→乘积系数
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{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}} | {{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}} | ||
*注:所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。 | |||
'''敌方装甲减伤系数''': | '''敌方装甲减伤系数''': |