战斗机制:修订间差异

添加172字节 、​ 2020年11月28日 (星期六)
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*若我方作战航速比对方作战航速高A节,我方旗舰航速比对方旗舰航速高B节:{{color|blue|2=+MIN(A,B)/+A/-B/-A}}。
*若我方作战航速比对方作战航速高A节,我方旗舰航速比对方旗舰航速高B节:{{color|blue|2=+MIN(A,B)/+A/-B/-A}}。
=正式战斗=
=正式战斗=
 
===昼战资源消耗===
进入常规战斗点后,舰队会消耗20%的弹药和20%的燃料。如果此据点为航空奇袭点,则消耗10%的弹药和10%的燃料。
===buff===
===buff===


第759行: 第760行:
===追击选择===
===追击选择===


在昼战之后若双方均有未沉没的单位,则玩家可以选择“追击”,将会'''额外消耗舰娘10%的弹药''',进入夜战;反之,结束战斗,进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段,可以跳过。
在昼战之后若双方均有未沉没的单位,则玩家可以选择“追击”,将会'''额外消耗舰队10%的弹药''',进入夜战;反之,结束战斗,进入战后结算阶段。夜战属于可选阶段,可以跳过。


===夜战===
===夜战===
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