旧日本帝国海军:修订间差异

删除6字节 、​ 2020年11月28日 (星期六)
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*巡洋:日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。
*巡洋:日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。


*驱逐:日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能方面多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]]。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心[[早春]],生存核心[[白雪]]和[[丹阳]](改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。
*驱逐:日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]]。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心[[早春]],生存核心[[白雪]]和[[丹阳]](改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。


*其他:日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]],性能也不算落后主流大炮太多,在规避舰种限制的时候也有出场机会。航巡[[最上]]是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。两艘改造雷巡[[北上]]和[[大井]]虽然被戏称只剩下一个鱼雷管上战场,但在没有航空压力时她们仍然是以小博大的大杀器。
*其他:日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]],性能也不算落后主流大炮太多,在规避舰种限制的时候也有出场机会。航巡[[最上]]是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。两艘改造雷巡[[北上]]和[[大井]]虽然被戏称只剩下一个鱼雷管上战场,但在没有航空压力时她们仍然是以小博大的大杀器。
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