战斗机制:修订间差异

大小无更改 、​ 2018年10月3日 (星期三)
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伤害计算符合以下公式:
伤害计算符合以下公式:


{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数和技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积(不包含穿甲系数和最终伤害倍率)}}


导弹战(即昼战导弹)必定破甲,在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制,所以实际伤害为:
导弹战(即昼战导弹)必定破甲,在实际攻击力公式中已经计算过敌方装甲的减伤机制,所以实际伤害为:


{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=实际伤害 = CEIL(实际攻击力 * 最终伤害倍率)}}


其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害:
其他攻击(包括夜战导弹)需要先计算破甲伤害:


{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 最终伤害倍率)}}


*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害与额外固定伤害之和。
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