战斗机制:修订间差异

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依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。{{黑幕|这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害。}}
 
*注:所有有关“增加XX%攻击上限”的技能或装备描述,其实际效果均为攻击浮动上限增加那个百分比的绝对值。比如装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中攻击浮动上限+0.25,最终浮动上限为1.47。


'''暴击系数''':
'''暴击系数''':


{{color|blue|暴击时1.5,非暴击时1。}}
{{color|blue|暴击时1.5,非暴击时1。}}
*注:所有有关“增加暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。
*注:所有有关“增加XX%暴击伤害”的技能描述,其实际效果均为在暴击时的暴击系数上增加那个百分比的绝对值。比如[[威奇塔]]的技能“火力全开”,其实际效果为暴击时的暴击系数+0.3,最终暴击系数为1.8。


'''技能攻击力系数''':
'''技能攻击力系数''':
17,651

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