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* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。 | * 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。 | ||
* 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。 | * 技能“[[技能|重点防御]]”、“[[技能|战线防御]]”、“[[技能|防空伪装]]”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率。 | ||
注意: | |||
技能可以提供的系数分为两类,区别在于:是在穿甲结算前计算,还是在穿甲结算后计算。前一种称为技能攻击力系数,后一种称为最终伤害倍率。 | |||
具体到每一个技能的区分,请参阅[[技能]]。 | 具体到每一个技能的区分,请参阅[[技能]]。 | ||
提示在穿甲结算后计算的,为最终伤害倍率。 | 提示在穿甲结算后计算的,为最终伤害倍率。 | ||
由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算,这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | 由于最终伤害倍率在穿甲结算后才计算,这意味着与此倍率相乘的伤害值已经被敌方装甲削弱过。因此,相同加成数值的技能攻击力系数与最终伤害倍率相比,前者加成更加有效,且敌方装甲值越大差距越明显。 | ||