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旧日本帝国海军:修订间差异

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目前日系实装舰船数量仅次于美系屈居第二。日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的,于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。
目前日系实装舰船数量仅次于美系屈居第二。日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的,于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。


日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,而是相比于上手就是无脑输出的美系英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。
日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,只是相比于上手就是无脑输出总体属性较均衡的美英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。


*航系:日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是美航的进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]]的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母以防御技能为主,少数输出型航母也因为贫乏的载机量而难堪大用。[[信浓]]以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地。此外,轻母[[祥凤]]和[[瑞凤]]以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。
*航系:日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是美航的进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]]的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母以防御技能为主,少数输出型航母也因为贫乏的载机量而难堪大用。[[信浓]]以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地。此外,轻母[[祥凤]]和[[瑞凤]]以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。
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