战斗机制:修订间差异

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! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表
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! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 声呐系数 !! 鱼雷机系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数
! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数
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! 航空战(轰炸机) ||  ||  || √ ||  ||  || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √  
! 航空战(轰炸机) ||  ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √  
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! 航空战(鱼雷机) ||  ||  || √ ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √  
! 航空战(鱼雷机) ||  ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √  
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! 导弹战 || √ ||  ||  ||  ||  ||  ||  || √ || √ || √  
! 导弹战 || √ ||  ||  ||  ||  || √ || √ || √  
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! 反潜(轻母航战) ||  ||  || ? || √ ||  || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √
! 反潜(轻母航战) ||  ||  || ? || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √
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! 反潜(驱逐巡洋) ||  ||  ||  || √ ||  || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √  
! 反潜(驱逐巡洋) ||  ||  ||  || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √  
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! 炮击(航母系) || √ ||  || √ ||  ||  || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √  
! 炮击(航母系) || √ ||  || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √  
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! 炮击(其他) || √ || √ ||  ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √  
! 炮击(其他) || √ || √ ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √  
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! 雷击 || √ || √ ||  ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √  
! 雷击 || √ || √ ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √  
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! 闭幕导弹 || √ ||  ||  ||  ||  ||  || √ ||  √  || √ || √  
! 闭幕导弹 || √ ||  ||  ||  || √ ||  √  || √ || √  
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! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||  ||  ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英<br />所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √  
! 夜战(非反潜、非导弹) || √ ||  ||  || Z驱领舰<br />Z驱菁英<br />所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √  
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! 夜战(导弹) || √ ||  ||  ||  ||  ||  || - || √ || √ || √  
! 夜战(导弹) || √ ||  ||  ||  || - || √ || √ || √  
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! 夜战(反潜) || ? || ? ||  || ? ||  || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ?  
! 夜战(反潜) || ? || ? ||  || Z驱领舰 等 || ? ||  || ? || ?  
|}
|}


技能提供的具体数值参阅[[技能]]。
技能提供的具体数值参阅[[技能]]。


===基础攻击力===
===基础攻击力与穿甲系数===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! style="width:8em"|攻击类型 !! 攻击力计算 !! 备注
! style="width:8em"|攻击类型 !! 基础攻击力 !! 穿甲系数 !! 备注
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|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 ||
|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 轰炸 + 25 || 1 ||每格轰炸机单独计算
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|航空战(攻击机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25 ||
|航空战(攻击机)||[LN(剩余机数 + 1) * 2 * 鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格攻击机单独计算<br/>其中α为0.5~1之间的随机浮动值
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|-
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加
|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算
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|昼战雷击||鱼雷 + 5 ||
|昼战飞机反潜||基础对潜 + 装备对潜 * 2 + 索敌 / 2||  10 ||适用于轻母、航战
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|昼战飞机反潜||基础对潜 + 装备对潜 * 2 + 索敌 / 2||适用于轻母、航战
|昼战反潜<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26959302</ref>||[基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20] * (1 + 非反潜装备对潜总和 / 10) || 2 ||适用于其他可反潜船只
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|昼战反潜||基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20 ||适用于其他可反潜船只
|昼战反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)|| ? || ? ||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击)
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|昼战反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击)||
|昼战雷击||鱼雷 + 5 || 1 ||
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|昼战飞机炮击||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值<br/>适用于航母、装母、轻母
|昼战飞机炮击||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35|| 1 ||其中α为0~1之间的随机浮动值<br/>适用于航母、装母、轻母
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|昼战炮击||火力 + 5||
|昼战炮击||火力 + 5|| 0.6 ||
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|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜
|夜战雷击||鱼雷 + 10|| 1 ||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜
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|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10|| 1 ||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡
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|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
|夜战双倍炮击||火力 + 10|| 0.6 ||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡
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|-
|夜战炮击||火力 + 10||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
|夜战炮击||火力 + 10|| 0.6 ||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战
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|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加
|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算
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|夜战反潜||未知||
|夜战反潜|| ? || ? ||
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|}
|}
* 所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值,装备的穿甲系数加值取最高的那个,不能叠加。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。


===乘积系数===
===乘积系数===
第1,163行: 第1,165行:
| 制空系数 || 1.1 || 1.05 || 1 || 0.95 || 0.9
| 制空系数 || 1.1 || 1.05 || 1 || 0.95 || 0.9
|}
|}
'''声呐系数'''<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26959302</ref>:
{{color|blue|轻母、航战:1}}
{{color|blue|其他:1 + 非反潜装备对潜总和 / 10}}
*技能“[[技能|实验平台]]”可能对声呐无效。
'''鱼雷机系数''':
{{color|blue|0.5~1(随机浮动){{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}}}}


'''弹药系数''':
'''弹药系数''':
第1,245行: 第1,235行:
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。
===穿甲系数===
{| class="mw-collapsed mw-collapsible wikitable"
! 攻击类型 !! 穿甲系数
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| 航空战(轰炸机) || 1
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| 航空战(鱼雷机) || 2
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| 昼战导弹 || 1
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| 昼战飞机反潜 || 10
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| 昼战反潜 || 2
|-
| 昼战雷击 || 1.0
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| 昼战飞机炮击 || 1
|-
| 昼战炮击 || 0.6
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| 夜战雷击 || 1.0
|-
| 夜战炮雷合击 || 1.0
|-
| 夜战双倍炮击 || 0.6
|-
| 夜战炮击 || 0.6
|-
| 夜战导弹 || 1.0
|-
| 夜战反潜 || ?
|}
* 所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值,装备的穿甲系数加值取最高的那个,不能叠加。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。


===最终伤害倍率===
===最终伤害倍率===
17,651

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