→命中率计算
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩(困难)|Ex-6]] || | | [[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩(困难)|Ex-6]] || C(α入口)、J(α入口) | ||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]] || F、H | | [[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]] || F、H | ||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-9 围追堵截(困难)|Ex-9]] || F | | [[舰队问答——黄金风笛#EX-9 围追堵截(困难)|Ex-9]] || F | ||
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]] || | | [[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]] || C(α入口)、J(α入口) | ||
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*所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。 | *所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。 | ||
*昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击的命中率与'''阵型'''有关,其余条件不变时,命中率从高到低分别是单纵阵、梯形阵、复纵阵、轮型阵、单横阵。 | |||
*航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。特别的,处于丧失制空权状态的一方所有的轰炸机和鱼雷机攻击命中率强制为0。 | *航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。特别的,处于丧失制空权状态的一方所有的轰炸机和鱼雷机攻击命中率强制为0。 |