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(→乘积系数) |
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第355行: | 第355行: | ||
战况选择原本为立体强袭专有,4.3.0后加入常规推图中,能够为舰队提供临时增益。 | 战况选择原本为立体强袭专有,4.3.0后加入常规推图中,能够为舰队提供临时增益。 | ||
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!colspan=3| 目前可以选择战况的点 | !colspan=3| 目前可以选择战况的点 | ||
第521行: | 第521行: | ||
只有航空战才会损失飞机。 | 只有航空战才会损失飞机。 | ||
:'''迎击序数''' | |||
航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每一组飞机(仅限轰炸机或攻击机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。 | ::航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每一组飞机(仅限轰炸机或攻击机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。 | ||
迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。 | ::迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。 | ||
:'''击坠计算''' | |||
{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) * 全队所有装备的最大对空补正值}} | ::{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) * 全队所有装备的最大对空补正值}} | ||
{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}} | ::{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}} | ||
{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}} | ::{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}} | ||
{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}} | ::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}} | ||
* α为[0,1)之间的随机数。 | ::* α为[0,1)之间的随机数。 | ||
* A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。 | ::* A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。 | ||
===航向判定=== | ===航向判定=== | ||
第727行: | 第727行: | ||
! 航空战(轰炸机) || || || √ || || || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || √ | ! 航空战(轰炸机) || || || √ || || || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || √ | ||
|- | |- | ||
! 航空战(鱼雷机) || || || || || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || | ! 航空战(鱼雷机) || || || || || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || √ | ||
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! 导弹战 || √ || || || || || || || - || √ || √ || √ | ! 导弹战 || √ || || || || || || || - || √ || √ || √ |