→伤害公式
(→穿甲系数) |
(→伤害公式) |
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第1,061行: | 第1,061行: | ||
! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表 | ! colspan=12 | 各种攻击适用系数列表 | ||
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! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! | ! 攻击类型 !! 阵型系数 !! 航向系数 !! 制空系数 !! 技能攻击力系数 !! 弹药系数 !! 舰损系数 !! 浮动系数 !! 暴击系数 | ||
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! 航空战(轰炸机) || || || √ | ! 航空战(轰炸机) || || || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ | ||
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! 航空战(鱼雷机) || | ! 航空战(鱼雷机) || || || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ | ||
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! 导弹战 || √ | ! 导弹战 || √ || || || || || √ || √ || √ | ||
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! 反潜(轻母航战) || || || ? | ! 反潜(轻母航战) || || || ? || 航空战术先驱 等 || √ || - || √ || √ | ||
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! 反潜(驱逐巡洋) || || | ! 反潜(驱逐巡洋) || || || || Z驱领舰 等 || √ || √ || √ || √ | ||
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! 炮击(航母系) || √ || || √ | ! 炮击(航母系) || √ || || √ || 航空战术先驱<br />弹药整备 等 || √ || √ || √ || √ | ||
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! 炮击(其他) || √ || √ | ! 炮击(其他) || √ || √ || || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ | ||
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! 雷击 || √ || √ | ! 雷击 || √ || √ || || Z驱领舰<br />Z驱菁英 等 || √ || √ || √ || √ | ||
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! 闭幕导弹 || √ || | ! 闭幕导弹 || √ || || || || √ || √ || √ || √ | ||
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! 夜战(非反潜、非导弹) || √ | ! 夜战(非反潜、非导弹) || √ || || || Z驱领舰<br />Z驱菁英<br />所罗门的鬼神 等 || √ || √ || √ || √ | ||
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! 夜战(导弹) || √ | ! 夜战(导弹) || √ || || || || - || √ || √ || √ | ||
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! 夜战(反潜) || ? | ! 夜战(反潜) || ? || ? || || Z驱领舰 等 || ? || || ? || ? | ||
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技能提供的具体数值参阅[[技能]]。 | 技能提供的具体数值参阅[[技能]]。 | ||
=== | ===基础攻击力与穿甲系数=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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! style="width:8em"|攻击类型 !! | ! style="width:8em"|攻击类型 !! 基础攻击力 !! 穿甲系数 !! 备注 | ||
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|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * | |航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 轰炸 + 25 || 1 ||每格轰炸机单独计算 | ||
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|航空战(攻击机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * | |航空战(攻击机)||[LN(剩余机数 + 1) * 2 * 鱼雷 + 25] * α || 2 ||每格攻击机单独计算<br/>其中α为0.5~1之间的随机浮动值 | ||
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|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || | |昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算 | ||
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| | |昼战飞机反潜||基础对潜 + 装备对潜 * 2 + 索敌 / 2|| 10 ||适用于轻母、航战 | ||
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| | |昼战反潜<ref>https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26959302</ref>||[基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20] * (1 + 非反潜装备对潜总和 / 10) || 2 ||适用于其他可反潜船只 | ||
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|昼战反潜|| | |昼战反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)|| ? || ? ||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击) | ||
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| | |昼战雷击||鱼雷 + 5 || 1 || | ||
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|昼战飞机炮击||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值<br/>适用于航母、装母、轻母 | |昼战飞机炮击||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35|| 1 ||其中α为0~1之间的随机浮动值<br/>适用于航母、装母、轻母 | ||
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|昼战炮击||火力 + 5|| | |昼战炮击||火力 + 5|| 0.6 || | ||
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|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜 | |夜战雷击||鱼雷 + 10|| 1 ||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜 | ||
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|夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | |夜战炮雷合击||火力 + 鱼雷 + 10|| 1 ||适用于有鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
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|夜战双倍炮击||火力 + 10||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡 | |夜战双倍炮击||火力 + 10|| 0.6 ||适用于无鱼雷重巡、轻巡、航巡 | ||
|- | |- | ||
|夜战炮击||火力 + 10||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | |夜战炮击||火力 + 10|| 0.6 ||适用于战列、航战、战巡、重炮、导战 | ||
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|夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || | |夜战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 || 1 ||每格导弹单独计算 | ||
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|夜战反潜|| | |夜战反潜|| ? || ? || | ||
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|} | |} | ||
* 所有带有“增加X%护甲穿透”效果的装备都会使装备舰娘的'''所有攻击'''的穿甲系数上升那个百分比的绝对值,装备的穿甲系数加值取最高的那个,不能叠加。比如,装备了“[[C-301反舰导弹]]”(增加15%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数都会+0.15;但同时装备“[[C-301反舰导弹]]”和“[[上游-1导弹]]”(增加10%护甲穿透效果)的舰娘所有攻击的穿甲系数也都只会+0.15,包括打出去的那枚“[[上游-1导弹]]”。 | |||
===乘积系数=== | ===乘积系数=== | ||
第1,163行: | 第1,165行: | ||
| 制空系数 || 1.1 || 1.05 || 1 || 0.95 || 0.9 | | 制空系数 || 1.1 || 1.05 || 1 || 0.95 || 0.9 | ||
|} | |} | ||
'''弹药系数''': | '''弹药系数''': | ||
第1,245行: | 第1,235行: | ||
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。 | *技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。 | ||
*技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。 | *技能“[[技能|Z驱菁英]]”为Z31自身提供炮击、雷击的攻击力系数。 | ||
===最终伤害倍率=== | ===最终伤害倍率=== |