模块:特殊数据/技能:修订间差异

添加5字节 、​ 2023年2月20日 (星期一)
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data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。'
data.skills['公海舰队'] = '增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_]_点装甲值。首轮炮击阶段被自身命中的单位会降低_G[_5/10/15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对旗舰无效)。'
data.skills['公海舰队'] = '增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_]_点装甲值。首轮炮击阶段被自身命中的单位会降低_G[_5/10/15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对旗舰无效)。'
skills['旋转木马'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 自身携带装备命中值的_G[_80%/120%/160%_]_视为火力值,_G[_20%/30%/40%_]_视为装甲值。<br/>Lv.2: 自身为旗舰且索敌成功后,首轮炮击阶段自身无法攻击,当我方舰船普通攻击命中敌方后,立即对可以攻击的该敌方进行一次_G[_50%/75%_]_伤害的攻击。<br/>Lv.3: 首轮炮击阶段攻击威力不会因耐久损伤而降低。'
data.skills['旋转木马'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 自身携带装备命中值的_G[_80%/120%/160%_]_视为火力值,_G[_20%/30%/40%_]_视为装甲值。<br/>Lv.2: 自身为旗舰且索敌成功后,首轮炮击阶段自身无法攻击,当我方舰船普通攻击命中敌方后,立即对可以攻击的该敌方进行一次_G[_50%/75%_]_伤害的攻击。<br/>Lv.3: 首轮炮击阶段攻击威力不会因耐久损伤而降低。'


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