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skills['猎火鸡比赛'] = '提升自身_G[_2/4/6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10/15/20_]_点。'
skills['猎火鸡比赛'] = '提升自身_G[_2/4/6_]_点火力值。战斗中当敌方有装母、航母或者轻母时,随机降低敌方一艘装母、航母或者轻母的火力值_R[_10/15/20_]_点。'
skills['神圣的战争'] = '该船的炮击伤害会在_G[_80/85/90%_]_~_G[_120/125/130%_]_之间浮动。'
skills['神圣的战争'] = '该船的炮击伤害会在_G[_80/85/90%_]_~_G[_120/125/130%_]_之间浮动。'
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20/30/40%_]_概率无视敌方所有装甲值。'
skills['投石器'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点火力值,_G[_1/2/3_]_点航速。自身射程变为长,炮击战阶段击中敌方大型或中型船时,有_G[_20/30/40%_]_概率无视目标装甲值。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15/30/45%_]_的额外伤害。'
skills['萨马岛斗士'] = '提升自身_G[_4/7/10_]_点装甲值,_G[_5/8/11_]_点鱼雷值。鱼雷战阶段,命中中型或大型船时造成_G[_15/30/45%_]_的额外伤害。'
skills['烟雾掩护'] = '降低上方相邻一个单位_G[_10/20/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
skills['烟雾掩护'] = '降低上方相邻一个单位_G[_10/20/30%_]_被攻击概率,并且减少该单位命中值_G[_10/7/4_]_点'
第252行: 第252行:
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3/6/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3/6/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['FRAM改造'] = '装备的索敌值_G[_50/70/90%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100/75/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8/10/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点闪避值。'
skills['FRAM改造'] = '装备的索敌值_G[_50/70/90%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100/75/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8/10/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点闪避值。'
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视敌方_G[_50/70/100%_]_的护甲,同时有_G[_10/20/30%_]_概率造成2倍伤害。'
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10/20/30%_]_概率造成2倍伤害。'
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10/20/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5/8/12%_]_发动概率。'
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10/20/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5/8/12%_]_发动概率。'
skills['炮火盛宴'] = '炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%固定伤害'
skills['炮火盛宴'] = '炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%固定伤害'
第297行: 第297行:
skills['快速战队'] = '队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['快速战队'] = '队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['大洋袭击'] = '自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。'
skills['大洋袭击'] = '自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。'
skills['特别穿甲弹'] = '增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率和_R[_30%/40%/50%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_装甲值。'
skills['特别穿甲弹'] = '增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率和_R[_30%/40%/50%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。'
skills['海域巡弋'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['海域巡弋'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['联合阻击'] = '航空战阶段增加自身_G[_20/30/40_]_点制空值。全阶段队伍中随机3艘J国舰船增加_G[_6/8/10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['联合阻击'] = '航空战阶段增加自身_G[_20/30/40_]_点制空值。全阶段队伍中随机3艘J国舰船增加_G[_6/8/10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。'
第306行: 第306行:
skills['意外操作'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点回避值和_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐(Lv.3)。'
skills['意外操作'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点回避值和_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐(Lv.3)。'
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['集火攻击'] = '自身攻击时无视目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值,并且造成目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
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return { skills=skills }
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