战斗机制:修订间差异

添加42字节 、​ 2020年2月17日 (星期一)
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战况选择原本为立体强袭专有,4.3.0后加入常规推图中,能够为舰队提供临时增益。
战况选择原本为立体强袭专有,4.3.0后加入常规推图中,能够为舰队提供临时增益。


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!colspan=3| 目前可以选择战况的点
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只有航空战才会损失飞机。
只有航空战才会损失飞机。


=====迎击序数=====
:'''迎击序数'''
航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每一组飞机(仅限轰炸机或攻击机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。
::航空战时,虽然动画表现是一齐攻击。但'''事实上'''是每一组飞机(仅限轰炸机或攻击机)依次攻击某个随机敌人,顺序是1号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,2号位舰娘的第1、2、3、4号装备格,3号位舰娘……以此类推。


迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。
::迎击序数指的是,在航空战中的某组飞机为攻击某个敌人的第几组飞机。例如,某组飞机攻击的敌人之前已经有2组飞机攻击过,那么这组飞机在进行伤害计算时迎击系数就为3。


=====击坠计算=====
:'''击坠计算'''
{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) * 全队所有装备的最大对空补正值}}
::{{color|blue|2=对空补正值 = ∑(全队所有拥有对空补正属性的装备的对空值) * 全队所有装备的最大对空补正值}}


{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}
::{{color|blue|2=单舰总对空值 = 本体对空值 + 装备对空值 + 对空补正值}}


{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}
::{{color|blue|2=防空击坠 = FLOOR(α * 单舰总对空值 * A^(迎击序数 - 1) / 10)}}


{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}
::{{color|blue|2=剩余机数 = 此组飞机的起飞数量 - 防空击坠}}
* α为[0,1)之间的随机数。
::* α为[0,1)之间的随机数。
* A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。
::* A的估计值为0.618,精确值范围不超过(0.6118, 0.6251)。


===航向判定===
===航向判定===
第727行: 第727行:
! 航空战(轰炸机) ||  ||  || √ ||  ||  || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || √  
! 航空战(轰炸机) ||  ||  || √ ||  ||  || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ || √  
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! 航空战(鱼雷机) ||  ||  ||  ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||
! 航空战(鱼雷机) ||  ||  ||  ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ ||
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! 导弹战 || √ ||  ||  ||  ||  ||  ||  || - || √ || √ || √
! 导弹战 || √ ||  ||  ||  ||  ||  ||  || - || √ || √ || √
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