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第517行: | 第517行: | ||
伤害计算符合以下公式: | 伤害计算符合以下公式: | ||
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * | {{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数和最终伤害倍率)}} | ||
导弹战(即昼战导弹)必定破甲,在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制,所以实际伤害为: | 导弹战(即昼战导弹)必定破甲,在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制,所以实际伤害为: | ||
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * | {{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}} | ||
其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害: | 其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害: | ||
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * | {{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}} | ||
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。 | *当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。 |