战斗机制:修订间差异

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=地图&线路=
=地图&线路=


首先,一张图有数个据点,据点分为作战据点,资源获得点,{{注音|资源丢失点|收费站}},待机点,迂回点{{黑幕|拼脸}},夜战点{{黑幕|只有夜战}},情报点,宝箱点。行进路线在遭遇分叉后会进行判定,在满足条件,或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后,关闭该图特定的路线。
首先,一张图有数个据点,据点分为作战据点,资源获得点,{{注音|资源丢失点|收费站}},待机点,迂回点{{黑幕|拼脸}},夜战点{{黑幕|只有夜战}},情报点,宝箱点。行进路线在遭遇分叉后会进行判定,在满足条件,或者所有条件都不满足的情况下会按一定概率{{黑幕|拼脸}}自动选择路线。后期的地图中在满足一定条件后,开启或者关闭该图特定的路线或据点。


地图及带路条件:[[海域资料]]
地图及带路条件:[[海域资料]]
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