《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。但为了照顾游戏性进行了一些调整,并不能完美地映射历史。
目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、轻型航母(CVL)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。推测认为今后还将实装潜水航母等舰种。
除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法:
1.按照船型分类
- 按照舰船的吨位从大到小分成三个级别,分别是大型舰,中型舰和小型舰。这个分类影响舰船的闪避,以及防空属性,大型舰拥有更高的减伤收益的防空属性,中型舰拥有相对平衡的减伤收益和闪避收益的防空属性,小型舰拥有更高的闪避收益的防空属性。
- 大型舰包括:战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)
- 中型舰包括:轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、轻型航母(CVL)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)
- 小型舰包括:驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
2.按照用途分类
- 按照各个舰种在实战中的用途进行分类,分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕,在梯形阵时会锁定敌方对位非水下舰单位(会在对位敌舰上出现准心图案),降低其50%闪避率。
- 主力舰包括:战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、导弹驱逐舰(ASDG)
- 护卫舰包括:驱逐舰(DD)、防空导弹驱逐舰(AADG)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、防空导弹巡洋舰(CG)、轻型航母(CVL)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
- 水下舰包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)
- 【注意:“水下舰”实际上是编辑者出于她们的特殊性,刻意分出来的一个种类。游戏中实际并无这个分类,而是属于护卫舰名下,因此护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。她们的特殊性在于:自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。】
战列舰 / Battleship(BB)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:战列舰
“战列舰”这个名词来自风帆战舰时代的“战列线”战术:一众战舰首尾相接一字排开,调动一侧全部舷炮火力全开。在蒸汽铁甲舰时代到来后,虽然固定的舷炮为可以自由旋转的炮塔炮取而代之,但这种战术还是保留了下来,只不过随着主力舰提速,展开这种战术的时机也越来越少。
日语中,“戦艦(senkan)”一词用来指代战列舰,其可视为对英语词“battleship”的直译。汉语中类似的直译是“战斗舰”,但这个词歧义很重所以很少用来指代战列舰。
大舰巨炮的典范,装备较多的大口径、高穿深火炮,拥有厚重的装甲的远洋战斗舰。是曾经的海上霸主和海权的象征,以厚重的装甲和压倒性火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。从风帆时代到冷战启幕,战列舰是沿用时间最久的主力舰,以至于英语中“capital ship”可以成为战列舰的代名词。几个世纪下来战列舰迭代出了一代更比一代强的多个历史版本,主要包括铁甲舰(ironclad)、前无畏舰、无畏舰、条约型战列舰、后条约型战列舰。
- 铁甲舰——18~19世纪产物,从一开始的铁包木排炮帆船,到后来的全蒸动力、全钢船体,代表了风帆战舰到蒸汽战舰的过渡阶段。比如Virginia就是一艘全蒸动力但保留了排炮的典范。兴许是由于体量太小、性能不强,游戏内其他大部分铁甲舰和前无畏舰统统只能坐小孩那桌——不论敌我,一概视为浅水重炮舰。
- 无畏舰——20世纪初产物,来源于英国的无畏号战列舰。无畏舰将整艘船的主炮和大口径副炮统一规格、统一控制,从而简化结构并提高战斗效率。无畏舰诞生以后,之前那些做不到这种能力但还算新的老式战列舰归为“前无畏舰”,而比无畏号更强的就是“超无畏舰”。举个例子:无畏号拥有A、P、Q、X、Y共5个双联305mm炮塔,那么显然拥有A、B、P、Q、X、Y共6个双联356mm炮塔的扶桑号就是一艘超无畏舰。
- 条约型战列舰——她们因两次世界大战期间的3次限制海军军备条约而诞生。3次条约框定了战列舰的吨位和主炮规格上限,因此各国不得不在有限的操作空间内钻空子,长得像油船的纳尔逊级就是这方面的典范——全部炮塔前置以缩短装甲带。同时,战列巡洋舰的表现使得条约型战列舰中涌现出了第一批快速战列舰。
- 后条约型战列舰——很少了。自1936年起,所有海军条约皆成废纸,各国开始在力所能及的范围内全力以赴,造就了战列舰的巅峰与绝唱。代表如最强火控的前卫号、最强火炮的大和级、相对最均衡的衣阿华级。
随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,战列舰越发显得弱势——几十公里的攻击半径根本无法和航母动辄百公里的攻击半径相抗衡,且航母能实现察打一体,任务能力方面的灵活性远超战列舰。由此,各国发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。不过鉴于航母还需要一批左右护法,加之二战期间舰载航空兵尚缺乏夜间任务能力(这就是为什么游戏里的航母小姐们在夜战中只能罚站),且重炮舰很适合执行对地支援任务,战列舰还是一直坚持到了冷战启幕之时。
步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导、又能用小吨位平台承载的超视距武器出现,使得驱逐舰甚至快艇都拥有了越过地平线摧毁或至少瘫痪战列舰的可能。大舰巨炮的生态位遭到篡夺——各种火炮部队直接就地进阶成了导弹部队。各国迅速终止发展战列舰,战列舰这一海上霸主逐渐在人们视野中淡去。2001年,世界上最后一艘战列舰衣阿华号退役封存。
战列舰在游戏中拥有最高的火力、装甲和血量但也混进了改造前的爱莉这种54HP的最强重炮。,是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害,战列舰和战列巡洋舰、导弹战列舰统称为“大炮”。除了类似于选择技能“凯旋之歌”的黎塞留等极个别情况,大炮的普遍装备配置为“三炮一弹”,即四个格子装备三门主炮加一枚穿甲配件(以91式穿甲弹居多,所以才叫“三炮一弹”)。
虽然在现代海军里战列舰早已被作战半径更广的航母和精确制导武器所取代,但在游戏里的活动高难度关卡攻坚战中,战列舰仍然是首选的主力舰种,因为游戏内战列舰数量众多,多个主要国家阵营都有战列舰以防带路条件和功勋任务限制国籍,覆盖全面,而且更重要的是每个主要阵营都有强力且很好用的战列舰。
但强力也是要付出代价的,战列舰出击和维修消耗也是所有舰种中最高的,所以一般来说不打活动的日常任务里战列舰都是不会派上场的,即便是练级通常也只会在演习和夜战点中练级。
战列舰在水面虽然称王称霸,但她们无法反潜和开幕,以及其较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱潜艇:听说你是战列舰?,但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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昼战炮击[1]
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昼战雷击[2]
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夜战炮击[3]
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备注
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[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [3]:非大破才能参与夜战。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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√[1]
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备注
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[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。
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图鉴
改造
航空战列舰 / Aviation Battleship(BBV)[编辑 | 编辑源代码]
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。这种设计的背景是在一战结束后,一方面重炮舰达到了巅峰状态,另一方面舰载航空兵又方兴未艾。各国对此表示难以抉择,所以就出台了不少此类混合舰船设计。
尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎塞留级让•巴尔号、美国的衣阿华级等等)甚至新建计划(美国给苏联的1058型航空战列舰),然而纸上谈兵之下,诸君逐渐发现事情没那么简单:
- 航空战列舰应该和航母一个队列还是和战列舰一个队列?
- 火炮系统和舰载机系统会不会打架?
- 实际上的技战术性能和纯粹的航母或战列舰比起来又相差几何?
于是在举棋不定间,一系列限制海军军备条约使得这类舰船被迫下马,终结了一个本可能群魔乱舞的时代。从此,战列舰和航母各自走上发展正轨。通过条约禁掉航空战列舰还有一方面的考量:防止有国家将航空战列舰作为名正言顺的标准战列舰储备手段——完全可以设计一型易于改装的航空战列舰,等到条约失效就快速地给她们再补上几个炮塔。讽刺的是,这个想法正是我们在游戏之中最主要的用法。
随着航母在二战中连连得手,条约失效后只有日本造了航空战列舰。为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮,装上航空甲板和弹射器,世界上唯二的航空战列舰就此诞生——严格来讲,是战列舰和水上飞机母舰的结合体。
然而,由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。
美国并没有放弃航空战列舰的想法。和以往不同,导弹时代的美式航空战列舰将作为一型带重炮的两栖攻击舰使用。为此,美军高层先后有两个将衣阿华级Y炮塔移除、搭建飞行甲板以搭载登陆艇和武装直升机/垂直起降战斗机的方案在冷战中后期纳入讨论。然而爆改一艘战列舰的成本直追一艘攻击型航空母舰的造价,这些计划永远停留在了图纸上。
因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
游戏内的航空战列舰还包括了一个特例:暴怒。历史上暴怒号并非战列舰,而是大型轻巡洋舰,只不过带了一门单管457mm炮才在游戏内算了进来。其在建造过程中跳过了两门457的原始设计,通过删掉一门炮换来机库和飞行甲板,由此在游戏中名正言顺地直接作为航战登场。属性上尽管保留了鱼雷值且能强化(历史上暴怒刚服役时有14具鱼雷发射管,比当时一些驱逐舰还要多),却因为舰种属于航战而无法参加闭幕雷击毫无作用的鱼雷值强化。
航战同时拥有开幕轰炸只能装备水上飞机、直升机等极少数飞机,且无法享受正航们的各种舰载机buff、昼战两轮炮击威力不如一般的战列或战巡及反潜的功能只在装备带反潜值的轰炸机、鱼雷机的情况下进行次轮炮击阶段的反潜,且中破、大破状态下不参与,“样样通样样松”的完美诠释。
虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。理论上的用途是当地图限制战列舰总数或者限制参战船只国籍时可以替补上场。另外由于其是游戏内唯一能够反潜的主力舰,在某些极端情况下也可能用于执行反潜任务。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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轰炸机 鱼雷机[1]
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昼战炮击[2] 昼战飞机反潜[3]
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夜战炮击[3]
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备注
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[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才会参与航空战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:若对方有水下单位,次轮炮击阶段会优先进行反潜攻击;但中破时既不会进行反潜攻击,也不会炮击。 [4]:非大破才能参与夜战。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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√[2]
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备注
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[1]:仅可装备战斗机(VTOL)、轰炸机(VTOL)和鱼雷机(VTOL) [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。
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图鉴
改造
战列巡洋舰 / Battlecruiser(BC)[编辑 | 编辑源代码]
诞生于一战期间,战列巡洋舰主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。
她们在历史上是争议最多的舰种:有的人埋汰她们是玻璃大炮,看着吓人,一捅就破;也有的人赞颂她们是快速战列舰的先行者。比较中肯的观点认为:战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种让战列舰牺牲部分防护而取得较高航速的权衡方案——简而言之,是一种向现实妥协的过渡产品。
她们的起源和一种次级主力舰——装甲巡洋舰,有较大关系。在无畏舰诞生前夕,装甲巡洋舰已经膨胀到了一个十分可观的水平,搭载9~10英寸/228~254mm主炮、且有略高于战列舰航速的末代装甲巡洋舰已经可以和战列舰齐头并进打前锋了;而英国初代战列巡洋舰——无敌级(不屈一家),正是以“快速装甲巡洋舰”的名义开工建造。
根据战列巡洋舰之父——英国海军大臣“费老爹”约翰·费舍尔(John Fisher, 1st Baron Fisher)的想法,战列巡洋舰应是一种通过高航速实现察打一体的主力舰设计,能够终结以往侦察全靠护卫舰、打击全靠主力舰的困境——倘若能用高机动性的快速重炮舰去侦察,还能顺便爆杀敌军的护卫舰从而反侦察,掌握更多主动权。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。
一战期间,英国的战巡损失颇多,使得后世人对其评价不佳;但这其中也有英国人只顾干架、不重视防火防爆提高了殉爆概率的因素——同时期和英国交战的德国战巡虽然也被捅了个千疮百孔,但德国很重视防火防爆的操作,因此不像英国的战巡那样经常因殉爆而暴毙。纵使损失颇多,在一战结束不久,各国还是出台了一系列新式战巡,包括但不限于美国的列克星敦、日本的天城以及英国的G3级等一众新式战巡。这些战后战巡的设计能出台,证明了战巡在那个年代绝不是废物。然而,第一次《限制海军军备条约》出台,宣告战列巡洋舰就此中道崩殂。
最终,在30年代快速战列舰面世,“战列巡洋舰”这个词便不再被人提起,一些还在服役的战列巡洋舰比如日本的金刚也通过大修升级成了快速战列舰——事实上,一战末期的英国末代战巡胡德的防御指标就已经十分接近快速战列舰;而未建造的G3级战巡的防御指标也有堪比衣阿华级的水准。可见如果没有条约限制,战巡本身就能直接演变成快速战列舰。
有趣的是,战列巡洋舰在70年代居然短暂地打赢了复活赛:苏联服役了1144型巡洋舰,作为当时吨位最大(2.7万吨级)、武备最强劲的巡洋舰,导致英语世界重新启用了Battlecruiser这个称呼。迄今为止,英文维基关于1144型的条目名称仍然是Kirov-class Battlecruiser。
游戏中归入战列巡洋舰的,还有两个类似存在:
其为英国特产。在一战期间,约翰·费舍尔构思了一种装载2个双联15英寸/381mm或单管18英寸/457mm炮塔的、2万吨级的巡洋舰,其具有较浅的吃水深度和正常巡洋舰的高航速,在波罗的海强袭计划中能够轻易歼灭波罗的海中的一般巡洋舰或更轻的船只,也能提供有力的对地支援。之所以管她们叫轻巡,是因为当年的轻巡标准看的是装甲。总之,你可以把她们看作“超级灵活的远洋浅水重炮舰”+“蒸汽铁甲舰时代的特大号濒海战斗舰”。由于强袭计划告吹,后世也不再出现类似的战况,大型轻巡洋舰仅仅造了几艘勇敢级便没了下文。
一战后德国因凡尔赛和约辖制不能再新造大型主力舰,于是德国在间战期造了一种奇物:德意志级装甲舰。她们以略大于条约型巡洋舰的体量和一致的航速、续航力,配备了两个三联11英寸/283mm炮塔。从设计上看称其为战列舰/战巡显得太小了、称其为巡洋舰又嫌大;从战术上看,这种军舰在当时能够爆杀一切条约型巡洋舰并躲开一切战列舰的打击,况且派遣战列舰去收拾之也显得铺张浪费,因此这种设计理念为多国所吸收,创造了“大型巡洋舰”这一概念,俗称“巡洋舰杀手”,顾名思义是专门用来歼灭条约型巡洋舰的。自“海军假日”结束起各国都展开了设计工作,包括美国的“阿拉斯加”级、日本的“超甲巡wows中的吉野”计划、英国的“大型装甲巡洋舰”计划,以及苏联在战后设计的“82型重巡洋舰”计划。她们的设计任务是在战场上用于猎杀敌方巡洋舰,并不考虑和战巡一样和战列舰对线,因此二者不能直接划等号。由于随后各个参战国逐渐将发展重心转向航空母舰,巡洋舰杀手随之暴露出了用途单一的缺陷,最终只有美国造了俩阿拉斯加级。
其实不难看出,大型轻巡洋舰和巡洋舰杀手实质上是同一个路数:一种专门用来替代战列舰去狂扁小朋友的廉价产品。
除此之外,沙恩霍斯特级这种定位迷惑的“轻型战列舰”,游戏中也算在战巡一类。
游戏中的战巡的战斗流程与用途定位和战列完全一致,消耗也普遍比战列低,大多拥有较高的航速以及和战列不相上下的火力,但普遍牺牲了装甲,这也导致战巡在面对航空攻击时的抗性比战列舰要差一些。胡德、星座是相当好用的船,如十三号战舰、无比克劳塞维茨等未改战巡都拥有不错的综合实力。而战神声望在强化后也作为战巡编队的核心角色,虽然相较战列编队处于劣势,但在限制国籍和战列舰的功勋任务或带路条件中战巡编队将成为难以替代的炮舰主力。此外,也不乏凭借出色技能超越普通战列舰的存在,例如无敌人如其名。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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昼战炮击[1]
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昼战雷击[2]
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夜战炮击[3]
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备注
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[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [3]:非大破才能参与夜战。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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备注
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[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。
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图鉴
改造
导弹战列舰 / Battleship, guided missile(BBG)[编辑 | 编辑源代码]
1950年代,世界步入导弹时代,战列舰的大口径火炮系统已不再适应海战需求。然而美国在二战结束后仍然保留着舰龄较小的4艘“衣阿华”级战列舰(算上造了半拉的伊利诺伊和肯塔基,则是6艘),加之那个年代导弹系统十分笨重,于是产生了不少将这些大女孩们升级为大型导弹舰的设想。
在50-60年代,曾有过十多个在“衣阿华”级战列舰上换装防空导弹或战略弹道/巡航导弹系统的方案,其中最为豪华的方案已经想让她们彻底丧失战列舰功能、彻底成为纯粹的大型对地支援/区域防空导弹舰。但最后这些方案都因为不够经济而没有实施。
事实上,长滩级与奥尔巴尼级两型巡洋舰的实际应用,已经触及了当年海军防空导弹火力通道之上限。这些豪华的大型导弹舰就算真的改出来,也不会给海军太大助力。至于弹道导弹和巡航导弹,潜艇才是最佳的平台。而讽刺的是,最后只有一艘老式战列舰密西西比号(AG-128)接受改造装配了两套小猎犬防空导弹——这次改造仅仅是为防空导弹上舰做验证工作,并非为上阵杀敌而为,且密西西比号经过改造已经丧失了作为战列舰的功能。四艘“衣阿华”级还是迎来了暂时封存的命运。
到了80年代,随着美国的火炮巡洋舰逐渐退役,而时任总统罗纳德·里根又提出“600艘舰艇计划”,海军急需一种对陆攻击的平台。因此此前被封存的四艘战列舰重新进入了海军的视野——她们加装上了“战斧”和“鱼叉”导弹承担了对陆攻击的任务,并在海湾战争中参战。至此导弹战列舰终于是在人类历史上留下了自己存在过的痕迹,然后便随着战事结束迅速退役。
美国之外,法国海军也曾于1958年计划将让·巴尔号战列舰进行导弹化改造。和美方一样,一度还有装备弹道导弹的想法。但这些方案由于资金原因最终没有实施。
注意,目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”,也就是仅有开幕导弹,且不具备导弹拦截能力,和导驱是一样的。
导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹,而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,而且导战本身火力够高,其导弹伤害甚至超越了轰炸机。
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率,为6次(第一是大巡的8次)如果让巴尔·改用一技能偷借走精锐装备、BIGSEVEN、混合特击,可以直追8次,虽然频率不及大巡,但导战的导弹是开幕导弹,其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多,而且导战再怎么说也是战列舰,其基础火力是肯定高于大巡的,所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用,又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用,用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率,搭配导弹的高命中,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势;而作为普通战列舰时也毫不逊色,拥有极高的战略价值。
目前游戏中实装了两艘导战。技能提供锁头或者导弹暴击的密苏里属于必练的一线主力。改造后的让巴尔除了二技能的无脑输出外,成为导战后也大幅度提升了一技能的上限。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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昼战导弹[1]
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昼战炮击[2]
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夜战炮击[3]
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备注
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[1]:非大破,装备了发射器,且导弹有余量才能参与导弹战。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破才能参与夜战。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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备注
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[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。 [4]:仅可装备发射器(反舰)、导弹(反舰)、导弹(远程反舰)。
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图鉴
改造
导弹大型巡洋舰 / Large Cruiser, guided missile(CBG)[编辑 | 编辑源代码]
这个分类基本上是为了给“把大型巡洋舰丢进战列巡洋舰行列”这个行为做个交代。
1958年,美国海军曾计划将阿拉斯加级大型巡洋舰改装成为导弹大型巡洋舰。这个改造工程包括拆除舰体后部的炮塔,换装导弹发射架。然而在进一步的计划论证中,这项改造被认为花费过于昂贵,最终没有实施。
因为历史上只有美国成功地搞出来了大型巡洋舰,所以这个种类基本可看作“国家特色”。加里波第改后一度也被归入其中,但不久后就改了出去。至于历史上还能不能找到导弹大型巡洋舰,或许只能考虑一下斯大林格勒了,她虽然未能建成,却也有改成导弹舰的图纸。
注意,游戏里的“大巡”特指“导弹大型巡洋舰”而不是“大型巡洋舰”,大巡没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹,具备导弹拦截能力,和防驱是一样的。
大巡有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。大巡只可装备防空导弹和防空导弹发射架。防空导弹通常附带极高的对空抗性。
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹极其不推荐大巡带大炮的装备,否则无法发挥出大巡独特的优势,这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率,活到闭幕的大巡可以制造成吨的输出,本身作为专业的反开幕舰种,也拥有一定的价值一线大炮其实不怎么怕导弹。大巡的缺陷则是主要输出阶段过于靠后,而游戏中实装的两条大巡阿拉斯加和关岛的耐久和装甲面板都相当令人遗憾,因此其后手输出能力高度不稳定,仅在部分需要搏杀上限的场合使用。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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昼战炮击[2]
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昼战导弹[3]
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夜战导弹[4]
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备注
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[1]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与导弹战。仅拦截导弹,不攻击。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与闭幕导弹。 [4]:非大破,装备了发射器,且导弹余量不为0才能参与夜战。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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备注
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[1]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [2]:需要装备格有搭载量。 [3]:仅可装备雷达(通用)。 [4]:仅可装备发射器(防空)、导弹(防空)。
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图鉴
改造
航空母舰 / Standard Aircraft Carrier(CV)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:航空母舰
从技术上讲,一艘军舰只要是通过承载、投送和指挥航空器以参与海战为主要设计任务,那么她就可以定性为航空母舰。历史上这类军舰还涵盖了水上飞机母舰,但随着全通甲板构型和拦阻降落的固定翼舰载机获得普遍认可,因此最狭义的航母必须是拥有可拦阻降落的全通甲板,且用于承载、投送和指挥固定翼舰载机的类型。为了承载舰载机,这类航母普遍都采用了偏置于船体边缘、乃至于外漂出去的上层建筑,这使得航母成为了军舰设计史上最常见的不对称造物。
航空母舰最初来源于美国飞行员尤金·伊利关于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的实验,以及另一个美国飞行员格伦·柯蒂斯对于航空兵参与海战的设想。格伦首先于1909年,在陆地上用假炸弹模拟了对战列舰的空袭(尽管空袭的“战列舰”只是在空地上围出来的一个船体轮廓而已,假炸弹仅仅是一根38mm粗、203mm长的铅管罢了);尤金则于1910~1911年,先后在两艘美军巡洋舰上安排了飞行实验,并由此开创了飞行甲板和拦阻索两个关键概念。不久后在第一次世界大战期间,航空兵展现出非凡的潜力:动辄百公里的攻击半径和侦察半径、动辄时速百公里的行进速度,这一切都非常诱人。但是很明显,“让航空兵上舰”这种想法当时的人类还没准备好,因此仅仅使用了相对保守的水上飞机母舰——弹射起飞,水面降落。同时,碍于当时飞机的孱弱性能,加之重炮舰在当时已达巅峰,各国直到一战结束都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。
然而不曾想,战后大舰巨炮竟败在了海军条约的问题上,各国不得不砍掉一批新式战列舰和战巡计划,以航母取而代之。这直接促成了航母的快速发展。同时飞机技术也在快速发展,加之二战初期过几次运用航母的战役如奇袭塔兰托、珍珠港事件等,充分证明了舰载航空兵非凡的任务能力。至此航母的战术地位再也没有任何争议。
航母在战争后期是海军实力的代表,其中“埃塞克斯饺子级”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
航空母舰可以进一步细分,比如根据吨位可大致分为轻型、中型和重型航空母舰。游戏中这些“叫做航空母舰的航空母舰”默认为她们所属时代的中型/重型航母,至于轻型航母,请参阅“轻型航空母舰”一节。
除此之外航母的装甲该怎么布置也曾经是个热门话题。在二战前一些国家给出了一种新的答案,并深刻地影响了后世航母的设计。详情请参考“装甲航母(装母)”一节。
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
但由于2019年1月官方调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机,但是命中问题则难以解决。所以航母在其后近2年的时间内都处于“面对低难度关卡时可以随便组队碾压;但面对高难度关卡时极度考验装备和船池积淀,难以发挥全部实力”的地位,普通玩家攻坚的主力仍然是大炮。
但是,随着列克星敦和萨拉托加的技能「航空战术先驱」的效果可以叠加、大黄蜂改造后的超强技能、勇猛的强力buff的加持,以及梯形阵加成可以影响航系的改动,航母队又找回了曾经的辉煌,现在又可以像从前一样快乐的洗地了。
需要注意的是,航母不能进行反潜,一般也无法参与夜战。且航母的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参战斗机制。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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轰炸机 鱼雷机[1]
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昼战飞机炮击[2][3]
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备注
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[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:非中破、大破才能参与炮击战。 [3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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备注
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[1]:需要装备格有搭载量。 [2]:仅可装备雷达(通用)。
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图鉴
改造
轻型航空母舰 / Light Aircraft Carrier(CVL)[编辑 | 编辑源代码]
自打航空母舰诞生以来,“往大了造还是往小了造”的争议就没停过。突击者就是这种争议的造物。尽管从现在看来中型/重型航母已成历史的主旋律,但仍然有很多轻型航母因为各种原因诞生。其中最主要的原因莫过于:战事紧急。这些轻型航母一般都可以直接用巡洋舰、商船等稍小的船体改建而来,省时省力。
按照美国标准,这类轻型航母可分两种:
- 以独立级为典范的轻型舰队航母(CVL),她们虽然相对于中型/重型舰队航母缩水了一大截(吨位在1~1.5万范围内),但仍可以作为后者于大兵团正面交锋中的有效补充。
- 以博格级为典范的护航航母(CVE),她们通常采用商船的船体,航速很低(一般不超过20节),吨位也不及轻型舰队航母(一般≤1万吨),主要承担在低烈度冲突下的护航、反潜、对地支援工作。
在讨论军舰设计史时,我们经常把她们简单地统称为轻型航母。但因为护航航母与轻型舰队航母的职能有较大差异,且一般不跟随大部队作战,所以当讨论涉及到具体职能和任务能力时是必须区分的。
顺带一提,日本比较特殊:他们把护卫舰或民船改造的航母一律归为轻型航母,哪怕双鹰这类吨位2.4万的也得算轻型航母。
至于战后的两栖攻击舰、V/STOL轻型航母,那就是另一个故事了。
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。和航母相比,轻型航母在火力、装甲、载机量、航速等方面存在缺陷,一般不参与主力部队的作战但其实全部装备上B25的轻母队威力也是不容小觑的,更多情况下是为驱逐舰编队提供护航,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼;或者是在有舰种限制的情况下,作为能够同时兼顾制空与反潜的多面手来使用。另外,用航母队攻略有潜艇的地图时,可以编入轻型航母来负责反潜。
需要注意的是,虽然分类为护卫舰,但轻母在计算航速时视为主力舰。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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轰炸机 鱼雷机[1]
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昼战飞机反潜[2]
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昼战飞机炮击[3][4] 昼战飞机反潜[3][5]
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备注
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[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:非中破、大破,且选择单横阵才能参与先制反潜。 [3]:非中破、大破才能参与炮击战。 [4]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [5]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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反潜装备
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备注
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[1]:需要装备格有搭载量。 [2]:仅可装备雷达(通用)。
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图鉴
改造
装甲航母 / Armored Aircraft Carrier(AV)[编辑 | 编辑源代码]
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。和“轻型航母”、“护航航母”这类等级或功能区分命名,装甲航母更应该说是一种航母的设计风格,因为历史上的她们并未因为装甲布局的不同,而和其他航母在任务能力方面上区分开来。就像“无畏舰”、“前无畏舰”、“超无畏舰”,都是战列舰,只是设计风格不同罢了。
装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸/76mm),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅/454公斤级),确保飞行甲板的完整性。最早投入使用的装甲航母是英国的光辉级,美国、日本随后都有设计装甲航母。
战后,几乎所有新建的航母都标配装甲飞行甲板,所以这个词就没人提了。
装母对对方开幕轰炸机的攻击有高达75%的额外减伤这个特性对我方来说意义很小,倒不如说是敌方装母单位专用的抗性,再配合战列舰级别的装甲除了天鹰这个例外,生存性几乎不成问题。而且装母在中破时仍然可以参与炮击战。除此之外,装母在机制和使用价值上和航母几乎没有区别。目前一流的装母有提供强力光环的胜利和大凤,装母队的炮击输出手G14,对BB特攻的可畏,专职为炮队护航的信浓、剩下的则较为一般,功勋要求、带路、天气等限制时装母可以作为航母的同位替代。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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鱼雷战
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闭幕导弹
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攻击类型
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轰炸机 鱼雷机[1]
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昼战飞机炮击[2][3]
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备注
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[1]:非大破,且轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。 [2]:非大破才能参与炮击战。 [3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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发射器·导弹
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[1]:需要装备格有搭载量。 [2]:仅可装备雷达(通用)。
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图鉴
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重巡洋舰 / Heavy Cruiser(CA)[编辑 | 编辑源代码]
友情链接:zhmoe:巡洋舰
“巡洋舰”这个称呼来自大航海时代。在那个“御风而行”的时代,殖民者需要一种轻量级的快速战舰在殖民地维持秩序,最终产物就是巡洋舰。
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰,具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。
根据1922年签订的《华盛顿海军条约》,各国停止了主力舰的建造,而条约限制以外的最强辅助舰,也就是标准排水量10000吨,主炮口径203毫米的巡洋舰成为各国争相建造的对象,这些军舰被称为“条约巡洋舰”。在此之后建造的条约型巡洋舰,在搭载8~10门主炮上如出一辙,但就其用途,其设计重点是偏重攻击、防御或者是航速,各国之间有很大的差异。
到1930年,伦敦海军条约规定了排水量不超过10000吨,主炮口径在155毫米以上,203毫米以下的舰船为A等巡洋舰,也就是俗称的“重巡洋舰”,许多原来的“轻巡洋舰”也在此时被重新分类为“重巡洋舰”。在此期间各国由于吨位限制也没有新造较多的重巡洋舰。
到40年代前条约所有条约失效后,只有美国新设计制造了大型的巡洋舰,这就是巴尔的摩级,也是美国的第一种摆脱条约限制的重巡洋舰,一直发展到后来的德梅因级。再往后,各国都不再发展重巡洋舰了。
游戏中除了第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰外,历史上的装甲巡洋舰在游戏中皆被算作重巡。如:乔治·埃夫洛夫、埃德加·居内和留里克。
游戏中的重巡相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于战列战巡输出太低,相对于驱逐消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,在早期版本里重巡几乎是实用性最低的舰种,能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上重巡的外表年龄几乎都是高中生,所以经常被人戏称重巡的唯一用途就只有当偶像了。玩家之间所说的“偶像”就是指重巡,初始四系的当家花旦分别是欧根亲王、昆西、青叶、肯特。
非要说实用性的话,一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。以巴尔的摩为核心的美系重巡由于拥有阵营光环技能,再加上双倍炮击的攻击类型,在夜战阶段能造成比常规炮队更高的输出夜战核弹。但由于重巡无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹,昼战输出还是不及战列战巡,同时由于中型船本身在生存方面的弱势(躲不开、扛不住),重巡非常需要依靠等级和好感度提供的闪避率存活到夜战来进行输出。
重巡的这些特点也意味着极长的养成流程,而中型船也逐渐加入了航巡、导巡、防巡等先手与辅助舰种,重巡越来越趋向于回归偶像的位置。除非点名需要多艘重巡的配置,否则一般不会考虑重巡队。欧根亲王的技能强化明明是重写之后是非常优秀的护卫舰,但和重巡大队已经没有必然关系了。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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攻击类型
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昼战炮击[1]
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昼战雷击[2]
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夜战炮雷合击 夜战双倍炮击[3][4]
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备注
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[1]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [2]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [3]:非大破才能参与夜战。 [4]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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炮弹
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备注
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[1]:仅可装备中型主炮(重)、中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [3]:需要装备格有搭载量。 [4]:仅可装备雷达(通用)。
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图鉴
改造
轻巡洋舰 / Light Cruiser(CL)[编辑 | 编辑源代码]
在1910年前后,为了在舰队前方海域进行搜索、侦察,或者担任高速机动化驱逐(雷击)部队的旗舰,要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船,于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后,随着驱逐舰航速越来越快,对于轻巡洋舰具备高航速和适应性,能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛,追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速,更大吨位,更强武备。日本的“古鹰”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目,直接导致了两次裁军条约的签订。
直到1930年伦敦条约签订后,轻巡洋舰被定义为排水量不超过10000吨,主炮口径不超过155毫米的巡洋舰(B等巡洋舰)。该条约成立后各国海军的造舰对象转到了大型的轻巡洋舰。如日本的“最上”级、美国的“布鲁克林”级、英国的“南安普顿”级都是在条约限制下尽可能地压榨巡洋舰的性能。到40年代前,所有裁军条约失效,在此期间设计的轻巡洋舰由各国的发展脉络不同而担任防空、雷击、屏护等不同职能。
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中苏联的180mm炮轻巡如“基洛夫”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。“塔林”则是苏联在继续建造的过程中,把主炮由原来的203毫米主炮换成152毫米主炮,所以被划分到轻巡洋舰。“CNT巡洋舰”是装甲巡洋舰,按照游戏此前对历史上装甲巡洋舰的分类都是属于重巡洋舰,但该舰可能还考虑了船只吨位而划分到轻巡洋舰。
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务并没有什么卵用的舰种。海伦娜以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一,而改造后的塔林也凭借优异的属性跻身一线。
在重巡还没有靠巴尔的摩带起来时,轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性,但现在重巡攻坚变得可行,驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击,并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡,身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势,而轻巡则成了地位比较尴尬的舰种,一般只作为混编队里上buff的工具人出现。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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攻击类型
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昼战反潜[1]
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昼战炮击[2] 昼战反潜[3]
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昼战雷击[4]
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夜战炮雷合击 夜战双倍炮击[5][6] 夜战反潜[3]
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备注
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[1]:选择单横阵才能参与先制反潜。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。 [4]:非大破,且鱼雷值不为0才能参与鱼雷战。 [5]:非大破才能参与夜战。 [6]:鱼雷值不为0的舰船夜战攻击类型为炮雷合击,其余为双倍炮击。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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√[1]
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√[2]
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备注
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[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [3]:需要装备格有搭载量。
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图鉴
改造
重雷装巡洋舰 / Torpedo Cruiser(CLT)[编辑 | 编辑源代码]
说到日本的重雷装巡洋舰,不得不从日军的鱼雷战术说起。由于华盛顿条约的签订,日本海军的主力舰队对美国海军处于劣势。为了扭转这种局面,日军提出了逐次削弱美军舰队各种辅助兵力的“渐减迎击”策略,使其舰队实力下降到与己方相当,再进行舰队决战。而超远距离的雷击战术,正是这种策略的重要一环。
按照日军的战术,两军互相发现后,装备了氧气鱼雷的重巡洋舰与重雷装舰将在双方主力舰炮战的极限射程之外,进行大量(200-300枚)鱼雷齐射。93式氧气鱼雷的超远射程为这种战术提供了可行性,而它隐蔽性高、威力大的特点则十分适合袭击的突然性。这些鱼雷将在30分钟左右与目标接触,在此期间,主力舰编队(昼战战术)或各巡洋舰战队(夜战战术)与敌方主力拉近距离。在与敌方主力展开交战的同时或之后不久,鱼雷群刚好与敌方接触,就算因为命中率低不能重创敌军,也会极大地扰乱敌方阵形。此时,后续编队乘机进行突击,将敌方一举击溃。
重雷装舰就是为了上述战术专门开发的功能性战舰,它单舷20具的鱼雷发射管能够对鱼雷齐射数量进行很好的补充,以此为代价的是孱弱的对海、对空,甚至反潜火力。虽然它与重巡洋舰都是这种战术的执行者,但除了远距离鱼雷齐射以外,重雷装舰没有更多的战术用途。
然而,二战中昼战的主角并不是大舰巨炮,而是航空母舰,白天的“渐减”攻击可以说是毫无用武之地。而夜战方面,在开战初期,日军的确完成了数次精彩的鱼雷攻击,但随着美军雷达的发展以及夜战训练,日军夜战的优势也渐渐消失殆尽。到二战末期,双方水面舰艇极少直接冲突,更多的是登陆战和空战,日军的两艘重雷装舰也被转为运输舰,黯然退场。
如介绍所说,雷巡的火力、对空、对潜都十分低下,生存能力奇差,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜,只能进行昼战和夜战的反潜。虽然也能装备深弹投射器以及声呐,但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜,因为首先雷巡自身的反潜值就极低(其中的“北上·改”和“大井·改”反潜值固定为2,不随等级提升而提升),其次雷巡不能进行开幕反潜,虽然也可以带上声呐和深弹投射器,但此时你得到的就是一个雷击不行、对空残废、反潜半残的“反潜船”,能有什么用呢?专门负责反潜的舰种每一个都能吊打雷巡,所以雷巡直接带满鱼雷就行了。
目前雷巡的定位只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。况且如果你真想玩水面舰的开幕雷击,不妨试试T-23的改造技能——正牌驱逐舰的生存性和通用性有目共睹。
战斗流程
阶段
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航空战
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导弹战
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先制反潜
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先制鱼雷
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炮击战
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鱼雷战
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闭幕导弹
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夜战
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攻击类型
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昼战雷击[1]
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昼战炮击[2] 昼战反潜[3]
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昼战雷击[4]
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夜战雷击[5] 夜战反潜[3]
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备注
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[1]:非大破,且被特定技能影响才能参与先制鱼雷。 [2]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。 [3]:若对方有水下单位,会优先进行反潜攻击。 [4]:非大破才能参与鱼雷战。 [5]:非大破才能参与夜战。
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装备类型
- 这艘舰船可以安装这一类型的装备。
- 这个装备可以安装在这一类型的舰船上。
装备类型
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主炮
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副炮
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鱼雷
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攻击机·战斗机·轰炸机
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侦察机
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雷达
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炮弹
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防空炮
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反潜装备
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发射器·导弹
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强化装备
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是否可装备
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√[3]
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√
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备注
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[1]:仅可装备中型主炮(轻)、小型主炮。 [2]:需要有鱼雷值。仅可装备鱼雷(通用)。 [3]:需要装备格有搭载量。
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图鉴
改造
航空巡洋舰 / Aviation Cruiser(CAV)[编辑 | 编辑源代码]
所谓“航空巡洋舰”,就是将航母和巡洋舰结合在一起,或者说,带有飞行甲板,可以起降飞机,并装备有主炮而能够像标准的火炮巡洋舰一样对炮的巡洋舰。当然,由于V/STOL技术出现得很晚,最早的一批航空巡洋舰所拥有的“飞行甲板”实际上只能说是水上飞机的调度甲板。因此,这类航空巡洋舰实际上是水上飞机母舰和巡洋舰的结合,只能搭载水上飞机并依托水面收放之,并不像直通甲板航母那样可以滑跑起飞降落飞机。
这一概念和航空战列舰同时出现,美国、日本都有过对航空巡洋舰的相关研究。最早在1927年由瑞典人实践,他们建造了世界上第一艘“航空巡洋舰”——哥特兰。
瑞典的“水上机巡洋舰”是受到当时盛行的“空中制胜论”影响,但当时瑞典无力承建航母,只能将飞行甲板搬到了相对“经济”的巡洋舰体上,同时保留一部分巡洋舰的职能,建造出了集空中力量、巡洋破交与水雷布置于一体的“哥特兰”号。但随着航空器的发展,瑞典发现用岸基飞机就足以完成防务工作,航母平台显得多余,在40年代就将哥特兰的飞行甲板撤去了。
美国的“飞行甲板巡洋舰”概念最先是为了充分利用条约所剩的航母吨位而提出的计划,并在40年代进一步发展成为“CF-1”和“CF-2”两个方案。但海军部经过论证后认为,这两种元素的结合纯属鸡肋,既难以胜任巡洋舰的职能,也难以胜任航母的职能,而且在战场上的定位模糊。“飞行甲板巡洋舰”也没有进一步发展。
日本的“航空巡洋舰”源于对“最上”号的改造计划和W-105舰“大淀”号原案之一。在二战后期,没有更多可用航母的日本海军希望在巡洋舰上搭载大量侦察机,以此能为友方舰只提供侦察、搜索、航空校射等辅助工作。虽然对最上的改造工作较为成功,但实际效果却没有想象中的优秀。
不难发现,瑞典和日本都有自己独特的军情:都是造不起航母,所以退而求其次。这类直接融合水上飞机母舰的设计,比起那些拥有直通甲板的图纸航空巡洋舰,成本更为低廉,更容易建造或改建。
到战后,直升机的普及和V/STOL飞机的出现使得航空巡洋舰出现了进一步优化的空间,由此诞生了反潜为主的直升机巡洋舰,如意大利的安德烈亚·多利亚级和维托里奥·维内托级、法国的圣女贞德级、苏联的1123型。而最终极的探索莫过于苏联的1143型重型载机巡洋舰——一次未能圆满的探索。苏联解体后,1143.7型乌里扬诺夫斯克号核动力重型载机巡洋舰拆了卖废铁、1143.6型瓦良格号重型载机巡洋舰在中国改为标准航母续建,而1143.5型库兹涅佐夫号最终还是被迫趴窝。
航巡在游戏里属于万金油角色,可以看作是能够放飞机的轻巡或者能反潜的重巡。由于游戏中的SVTOL轰炸机属性一般,因此航巡一般都会装备战斗机来堆制空大淀