学院:修订间差异

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===艾拉教官===
===艾拉教官===
获得方式:初期拥有。
获得方式:初期拥有。[[File:Teacher eila.png|100px|左|缩略图|艾拉<br>教官形态]]
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{| class="wikitable" border="1" style="text-align:center"
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!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制
!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制
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!colspan=5|攻击战术
!colspan=6|攻击战术
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|雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害获得经验。||驱逐核心x5||-
|width="100"|[[文件:Tactics eila 11.png]]||雷击熟练||在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害获得经验。||驱逐核心x5||-
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|炮击训练||提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x6||小型船限定
|[[文件:Tactics eila 12.png]]||炮击训练||提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x6||小型船限定
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|拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||战列核心x5||-
|[[文件:Tactics eila 13.png]]||拦阻射击||在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||战列核心x5||-
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!colspan=5|防御战术
!colspan=6|防御战术
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|对海警戒哨||在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%。||在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害增加经验。||驱逐核心x4||-
|[[文件:Tactics eila 21.png]]||对海警戒哨||在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%。||在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害增加经验。||驱逐核心x4||-
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|前哨援护||提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7点。||携带包含重巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3||中型船限定
|[[文件:Tactics eila 22.png]]||前哨援护||提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7点。||携带包含重巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3||中型船限定
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|过穿||在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%。||在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害增加经验。||战列核心x5||-
|[[文件:Tactics eila 23.png]]||过穿||在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%。||在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害增加经验。||战列核心x5||-
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!colspan=5|特殊战术
!colspan=6|特殊战术
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|大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%的概率免疫该次攻击。||在炮击战阶段免疫一次攻击获得经验。||战列核心x6||-
|[[文件:Tactics eila 31.png]]||大角度规避||炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%的概率免疫该次攻击。||在炮击战阶段免疫一次攻击获得经验。||战列核心x6||-
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|雁行雷击||闭幕雷击时,有5%/10%/15%的概率多发射一枚鱼雷。||在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷获得经验。||驱逐核心x6||
|[[文件:Tactics eila 32.png]]||雁行雷击||闭幕雷击时,有5%/10%/15%的概率多发射一枚鱼雷。||在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷获得经验。||驱逐核心x6||
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===胜利教官===
===胜利教官===
获得方式:在[[战利品]]商店以200战利品兑换“胜利号船模”附赠。
获得方式:在[[战利品]]商店以200战利品兑换“胜利号船模”附赠。[[File:Teacher victory.png|200px|右|缩略图|胜利<br>教官形态]]


{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1" style="text-align:center"
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!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制
!战术图标!!战术名称!!战术效果!!经验获得方式!!学习消耗!!限制
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!colspan=5|攻击战术
!colspan=6|攻击战术
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|效力射||在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害获得经验。||战列核心x3||-
|width="100"|[[文件:Tactics victory 11.png]]||效力射||在炮击战阶段,对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害获得经验。||战列核心x3||-
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|数据交互||提高舰队中战列舰的火力值3/5/7点。||携带包含战列舰的舰队出战获得经验。||战列核心x3||小型船限定
|[[文件:Tactics victory 12.png]]||数据交互||提高舰队中战列舰的火力值3/5/7点。||携带包含战列舰的舰队出战获得经验。||战列核心x3||小型船限定
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|弹跳攻击||在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||驱逐核心x3||-
|[[文件:Tactics victory 13.png]]||弹跳攻击||在航空战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%。||在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害获得经验。||驱逐核心x3||-
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!colspan=5|防御战术
!colspan=6|防御战术
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|硬化装甲||在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%。||在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害增加经验。||巡洋核心x3||-
|[[文件:Tactics victory 21.png]]||硬化装甲||在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%。||在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害增加经验。||巡洋核心x3||-
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|编队援护||提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3||-
|[[文件:Tactics victory 22.png]]||编队援护||提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7点。||携带包含战巡的舰队出战获得经验。||巡洋核心x3||-
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|防空弹幕||在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%。||在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害增加经验。||航母核心x3||-
|[[文件:Tactics victory 23.png]]||防空弹幕||在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%。||在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害增加经验。||航母核心x3||-
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!colspan=5|特殊战术
!colspan=6|特殊战术
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|交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%概率进行一次反击。||在炮击战阶段发动反击增加经验。||战列核心x5||-
|[[文件:Tactics victory 31.png]]||交互射击||炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%概率进行一次反击。||在炮击战阶段发动反击增加经验。||战列核心x5||-
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|硬被帽||炮击战阶段的战列舰炮击附带2%/5%/7%护甲穿透效果。||在炮击战阶段发动炮击增加经验。||战列核心x3||
|[[文件:Tactics victory 32.png]]||硬被帽||炮击战阶段的战列舰炮击附带2%/5%/7%护甲穿透效果。||在炮击战阶段发动炮击增加经验。||战列核心x3||
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|炮塔后备弹||舰船携带的弹药量增加10%/20%/30%。||对舰船进行补给增加经验。||巡洋核心x3||
|[[文件:Tactics victory 33.png]]||炮塔后备弹||舰船携带的弹药量增加10%/20%/30%。||对舰船进行补给增加经验。||巡洋核心x3||
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宪兵队长、​开创者
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