→暴击率计算https://nga.178.com/read.php?tid=24790692
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注: | 注: | ||
#好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20% | #好感度加成数值为:好感度*0.1%。范围为0~20% | ||
#阵型加成数值为:梯形阵为25% | #阵型加成数值为:梯形阵为25%,其余阵型为0。注意梯形阵也会为'''对方'''增加25%暴击率,如果双方均使用梯形阵,则双方由阵型加成的暴击率均为50%。 | ||
#幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | #幸运加成数值为:每6点幸运值增加1%。 | ||