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学院

来自舰R百科
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“学院”是3.3.0版本更新实装的新场景。需要玩家有一位到达90级的舰娘后开放。玩家可以在此让舰娘学习新的知识,提高能力。

主界面[编辑 | 编辑源代码]

  1. 在主页面中可以看到当前教官,及正在学习的舰娘们。
  2. 点击“更换教官”按钮即可切换当前教官。
  3. 点击“学院扩张”按钮可以使用钻石开放学习位置。(学院开始设置有两个学习位置,上限为六个。3.7.0后可以开辟第二教室。4.8.0后可以开辟第三教室。)
  4. 点击空书桌进入选课菜单,点击右方空位选择学习的舰娘。然后到左边选择课程开始学习。


学院概览[编辑 | 编辑源代码]

  • 现阶段,开放了攻击战术、防御战术、特殊战术。分别需要舰娘90级、100级、110级可以开始学习。
  • 每个课程开始学习就会消耗核心,不同类型的战术消耗的核心也有所不同,而同一个舰娘能够同时携带的战术最多不超过三个(每个种类最多携带一个),同时学习的战术只能有一个,请谨慎选择携带的战术。
  • 如果选择停止学习,则会保留当前的学习进度(经验和等级),重新开始学习则需要重新花费对应核心才可再次开启。
  • 每一个战术现在都开放了0、1、2、3共四个等级,注意0级本身的存在。每种战术都有自己独特的提升方式。
  • 若要更换教官,必须先将台下舰娘的课程全部停止。


战术一览[编辑 | 编辑源代码]

  • 战术分为【攻击战术】、【防御战术】、【特殊战术】三类。“艾拉”和“胜利”两位教官所能教授的战术类型一致,但具体的战术不同。
  • 战术分为0、1、2、3三个等级。向上升级则需要在低级战术中累积经验值。
    • 其中,从无到1级需要100经验值,从1级到2级需要300经验值,从2级到3级需要500经验值。
  • 能获得经验值的地图为第5章及以后,2-5、2-6,以及战役(注意,这是一个bug,存在被修复的可能性)。
    • 一部分战术的快速修习方案是:选择满足条件的战役,进入战斗后马上强制关闭游戏,以此循环。注意战役所加的战术经验不会在战斗结算时显示,而经验的增加需在重开游戏后才能看到。
  • 一部分活动图能够练习战术,但并不是所有的红底活动图都可以。
  • 舰娘习得战术后,可以在她的详细介绍页面,点击右方的“战术”选项卡,装备相应的战术。

艾拉教官[编辑 | 编辑源代码]


获得方式:初期拥有。

艾拉
教官形态
战术图标 战术名称 战术效果 经验获得方式 学习消耗 限制
攻击战术
雷击熟练 在鱼雷战阶段,对航空母舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 自身在鱼雷战阶段对敌方航母造成伤害时经验+1。 驱逐核心x5 -
炮击训练 当自身在队伍中时,提高舰队中战列巡洋舰的火力值3/5/7/10点。 自身携带包含战巡的舰队出战经验+1。 巡洋核心x6 小型船限定
拦阻射击 在炮击战阶段,对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 自身在炮击战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。 战列核心x5 -
防御战术
对海警戒哨 在鱼雷战阶段,自身受到驱逐舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验+3。 驱逐核心x4 -
前哨援护 当自身在队伍中时,提高舰队中重型巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。 自身携带包含重巡的舰队出战时经验+3。 巡洋核心x3 中型船限定
过穿 在炮击战阶段,自身受到战列舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在炮击战阶段承受来自敌方战列舰的伤害时经验+3。 战列核心x5 -
特殊战术
大角度规避 炮击战阶段受到炮击时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。 自身在炮击战阶段免疫一次攻击时经验+5。 战列核心x6 -
雁行雷击 闭幕雷击时,自身有5%/10%/15%/20%的概率多发射一枚鱼雷。 自身在闭幕雷击阶段多发射一枚鱼雷时经验+5。 驱逐核心x6 -

胜利教官[编辑 | 编辑源代码]

获得方式:在战利品商店以200战利品兑换“胜利号船模”后解锁。

胜利
教官形态
战术图标 战术名称 战术效果 经验获得方式 学习消耗 限制
攻击战术
效力射 在炮击战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 在炮击战阶段对敌方战列舰造成伤害时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 -
数据交互 自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的火力值3/5/7/10点。 自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 小型船限定
弹跳攻击 在航空战阶段,自身对驱逐舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 在航空战阶段对敌方驱逐舰造成伤害时经验+1。 驱逐核心x3/5/7/10 -
防御战术
硬化装甲 在炮击战阶段,自身受到战列巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在炮击战阶段承受来自敌方战巡的伤害时经验+3。 巡洋核心x3/5/7/10 -
编队援护 自身位于队伍中时,提高舰队中战列巡洋舰的装甲值3/5/7/10点。 自身位于队伍中时,携带包含战巡的舰队出战时经验+3。 巡洋核心x3/5/7/10 -
防空弹幕 在航空战阶段,自身受到航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验+3。 航母核心x3/5/7/10 -
特殊战术
交互射击 炮击战阶段受到炮击后,有5%/10%/15%/20%概率进行一次反击。 自身在炮击战阶段发动反击时经验+5。 战列核心x3/5/7/10 -
硬被帽 自身位于队伍中时,炮击战阶段,我方队伍中的战列舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。 自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 -
炮塔后备弹 自身携带的弹药量增加10%/10%/10%/20%。 对舰船自身进行补给增加经验+1。 巡洋核心x3/5/7/10 -

阿芙乐尔教官[编辑 | 编辑源代码]

获得方式:在战利品商店以200战利品兑换“阿芙乐尔号船模”后解锁。

阿芙乐尔
教官形态
战术图标 战术名称 战术效果 经验获得方式 学习消耗 限制
攻击战术
穿甲航弹 在航空战阶段,自身对战列舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 在航空战阶段自身对敌方战列舰造成伤害时经验+1。 航母核心x3/5/7/10 -
全甲板突击 自身位于队伍中时,提高舰队中航空母舰的火力值3/5/7/10点。 自身位于队伍中时,携带包含航空母舰的舰队出战时经验+1。 驱逐核心x3/5/7/10 小型船限定
穿甲榴弹 在炮击战阶段,自身对战列巡洋舰造成的伤害增加2%/4%/6%/8%。 在炮击战阶段自身对敌方战列巡洋舰造成伤害时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 -
防御战术
探照灯警戒 在夜战阶段,自身受到重型巡洋舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 自身在夜战阶段承受来自敌方重型巡洋舰的伤害时经验+3。 巡洋核心x3/5/7/10 -
护航援护 自身位于队伍中时,提高舰队中战列舰的装甲值3/5/7/10点。 自身位于队伍中时,携带包含战列舰的舰队出战获得经验。 驱逐核心x3/5/7/10 小型船限定
装甲甲板 在航空战阶段,自身受到轻型航空母舰的伤害减少2%/4%/6%/8%。 在航空战阶段自身承受来自敌方轻型航母的伤害增加经验。 航母核心x3/5/7/10 -
特殊战术
改良被帽弹 自身位于队伍中时,炮击战阶段,我方队伍中的战列巡洋舰炮击附带2%/5%/7%/10%护甲穿透效果。 自身位于队伍中时,携带包含战列巡洋舰的舰队出战时经验+1。 战列核心x3/5/7/10 -
照明弹校正 在夜战阶段,提高命中2/4/6/8点。 自身出征获得经验。 巡洋核心x3/5/7/10 -
对空预警 航空战阶段受到轰炸时,有5%/10%/15%/20%的概率免疫该次攻击。 在航空战阶段免疫一次攻击获得经验。 巡洋核心x3/5/7/10 -

技能原型简介[编辑 | 编辑源代码]

雷击熟练/炮击训练[编辑 | 编辑源代码]

通过反复的训练提高鱼雷/火炮的命中率(伤害加成可以视为打出了更加精准的攻击造成了更高的伤害)。

拦阻射击[编辑 | 编辑源代码]

通过炮火覆盖一个区域达到阻止敌舰进入的射击方式。

对海警戒哨[编辑 | 编辑源代码]

舰上负责对海观测的哨位,负责用目视的方式警戒周围海域;此外,这个岗位还有一个更重要的任务,也就是发现并通报来袭的敌方鱼雷以增加战舰对其的闪避成功率。

过穿[编辑 | 编辑源代码]

也就是过度击穿。要理解这个概念,首先要知道的是穿甲弹的工作原理:通过弹头的被帽击穿目标的外层装甲,之后再通过延时引信在战舰内部引爆炮弹中的高爆炸药造成二次破坏。在这个过程中延时引信的存在是必不可少的,否则一接触就爆炸的话就不叫穿甲弹而是叫高爆弹了;但是,坏事恰恰也就是坏在了这一点上。如果目标战舰的装甲太薄、延时引信设置有误或者炮弹的速度太快的话,穿甲弹会受动能的影响在内爆发生前就击穿另一侧的装甲飞出舰体——问题就在于,没有内爆的话,穿甲弹对动辄几百米的战舰能造成的伤害真的很有限;而这种因为穿透能力太强反而不能造成有效杀伤的情况,就叫过度击穿。

大角度规避[编辑 | 编辑源代码]

用于回避来袭鱼雷和空袭的战术急转。名字中的大角度除了表示转弯角度大,同时还指战舰转弯时自身在横轴上也会发生大角度偏转。

雁行雷击[编辑 | 编辑源代码]

舰队以雁行阵(一船居中打头,其余舰只跟在其后呈人字型,因形似大雁的飞行队形而得名)前进,从侧面切开敌阵并在局部形成多打少之后集中优势兵力同时放出鱼雷打击敌人的战术。某种程度上说,这也是应对单纵阵形最有效的手段之一。

效力射[编辑 | 编辑源代码]

舰炮的数种射击模式之一(fire of effect),与之对应的是慢射(slow fire)。效力射状态下各炮位不会进行着弹修正也不考虑绝大部分其他因素,以最快的速度将炮弹倾泻出去以求获得最高的杀伤能力。

数据交互[编辑 | 编辑源代码]

各舰之间通过数据链交换彼此所有的情报与火控信息,以此发现更远处的敌人并做出更高精度的攻击。

弹跳攻击[编辑 | 编辑源代码]

这是一种轰炸机用的对海轰炸技巧。想要最快的理解这个名词的话,可以看看它的原名,skip bombing;有这么一个词长的跟它很像,叫skip stone,而这个词的中文名字则叫……打水漂。最直观的理解,弹跳攻击就是用炸弹玩的水漂。确切的说,飞机将在距船远的位置上降低飞行高度,然后在接近水面的超低空高速飞行,并沿被攻击船只航向的正交垂直方向接近船只,在相距较近时飞机向水面投下炸弹,随后从船只的桅杆上空飞离,炸弹在水面发生弹跳击中船舷。这种攻击方式相对传统的水平投弹来说在精准度上有很大的优势:只要投弹手法正确,炸弹基本上可以稳定的命中预定的目标,相对传统投弹那种摸奖式的攻击来说高到不知道哪里去了;对比俯冲轰炸,这个方式又安全的多,毕竟它不要求轰炸机拼了老命冲到敌方的防空弹幕里去丢炸弹;相比鱼雷,它的优势则是极低的成本(无动力非制导炸弹对比鱼雷)更快的着弹速度(数秒到数十秒对比数分钟)更安全的投放(高速进出轰炸区对比低速进出投雷区),以及对浅水快速登陆艇的更大威胁(这些船只吃水浅,速度高)。

弹跳轰炸示意图

硬化装甲[编辑 | 编辑源代码]

此处所说的硬化装甲应该是指表面硬化装甲(FHA),一种针对传统穿甲弹而开发的新式装甲。在制造时,FHA会通过渗碳等手法在装甲表面人为创造一层硬度远高于装甲其他部分的防护层,以此磕碎来袭炮弹的弹头并用高韧性的背板吸收弹药的剩余动能。

防空弹幕[编辑 | 编辑源代码]

顾名思义,以来袭的敌方空中单位为目标的射击弹幕。

硬被帽[编辑 | 编辑源代码]

在战舰的攻防对抗历程上,为了反制硬化装甲而开发的新式穿甲弹。硬被帽是一个套在原弹头上的“帽子”,在外面还会包上一层风帽以保持其气动外形。当硬被帽穿甲弹与目标装甲接触的瞬间中空的风帽会直接破裂,接着硬被帽就会撞到FHA的硬化装甲层上并用其极高的硬度硬碰硬击碎这道防护,然后被其包裹的穿甲弹头会顺着被帽打开的缺口钻进硬度较低的装甲内层继续造成破坏。此外,硬被帽还能用于反制倾斜装甲:击中目标之后,被帽会在装甲的表面开出一条槽道,而主弹体则会顺着这个通道笔直的钻进装甲内层而不是被装甲用其角度弹开。

炮塔后备弹[编辑 | 编辑源代码]

说白了其实就是在炮塔到弹药室的过道上违规堆积的后备弹药。这么做的好处在于可以加快弹药的装填速度,然而会带来巨大的安全风险(话虽如此,导致胡德俾斯麦一炮沉的殉爆却跟这些弹药没有什么关系,详情可以参考胡德词条里的对应内容人家胡德酱凭本事接的炮弹凭本事爆的弹药架你们就不要再黑了)。