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skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
skills['火力平台'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。'
skills['意外操作'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点回避值和_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐(Lv.3)。'
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }
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