战斗机制:修订间差异

添加41字节 、​ 2018年8月8日 (星期三)
→‎乘积系数:​添加内容
→‎基础攻击力:​添加内容
标签移动版编辑 移动版网页编辑
→‎乘积系数:​添加内容
标签移动版编辑 移动版网页编辑
第550行: 第550行:
'''阵型系数''':
'''阵型系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 阵型 !! 炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战
|-
|-
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10
| 单纵阵 || 1.00 || 1.00 || 1.10
第608行: 第608行:
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 夜战导弹 || ? || ? || ?
| 夜战导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055
第628行: 第628行:
| 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50
| 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50
|-
|-
| 夜战导弹 || ? || ? || ?
| 夜战导弹 || 1.2 || 1.5 || 1.35
|-
|-
| 夜战反潜 || ? || ? || ?
| 夜战反潜 || ? || ? || ?
第634行: 第634行:


依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|,这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害}}
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害。}}
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。
'''暴击系数''':
'''暴击系数''':
87

个编辑