战斗机制:修订间差异

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:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数和最终伤害倍率)}}
:{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数和最终伤害倍率)}}


各种攻击所乘的系数如下:
其中,'''舰损系数'''、'''浮动系数'''、'''暴击系数'''和'''技能攻击力系数'''对所有攻击类型(如果舰船在此阶段可以行动)都生效。其他系数生效的攻击类型如下表,当某个系数不生效时可视作该系数为1:
*舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。
*技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击,并提供攻击力系数。
*目前夜战反潜的数据不足,且伤害低到难以通过统计计算总结规律,只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看,夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右,而且命中奇低(也有可能是由于伤害过低未能破甲,被判定为“跳弹”而显示“未命中”)。总之,除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百,否则极不建议进行夜战反潜。


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{| class="wikitable"
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 弹药系数
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! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数
| 航空战(轰炸机) || ||  || √ || √
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|-
! 航空战(轰炸机) ||   ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || || √ || √  
| 航空战(鱼雷机) || || || √ || √
|-
|-
! 航空战(鱼雷机) ||  ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || || √ || √ || √
| 昼战导弹 || √ || || ||  
|-
|-
! 导弹战 || ||   |||  ||  || √ || √ || √  
| 昼战飞机反潜<br/>昼战反潜 || || ||  || √
|-
|-
! 反潜(轻母航战) ||   ||  || ? || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √
| 昼战雷击 || || √ || || √
|-
|-
! 反潜(驱逐巡洋) ||  ||  ||  || Z驱领舰 等 || √ || || √ || √  
| 昼战飞机炮击 || √ || || √ || √
|-
|-
! 炮击(航母系) || √ ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || || √  
| 昼战炮击 || √ || √ || || √
|-
|-
! 炮击(其他) || √ || √ ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || || || √  
| 夜战炮击<br/>夜战双倍炮击<br/>夜战炮雷合击 || √ || || || √
|-
|-
! 雷击 || √ || √ ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || || ||
| 夜战导弹 || √ || || ||  
|-
|-
! 闭幕导弹 || √ ||  ||  ||  || √ ||  √  || √ || √
| 夜战反潜 || ? || ? ||  || ?
|-
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英<br />所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √
|-
! 夜战(导弹) || √ ||  ||  ||  || - || √ || √ || √
|-
! 夜战(反潜) || ? || ? ||  || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ?  
|}
|}


技能提供的具体数值参阅[[技能]]。
注:
*技能提供的具体数值参阅[[技能]]。
*目前夜战反潜的数据不足,且伤害低到难以通过统计计算总结规律,只能暂时放弃推演其伤害公式。但根据经验来看,夜战反潜伤害只有昼战反潜的10%左右,而且命中奇低(也有可能是由于伤害过低未能破甲,被判定为“跳弹”而显示“未命中”)。总之,除非必须补刀且我方反潜舰娘等级较高、状态完好、反潜过百,否则极不建议进行夜战反潜。


===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数===
===基础攻击力、浮动系数期望与穿甲系数===
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