战斗机制:修订间差异

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由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算,这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算,这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。
==暴击率计算<ref>https://nga.178.com/read.php?tid=24790692</ref>==
{{color|blue|2=暴击率 = 5% + 好感度加成 + 阵形加成 + 幸运加成 + 技能加成}}
注:
#好感度加成数值为:0-49好感度为-5%,50-99好感度为0,100-199好感度为10%,200好感度为15%。
#阵形加成数值为:梯形为25%,其余阵形为0。
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。


==保护伤害及特殊伤害==
==保护伤害及特殊伤害==
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