战斗机制:修订间差异

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{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
{{color|blue|暴击时1.50,非暴击时1.00。}}
:{{color|red|注:所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。}}
*注:所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。


'''敌方装甲减伤系数''':
'''敌方装甲减伤系数''':
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