舰船类型:修订间差异

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'''2.按照用途分类'''
'''2.按照用途分类'''
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类,分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕,在梯形阵时会锁定敌方对位舰船并降低其50%闪避率(能够锁定对位舰船的仅限护卫舰中的重巡洋舰,航空巡洋舰,轻巡洋舰,浅水重炮舰,驱逐舰和防空导弹驱逐舰。水下舰属于特殊的一类护卫舰,护卫舰相关的buff对水下舰同样有效,水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法锁定对位舰船同时也无法被对方锁定)。
:按照各个舰种在实战中的用途进行分类,分为主力舰、护卫舰和水下舰三种。这个分类影响航向分配的航速计算。护卫舰在轮型阵时会发动防空弹幕,在梯形阵时会锁定敌方对位舰船,降低其50%闪避率。
:'''{{color|red|主力舰}}'''包括:战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、导弹驱逐舰(ASDG)
:'''{{color|red|主力舰}}'''包括:战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、导弹战列舰(BBG)、导弹大型巡洋舰(CBG)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、导弹驱逐舰(ASDG)
:'''{{color|red|护卫舰}}'''包括:轻型航母(CVL)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、防空导弹驱逐舰(AADG)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
:'''{{color|red|护卫舰}}'''包括:轻型航母(CVL)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、防空导弹驱逐舰(AADG)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
:'''{{color|red|水下舰}}'''包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)
:'''{{color|red|水下舰}}'''包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)
:注:轻母和雷巡虽然是护卫舰,但梯形阵时也无法锁定对方舰船。水下舰属于特殊的一类护卫舰,护卫舰相关的buff对水下舰同样有效,水下舰的特殊之处在于自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法锁定对位舰船同时也无法被对方锁定。
<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
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导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹,而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,而且导战本身火力够高,其导弹伤害甚至超越了轰炸机。
导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹,而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,而且导战本身火力够高,其导弹伤害甚至超越了轰炸机。


导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率,为6次(第一是大巡的8次),虽然频率不及大巡,但导战的导弹可是开幕导弹,其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多,而且导战再怎么说也是战列舰,其基础火力是肯定高于大巡的,所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用,又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用,用途相较于大巡广一些。变成导战时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率,搭配导弹的高命中,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势;而作为普通战列舰时也毫不逊色,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率,为6次(第一是大巡的8次),虽然频率不及大巡,但导战的导弹是开幕导弹,其先手价值要比大巡的后手导弹要高得多,而且导战再怎么说也是战列舰,其基础火力是肯定高于大巡的,所以导战既可以装上大炮的装备当作不叫“战列舰”的战列舰来用,又可以全部带上导弹当作会发射导弹的战列舰来用,用途相较于大巡广一些。导战在带满三枚导弹和发射器时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率,搭配导弹的高命中,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势;而作为普通战列舰时也毫不逊色,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。




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*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的}}
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的,甚至要高于战列和战巡}}


但是,重巡无法替代战列战巡的位置,主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡,仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡无法装备穿甲弹,所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑上场;最后,由于防空机制的改变,重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势,所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破,相比之下,拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。
但是,重巡无法替代战列战巡的位置,主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡,所以重巡属于半后手舰种,需要靠活到夜战来进行爆炸输出,但仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡无法装备穿甲弹,所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑上场;最后,由于防空机制的改变,重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势,所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破,相比之下,拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的轻巡?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。
游戏中的轻巡一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。[[海伦娜]]以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的轻巡?}}{{黑幕|然而只练了海妈的懒提就等着活动带路钦定咸鱼吧23333}}。


在重巡还没有因为[[巴尔的摩]]崛起时,轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性,但现在重巡攻坚变得可行,驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击,并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡,身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势,而反观轻巡,除了海伦娜和[[天狼星]]两艘实力强的后面就再也没有出现过实用性高的轻巡,导致现在轻巡成了地位比较尴尬的舰种,一般只作为混编队里上buff的工具人出现。
在重巡还没有靠[[巴尔的摩]]带起来时,轻巡因其可以装备长射程炮进行两轮炮击反潜而拥有较高的实用性,但现在重巡攻坚变得可行,驱逐又可以靠技能和装备同样进行两轮炮击,并且驱逐的闪避雷击还高于轻巡,身为小型舰的驱逐在防空属性上也比身为中型舰的轻巡有优势,而反观轻巡,除了海伦娜和[[天狼星]]两艘实力强的后面就再也没有出现过实用性高的轻巡,导致现在轻巡成了地位比较尴尬的舰种,一般只作为混编队里上buff的工具人出现。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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