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==战列舰 / Battleship(BB)==
==战列舰 / Battleship(BB)==
===历史沿革===
===历史沿革===
大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。
大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰[[衣阿华]]号退役封存。
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。


出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。
在活动高难度关卡攻坚战中战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,而且多个主要国家阵营都有战列舰{{黑幕|以防带路条件和功勋任务限制国籍}},覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。
 
强力也是要付出代价的,因此战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会上场的。


无法反潜和开幕,较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
无法反潜和开幕,较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
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*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。


在游戏中'''只有'''[[胡德]]、[[塞德利茨]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[毛奇]]级是历史上真正服役过的战巡。
在游戏中'''只有'''[[胡德]]、[[塞德利茨]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[毛奇]]级是历史上真正服役过的战巡,剩下的例如日本“超甲巡”计划的[[B65]]和“八八舰队”计划中的[[十三号战舰]],苏联的82型战列巡洋舰[[斯大林格勒]]都是历史上有建造计划或者没有建造完成的战巡。


===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的BC可以看作BB的劣化版,消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]、[[无比]]、[[星座]]是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。
游戏中的BC可以看作BB的劣化版,消耗也比BB低,大多拥有较高的航速以及和BB差不多的火力,但牺牲了装甲。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}、[[声望]]、[[反击]]、是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充,而且例如[[星座]]、[[无比]]、[[斯大林格勒]]等未改战巡都拥有不错的属性和综合实力,在限制国籍和战列舰的任务或带路条件中也是BB的同位替代。


[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。
[[德意志]]级、[[勇敢]]级可以装备鱼雷。
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===游戏性能===
===游戏性能===
BG有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段BG与BB无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。BG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
BG有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段BG与BB无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。BG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
导战的优势是拥有目前游戏内最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹,这样导战拥有两轮炮击战+闭幕导弹+夜战一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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|{{黑幕|如果有的话}}
|{{黑幕|如果有的话}}
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|需要装备发射器和导弹
|需要装备发射器和导弹,但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截(且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功),不会攻击敌方舰船
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在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。


CV不能进行反潜,也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕效果则需要用更好的飞机。所以目前面对活动高难度boss攻坚战时,航母最主要的作用还是为大炮进行道中护航,提供索敌以及争夺制空权以削弱敌方航母对我方舰队的威胁这几个用途,攻坚主力仍然是大炮。
 
另外CV不能进行反潜,也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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游戏中的装甲航母相对较少,只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]7艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改,总共8艘,
游戏中的装甲航母相对较少,只有[[大凤]]、[[光辉]]、[[可畏]]、[[不挠]]、[[怨仇]]、[[信浓]]、[[天鹰]]7艘改造前归属装母的和齐柏林伯爵·改,总共8艘,


装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗,{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们,}}再配合战列舰级别的装甲,生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。
装母对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗,{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈何不了她们,}}再配合战列舰级别的装甲,生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。但目前游戏内的强力装母数量太少,而且大多数都没有改造,目前比较强力的装母仅有日系的[[大凤]]和[[信浓]],其余的可以所做航母的下位替代。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰,具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰,具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。


根据1922年签订的华盛顿条约,各国停止了主力舰的建造,而条约限制以外的最强辅助舰,也就是标准排水量10000吨,主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象,这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰,在搭载8~10门主炮上如出一辙,但就其用途,其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速,各国之间有很大的差异。
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》,各国停止了主力舰的建造,而条约限制以外的最强辅助舰,也就是标准排水量10000吨,主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象,这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰,在搭载8~10门主炮上如出一辙,但就其用途,其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速,各国之间有很大的差异。


到1930年,伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨,主炮口径在155毫米以上,203毫米以下的舰船为A等巡洋舰,也就是俗称的“重巡洋舰”,许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。
到1930年,伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨,主炮口径在155毫米以上,203毫米以下的舰船为A等巡洋舰,也就是俗称的“重巡洋舰”,许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。
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游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,CA几乎是实用性最低的舰种,<s>能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA,初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}</s>
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,CA几乎是实用性最低的舰种,<s>能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA,初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}</s>


非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}。然而,随着[[巴尔的摩]]和[[德梅因]]的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害。
非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}
 
然而,随着[[巴尔的摩]]和[[德梅因]]级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借[[巴尔的摩]]的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:
 
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡的生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*夜战的高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的}}
 
但重巡无法替代战列和战巡的位置,主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹最高输出还是不及战列战巡;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡装不了穿甲弹。所以重巡队更多的是在敌人大多是陆基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑。


<big>'''战斗流程'''</big>
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第888行: 第901行:
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的CL?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的CL?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。


<big>'''战斗流程'''</big>
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第998行: 第1,011行:


===游戏性能===
===游戏性能===
三艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击,不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜。其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低(固定为2)。如介绍所说,火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装。
目前游戏内实装的三艘CLT均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击,不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳,以及进行炮击战反潜。其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低(固定为2)。如介绍所说,火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多),目前用途比较窄。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第1,216行: 第1,229行:
===游戏性能===
===游戏性能===
在游戏中,BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。
在游戏中,BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。
一般仅仅在活动限制大型舰又需要炮击时才会考虑重炮,不过目前导驱的出现一定程度上挤压了重炮的出场率。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第1,440行: 第1,455行:
游戏中用的名称是ASDG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
游戏中用的名称是ASDG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。


ASDG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,ASDG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
ASDG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,ASDG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。并且,夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。反舰导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
 
因为导驱拥有开幕导弹,加上目前航母因防空机制修改削弱的原因,航母搭配导驱(或者潜艇和雷巡)组成的多重开幕攻击有着更好的清场效果,加上导弹拥有比鱼雷更高的命中,所以导驱目前在活动中拥有较高的实战价值。目前游戏内仅有[[长春]]是导驱中的绝对主力。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第1,545行: 第1,562行:
游戏中用的名称是AADG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
游戏中用的名称是AADG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。


AADG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,AADG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
AADG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,AADG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
 
目前游戏中防驱没有改造,仅允许搭配一枚防空导弹,攻击频率上远不如导战,目前防驱在限制大型舰同时需要对抗敌方导弹时才会考虑上场,而这种情况实在是少之又少,大多数时候都可以用导战替代,所以,目前游戏内的防驱地位比较尴尬。


<big>'''战斗流程'''</big>
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第1,576行: 第1,595行:
|{{黑幕|如果有的话}}
|{{黑幕|如果有的话}}
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|需要装备发射器和导弹
|需要装备发射器和导弹,但仅在对方发射开幕导弹时参与导弹拦截(且防空导弹的拦截值必须高于反舰导弹的突防值才可以拦截成功),不会攻击敌方舰船
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第1,649行: 第1,668行:
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。
SS在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。
 
因为拥有开幕雷击,一般在活动中与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果,而且不少活动中SS队也可以上场偷boss。
 
而SS因为出征消耗极低(甚至比小学生还低),而且开幕雷击可以先手攻击,所以SS是大多数大佬做日常周常任务的首选,在后期练一队高练度(最好满级后兼修大角度和后备弹)的SS是非常重要的。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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