=被动|备注=航速比较时取全队的平均航速。}}
{{技能|编号=381|类型=被动|备注=航速比较时取全队的平均航速。}}
第587行: 第587行:
{{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=404|类型=BUFF|备注=}}
{{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1408|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=409|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=409|类型=被动|备注=伤害增益效果为破甲结算之后。}}
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}}
{{技能|编号=410|类型=被动|备注=2次攻击的目标为依次选取。}}
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1413|类型=被动|备注=}}
第595行: 第595行:
{{技能|编号=426|类型=被动|备注=航空战和炮击战命中的目标都触发装甲减益效果。<br/>装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。}}
{{技能|编号=426|类型=被动|备注=航空战和炮击战命中的目标都触发装甲减益效果。<br/>装甲减益效果仅在炮击战生效。<br/>装甲减益在当次攻击也生效。}}
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=1431|类型=被动|备注=}}
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
{{技能|编号=433|类型=BUFF|备注=舰载机伤害增益效果为破甲结算之前。}}
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{{技能|编号=438|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
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第610行: 第610行:
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{{技能|编号=461|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=464|类型=被动|备注=伤害增益为破甲结算之后。}}
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{{技能|编号=471|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=474|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=482|类型=BUFF|备注=暴击率增益适用于“昼战雷击”类型的攻击。}}
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{{技能|编号=483|类型=BUFF|备注=对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害增益为破甲结算之后<br/>舰载机伤害增益为破甲结算之前<br/>对上方的E、U国船舰载机增益系数为1.265}}
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{{技能|编号=486|类型=被动|备注=}}
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{{技能|编号=494|类型=BUFF|备注=}}
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{{技能|编号=498|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
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{{技能|编号=499|类型=被动|备注=“装甲值”计算装备和技能。}}
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{{技能|编号=510|类型=被动|备注=舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
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{{技能|编号=513|类型=BUFF|备注=U国船伤害增益为破甲结算之后。<br/>舰载机伤害增益为破甲结算之前。}}
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