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skills['舰队核心'] = '炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。'
skills['舰队核心'] = '炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。'
skills['战列线决战'] = '自身与相邻上方舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和装甲值,如果相邻上方为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害。'
skills['战列线决战'] = '自身与相邻上方舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和装甲值,如果相邻上方为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害。'
skills['喷气突击队'] = '增加自身及相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['新锐战力'] = '全队驱逐增加_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值,U国驱逐额外提升_G[_3/4/5_]_点鱼雷值和回避值。自身攻击潜艇时命中率提高_G[_10%/15%/20%_]_,降低敌方潜艇_G[_5/10/15_]_点命中值,敌方随机一艘潜艇在先制鱼雷阶段无法行动。'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }
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