战斗机制:修订间差异

添加73字节 、​ 2018年8月28日 (星期二)
第473行: 第473行:
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}


{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害;当破甲伤害 ≤ 0时,50%的可能判定为跳弹,即显示“未命中”,50%的可能判定为擦伤,伤害公式如下。
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害;当破甲伤害 ≤ 0时,实际伤害为未击穿伤害。
 
{{color|blue|2=擦伤伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}
 
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。


87

个编辑