安东尼奥·达诺利:修订间差异

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===游戏性能===
===游戏性能===
改造之后的面板仍然不算太好,除了闪避之外一无是处。
改前改后的面板都不算太好,除了闪避之外一无是处。


技能是根据索敌决定自身的强化效果,但是这样就会出现一个非常尴尬的情况:高难度图索敌基本上都会失败,需要驱逐舰雷击摸奖,这个时候增加的是生存能力;低难度图或者道中的索敌成功率很高,此时需要的是保证生存,争取绿血攻坚,但是这个时候增加的反而是输出能力……
技能是根据索敌决定自身的强化效果,但是这样就会出现一个非常尴尬的情况:高难度图索敌基本上都会失败,敌方高血高甲,需要驱逐舰雷击摸奖,这个时候增加的是生存能力;低难度图或者道中的索敌成功率很高,此时需要的是保证生存,争取绿血攻坚,但是这个时候增加的反而是输出能力……


而在技能提供的加成上,生存端不如[[时雨]]的“及时雨”,输出端不如[[吹雪]]的一技能“水雷战队”,这两个技能都是过气的存在,即使糅合在一起,强度也没有高到哪里去。
而在技能提供的加成上,生存端不如[[时雨]]的“及时雨”,输出端不如[[吹雪]]的1技能“水雷战队”,这2个技能都是过气的存在,即使糅合在一起,强度也没有高到哪里去。


杂技向的技能、平庸的面板、带debuff的国籍,安东尼奥·达诺利即使改造了也只是一艘强度堪忧的驱逐舰,除非活动锁定意大利国籍,否则没有什么使用价值。
杂技向的技能、平庸的面板、带debuff的国籍,安东尼奥·达诺利即使改造了也只是一艘强度堪忧的驱逐舰,除非活动锁定意大利国籍,否则没有什么使用价值。
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