战斗机制:修订间差异

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第548行: 第548行:


===乘积系数===
===乘积系数===
'''阵型系数''':
'''阵型系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战
! 阵型 !! 导弹战(开幕)、炮击(非航母) !! 雷击 !! 夜战
第562行: 第564行:
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00
| 单横阵 || 0.80 || 0.80 || 1.00
|}
|}
'''航向系数''':
'''航向系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}
! 航向 !! {{color|green|T有利}} !! {{color|green|同航战}} !! {{color|red|反航战}} !! {{color|red|T不利}}
第568行: 第572行:
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65
| 航向系数 || 1.15 || 1.00 || 0.80 || 0.65
|}
|}
'''制空系数''':
'''制空系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}
! 制空状态 !! {{color|green|制空权占据}} !! {{color|skyblue|制空权优势}} !! {{color|gold|势均力敌}} !! {{color|orange|制空权劣势}} !! {{color|red|制空权丧失}}
第574行: 第580行:
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90
| 制空系数 || 1.10 || 1.05 || 1.00 || 0.95 || 0.90
|}
|}
'''声呐系数''':
'''声呐系数''':


第594行: 第601行:


'''舰损系数''':
'''舰损系数''':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}
! 舰损状态 !! {{color|green|未中破}} !! {{color|orange|中破}} !! {{color|red|大破}}/{{color|grey|击沉}}
第603行: 第611行:


'''浮动系数''':
'''浮动系数''':
{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable"
{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable"
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值
! 攻击类型 !! 浮动下限 !! 浮动上限 !! 均值
第628行: 第637行:
| 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50
| 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.20 || 1.80 || 1.50
|-
|-
| 夜战导弹 || 1.2 || 1.5 || 1.35
| 夜战导弹 || 1.20 || 1.50 || 1.35
|-
|-
| 夜战反潜 || ? || ? || ?
| 夜战反潜 || ? || ? || ?
第636行: 第645行:
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害。}}
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害。}}
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。
'''暴击系数''':
'''暴击系数''':


{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。
*技能“[[技能|火力全开]]”、“[[技能|猎杀潜航]]”能提升暴击时的暴击系数。
'''敌方装甲减伤系数''':
该系数为数据拟合而成,非实际公式,存在误差仅供参考:
1 / √ ( 1 + ( 敌方装甲 / ( 65 * 穿甲系数 ) ) ^ ( 5.4 ) )
结论:导弹战阶段,当敌方装甲低于40(依据实战经验的估算值)时,导弹几乎无视敌方装甲造成高额伤害;敌方装甲高于40后,导弹伤害随敌方装甲增加急剧衰减,导致在重甲目标面前导弹伤害低得可怜。


'''技能攻击力系数''':
'''技能攻击力系数''':
87

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