模板:舰船评价:修订间差异

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'''【突袭】'''
'''【突袭】'''


[Z21改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板,40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。
Z21改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板,40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。


降低装甲和回避,这本质上是输出增益,无论是在小型船限定的攻坚场合,还是在日常场合中都是非常优秀。对于敌方闪避较高的中小船的压制力,可谓非常强。
降低装甲和回避,这本质上是输出增益,无论是在小型船限定的攻坚场合,还是在日常场合中都是非常优秀。对于敌方闪避较高的中小船的压制力,可谓非常强。


值得一提的是,由于7-8章大量充满驱逐/轻巡/重巡练级点的兴起,Z21是陪练控MVP的选择之一。]
值得一提的是,由于7-8章大量充满驱逐/轻巡/重巡练级点的兴起,Z21是陪练控MVP的选择之一。
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'''【突袭峡湾】'''
'''【突袭峡湾】'''


Z22改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板。40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。降
Z22改是比较常见的G国DD的鱼雷和对空偏低的面板。40血有中破保护,让她的生存显得不那么捉襟见肘。降低火力和命中,这本质上是生存增益,虽然在攻坚场合和日常场合中表现优秀,但是和Z21相比,失去了压制能力,算是略逊一筹。
 
低火力和命中,这本质上是生存增益,虽然在攻坚场合和日常场合中表现优秀,但是和Z21相比,失去了压制能力,算是略逊一筹。
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| 萤火虫 =  
| 萤火虫 =  
萤火虫的面板是29血的英驱,本来可以说是生存最差的那一类,作为最老的一批E国改造DD,29这个4n+1的血量实在不算得好,对空50不怎么样,雷值不到80惨不忍睹,唯一能看的属性是装甲,现在和新锐比也没有优势了,这种属性和天后黑背豺没什么本质的区别。
虫子作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。


'''【无畏撞击】'''
'''【无畏撞击】'''


萤火虫的面板是29血的英驱,本来可以说是生存最差的那一类,和天后黑背豺没什么本质的区别。但是,改造后的她装甲数值是偏高的,再加上她在使用无畏撞击技能时通常会搭配有装甲增益的装备和BUFF,在低压力的场合下,会比其他E驱的生存稳定性更高。
使用无畏撞击技能时通常会搭配有装甲增益的装备和BUFF,在低压力的场合下,会比其他E驱的生存稳定性更高。


萤火虫的技能是必中的固定伤害,伤害性质和初雪一样,这里不做过多介绍。弱点有两个:一个是本身的装甲数值提供的伤害较低,另一个是装甲装备对此伤害的增益非常低。她的输出能力其实很依赖其他船只的BUFF能力,比如信赖、沙利文等萤火虫的常见搭配。再加上她没有目标选择能力,实际上在强命船的表现上是不如初雪的。
萤火虫的技能是必中的固定伤害,伤害性质和初雪一样,这里不做过多介绍。弱点有两个:一个是本身的装甲数值提供的伤害较低,另一个是装甲装备对此伤害的增益非常低。她的输出能力其实很依赖其他船只的BUFF能力,比如信赖、沙利文等萤火虫的常见搭配。再加上她没有目标选择能力,实际上在强命船的表现上是不如初雪的。


日常,由于高装甲和可控的固伤,即使顶着极差的面板,也是可以使用的。
日常,由于高装甲和可控的固伤,即使顶着极差的面板,也是可以使用的。
顺便说下,虫子作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。


'''【重装刺客】'''
'''【重装刺客】'''
萤火虫的面板是29血的英驱,本来可以说是生存最差的那一类,作为最老的一批E国改造DD,29这个4n+1的血量实在不算得好,对空50不怎么样,雷值不到80惨不忍睹,唯一能看的属性是装甲,现在和新锐比也没有优势了,这种属性和天后黑背豺没什么本质的区别。


重装刺客这个技能就很值得聊聊了,首先固定无视100%装甲这个效果是非常强的,黎塞留都没能拿到一个完整的,虫子竟然能拿到一个完整的效果,装甲平等炮的价值就是每一点火力的输出都是实打实的。
重装刺客这个技能就很值得聊聊了,首先固定无视100%装甲这个效果是非常强的,黎塞留都没能拿到一个完整的,虫子竟然能拿到一个完整的效果,装甲平等炮的价值就是每一点火力的输出都是实打实的。
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日常极强,驱逐战役稳定狙击BB,巡洋战役作为强力打手存在,日常炮击战去除威胁,都是很好用的。
日常极强,驱逐战役稳定狙击BB,巡洋战役作为强力打手存在,日常炮击战去除威胁,都是很好用的。
顺便说下,虫子作为四初始之一,可能会作为活动的带路要求,此时会增加出场机会。
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