→正式战斗
(→乘积系数) |
(→正式战斗) |
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第542行: | 第542行: | ||
*若我方作战航速比对方作战航速高A节,我方旗舰航速比对方旗舰航速高B节:{{color|blue|2=+MIN(A,B)/+A/-B/-A}}。 | *若我方作战航速比对方作战航速高A节,我方旗舰航速比对方旗舰航速高B节:{{color|blue|2=+MIN(A,B)/+A/-B/-A}}。 | ||
=正式战斗= | =正式战斗= | ||
===昼战资源消耗=== | |||
进入常规战斗点后,舰队会消耗20%的弹药和20%的燃料。如果此据点为航空奇袭点,则消耗10%的弹药和10%的燃料。 | |||
===buff=== | ===buff=== | ||
第759行: | 第760行: | ||
===追击选择=== | ===追击选择=== | ||
在昼战之后若双方均有未沉没的单位,则玩家可以选择“追击”,将会''' | 在昼战之后若双方均有未沉没的单位,则玩家可以选择“追击”,将会'''额外消耗舰队10%的弹药''',进入夜战;反之,结束战斗,进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段,可以跳过。 | ||
===夜战=== | ===夜战=== |