战斗机制:修订间差异

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===夜战===
===夜战===


'''攻击舰船''':战列、航战、战巡、导战、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口<br>
'''攻击舰船''':战列、航战、战巡、导战、大巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡、防驱;不含航战)能参与夜战时,若对方尚有存活的水下舰艇(潜艇、炮潜),则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。<br>其他单位若能参与夜战,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。<br>若小型舰(驱逐、潜艇、炮潜;不含导驱)能参与夜战时,若对方尚有存活的陆上设施(要塞、机场、港口),则不会对其造成伤害。<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡、防驱;不含航战)能参与夜战时,若对方尚有存活的水下舰艇(潜艇、炮潜),则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。<br>其他单位若能参与夜战,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。<br>若小型舰(驱逐、潜艇、炮潜;不含导驱)能参与夜战时,若对方尚有存活的陆上设施(要塞、机场、港口),则不会对其造成伤害。<br>
'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。
'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。


在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱、防驱、导战同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱、格拉摩根在装备了两格导弹(导战则可以装备三格导弹)之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标。尽管存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐给导驱、格拉摩根装上两格导弹。
在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害。当我方的导驱、防驱、导战、大巡同时装备“发射器”和“导弹”类型的装备,且导弹有余量时,夜战同样会发射导弹。要注意的是导驱、格拉摩根在装备了两格导弹(导战则可以装备三格导弹)之后在夜战时也可以同时攻击两个不同的目标。尽管存在重复攻击同一目标的可能,但是依然推荐给导驱、格拉摩根装上两格导弹。


另外夜战点会直接进入夜战,跳过白天所有阶段。
另外夜战点会直接进入夜战,跳过白天所有阶段。
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