舰船类型:修订间差异

添加62字节 、​ 2021年1月27日 (星期三)
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。
游戏中的航母主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方航母开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力。即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的航母也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然航母在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但航母们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。


在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
在舰队里编入大量航母可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。


但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕效果则需要用更好的飞机。所以目前面对活动简单boss时航母仍然可以组队一路碾压过去;但面对高难度boss攻坚战时,航母最主要的作用还是和大炮进行混编,为大炮进行道中护航,提供索敌以及争夺制空权以削弱敌方航母对我方舰队的威胁这几个用途,攻坚主力仍然是大炮。
但由于2019年1月幻萌调整了游戏内的防空机制,主要是增加了舰船的舰种对于防空的影响,对小型舰增加了防空闪避,对大型舰增加了防空减伤,对中型舰两者都有少量提高,这一改变一定程度上削弱了航母的开幕威力,使得航母如果要达到和原来同样的开幕伤害需要用更好的飞机,但是命中问题则难以解决。此外,在防空机制的修改中,对空补正提供的对空值会增加舰载机损耗量,这也削弱了我方航母的续航能力。所以目前面对低难度关卡时航母仍然可以组队一路碾压过去;但面对高难度关卡时,航母最主要的作用还是上buff,或者干脆不出场,攻坚的主力仍然是大炮。


另外CV不能进行反潜,也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。
另外CV不能进行反潜,一般也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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