战斗机制:修订间差异

添加181字节 、​ 2019年2月6日 (星期三)
第505行: 第505行:
'''攻击舰船''':战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口<br>
'''攻击舰船''':战列、航战、战巡、旗舰、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导驱、防驱、要塞、机场、港口<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''攻击条件''':未大破<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡;不含航战)能参与夜战时,若对方尚有存活的水下舰艇(潜艇、炮潜),则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。<br>
'''被攻击方''':若反潜舰(驱逐、轻巡、雷巡;不含航战)能参与夜战时,若对方尚有存活的水下舰艇(潜艇、炮潜),则反潜舰必定攻击水下舰艇,否则攻击水面舰艇或陆上设施。其他单位若能参与夜战,则决不攻击水下舰艇,只攻击对方水面舰艇或陆上设施。<br>若小型舰(驱逐、潜艇、炮潜;不含导驱)能参与夜战时,若对方尚有存活的陆上设施(要塞、机场、港口),则不会对其造成伤害。<br>
'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。
'''攻击顺序''':按我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位的顺序顺次攻击。不参与夜战或被击沉的单位也计入顺序。


15,080

个编辑