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第548行: | 第548行: | ||
===乘积系数=== | ===乘积系数=== | ||
'''阵型系数''': | '''阵型系数''': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战 | ! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战 | ||
第562行: | 第564行: | ||
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00 | | 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00 | ||
|} | |} | ||
'''航向系数''': | '''航向系数''': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}} | ! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}} | ||
第568行: | 第572行: | ||
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65 | | 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65 | ||
|} | |} | ||
'''制空系数''': | '''制空系数''': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}} | ! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}} | ||
第574行: | 第580行: | ||
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90 | | 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90 | ||
|} | |} | ||
'''声呐系数''': | '''声呐系数''': | ||
第594行: | 第601行: | ||
'''舰损系数''': | '''舰损系数''': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}} | ! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}} | ||
第603行: | 第611行: | ||
'''浮动系数''': | '''浮动系数''': | ||
{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable" | {| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable" | ||
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值 | ! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值 | ||
第628行: | 第637行: | ||
| 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50 | | 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50 | ||
|- | |- | ||
| 夜战导弹 || 1. | | 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35 | ||
|- | |- | ||
| 夜战反潜 || ? || ? || ? | | 夜战反潜 || ? || ? || ? | ||
第636行: | 第645行: | ||
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害。}} | *装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害。}} | ||
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。 | *轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。 | ||
'''暴击系数''': | '''暴击系数''': | ||
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}} | {{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}} | ||
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。 | *技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。 | ||
'''敌方装甲减伤系数''': | |||
该系数为数据拟合而成,非实际公式,存在误差仅供参考: | |||
1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) ) | |||
结论:导弹战阶段,当敌方装甲低于40(依据实战经验的估算值)时,导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害;敌方装甲高于40后,导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减,导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。 | |||
'''技能攻击力系数''': | '''技能攻击力系数''': |