战斗机制:修订间差异

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|title=舰R百科 玩家自由编辑的战舰少女R百科
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|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。
|description=本条目介绍,游戏战舰少女的战斗机制。战舰少女R的昼间战斗过程:先索敌,之后航空远距离攻击,然后轮到导弹远距离攻击,之后潜艇偷偷发射鱼雷,但发射后暴露自己,会被可反潜单位反潜;同时雷巡进行第一轮鱼雷发射。战列舰等装备长射程大炮的炮舰率先攻击,随着双方距离的拉近,巡洋舰和驱逐舰等中/短射程船只先后开炮,或进行反潜;期间航母进行航空攻击。
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| [[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]] || K(α入口、γ入口、δ入口)、W(α入口、β入口、δ入口)
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|rowspan=6| [[舰队问答——黄金风笛]]
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-2 先头舰队|Ex-2]] || F、H
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-3 围追堵截|Ex-3]] || F
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-6 遥远海滩(困难)|Ex-6]] || C(α入口)、J(α入口)
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-8 先头舰队(困难)|Ex-8]] || F、H
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-9 围追堵截(困难)|Ex-9]] || F
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-12 遥远海滩(困难)|Ex-12]] || C(α入口)、J(α入口)
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| [[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]] || I(δ入口)、J(δ入口)
| [[特混突袭——利斧行动#EX-10 飞翔魔毯(困难)|Ex-10]] || I(δ入口)、J(δ入口)
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|rowspan=2| [[舰队问答——黄金风笛]]
| [[舰队问答——黄金风笛#EX-5 极寒之影|Ex-5]] || C(β入口)、D(β入口)
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| [[舰队问答——黄金风笛#EX-11 极寒之影(困难)|Ex-11]] || C(β入口)、D(β入口)
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*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
*绿色的夜战奇袭点要先进行压制才可以进行。
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| [[声威行动#EX-12 主力反扑(困难)|Ex-12]] || F
| [[声威行动#EX-12 主力反扑(困难)|Ex-12]] || F
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|rowspan=2| [[特混突袭——利斧行动]]
| [[特混突袭——利斧行动#EX-3 反攻|Ex-3]] || F
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| [[特混突袭——利斧行动#EX-8 反攻(困难)|Ex-8]] || F
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===支援攻击===
===支援攻击===
常规关卡7-1、7-2、7-3和7-4,以及一些活动地图击破特定点位以后,可以可以开启支援攻击。其中常规关卡可以通过升级支援攻击增加生效的节点数量,而活动地图的支援攻击仅在BOSS点生效。常规关卡的支援攻击需要消耗资源,活动地图的支援攻击不消耗资源。
常规关卡2-6、7-1、7-2、7-3和7-4,以及一些活动地图击破特定点位以后,可以开启支援攻击。其中常规关卡可以通过升级支援攻击增加生效的节点数量,而活动地图的支援攻击仅在BOSS点生效。常规关卡的支援攻击需要消耗资源,活动地图的支援攻击不消耗资源。


支援攻击有'''航空支援'''、'''炮击支援'''和'''潜艇支援'''三种形式,但其本质均相同,即:'''对敌方所有单位造成某个浮动范围的直接伤害'''。
支援攻击有'''航空支援'''、'''炮击支援'''和'''潜艇支援'''三种形式,但其本质均相同,即:'''对敌方所有单位造成某个浮动范围的直接伤害'''。
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{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 10)}}
{{color|blue|航战、航巡、旗舰、机场、要塞的装备格的起飞机数:3 + FLOOR(自身火力 / 10)}}


(v2.8.0)舰艇装备增加的火力值也计算在内,即,所有增加火力的装备均可以增加放飞数。{{黑幕|是的,你没有看错,主炮也可以。}}装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。
舰艇装备增加的火力值也计算在内,即所有增加火力的装备均可以增加放飞数。此外,装备格的起飞机数不能超过战前该格拥有的飞机数量。


===制空值与制空权判定===
===制空值与制空权判定===
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某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。
某方制空值为所有舰艇单格制空值之和。


当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。即使我方航母、轻母、装母大破,也能令战斗机起飞,提供制空值。
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权,其他情况为制空均势。如果某一方航母、轻母、装母处于大破状态,则她不能提供制空值。


'''制空BUFF''':
'''制空BUFF''':
第1,322行: 第1,345行:


::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 制空击坠 - 防空击坠}}
::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 制空击坠 - 防空击坠}}


==导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>==
==导弹拦截机制<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=17133947</ref>==
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注:
注:
#好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20%
#好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20%
#阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。
#阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。


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*所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。
*所有攻击类型的命中率都与'''船型'''有关,其余条件不变时,指向小型舰的攻击命中率更低,指向大型舰的攻击命中率更高。
*其他攻击(昼战炮击、昼战雷击、夜战炮击、夜战双倍炮击、夜战炮雷合击、夜战雷击)的命中率与双方的'''阵型'''有关,其余条件不变时,攻击方命中率从高到低分别是单纵阵、梯形阵、复纵阵、轮型阵、单横阵;防御方回避率从高到低分别是复纵阵、单横阵、轮型阵、单纵阵、梯形阵。特别地,攻击被梯形阵效果锁定的目标会有50%的命中率加成。


*航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。特别的,处于丧失制空权状态的一方所有的轰炸机和鱼雷机攻击命中率强制为0。
*航空攻击(轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击)与攻击方的'''命中'''和防御方的'''单舰总对空值'''有关。攻击方命中越高,命中率越高;防御方单舰总对空值越高,命中率越低。特别的,处于丧失制空权状态的一方所有的轰炸机和鱼雷机攻击命中率强制为0。
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