舰R百科是靠无数自愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模块:特殊数据/技能:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
删除131字节 、​ 2023年8月28日 (星期一)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第11行: 第11行:
data.skills['灰色幽灵'] = '遭受鱼雷攻击时受到伤害减少_G[_10%/20%/30%_]_。回避降低_R[_25/20/15_]_点,增加自身火力与装甲_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['灰色幽灵'] = '遭受鱼雷攻击时受到伤害减少_G[_10%/20%/30%_]_。回避降低_R[_25/20/15_]_点,增加自身火力与装甲_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['晴空万里'] = '降低对方舰载机威力_G[_10%/20%/30%_]_;自身受到的航空伤害降低_G[_10%/20%/30%_]_'
data.skills['晴空万里'] = '降低对方舰载机威力_G[_10%/20%/30%_]_;自身受到的航空伤害降低_G[_10%/20%/30%_]_'
data.skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,闭幕雷击阶段,_G[_15%/25%/35%_]_概率将目标变成旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['萨沃海战'] = '如果敌方单位中存在昆西,则青叶全阶段优先攻击昆西。当敌方单位没有昆西的情况下,鱼雷战阶段,有_G[_15%/25%/35%_]_概率攻击旗舰。增加自身鱼雷值_G[_10/15/20_]_点。'
data.skills['突袭']='作为第一战舰小队的旗舰,成功完成奇袭任务,保护目标到达目的地。习得技能后,降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的回避及装甲值各_G[_8/10/12_]_点,当敌方队伍中存在战列舰或战列巡洋舰时,效果减半。'
data.skills['突袭']='降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的回避及装甲值各_G[_8/10/12_]_点,当敌方队伍中存在战列舰或战列巡洋舰时,效果减半。'
data.skills['被害担当']='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受攻击,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。'
data.skills['被害担当']='炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受攻击,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(每场战斗仅触发一次,且该技能大破状态不能发动)。'
data.skills['改进型海参']='海参防空导弹的装填系统得到了优化,该角色额外获得了一个装备栏。(该技能无法升级)'
data.skills['改进型海参']='海参防空导弹的装填系统得到了优化,该角色额外获得了一个装备栏。(该技能无法升级)'
data.skills['航空掩护']='增加自身索敌值_G[_4/8/12_]_点,提升我方全体命中值_G[_4/8/12_]_点。提升我方中型船_G[_5%/7%/10%_]_暴击率,如果是日本中型船提升双倍。'
data.skills['航空掩护']='增加自身索敌值_G[_4/8/12_]_点,提升我方全体命中值_G[_4/8/12_]_点。提升我方中型船_G[_5%/7%/10%_]_暴击率,如果是J国中型船提升双倍。'
data.skills['渐减雷击']='开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60%/70%/80%_]_,该鱼雷具有40%的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避减少_G[_4/7/10_]_(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能)'
data.skills['渐减雷击']='开幕雷击一起发射三枚鱼雷,威力为鱼雷值均值的_G[_60%/70%/80%_]_,该鱼雷具有40%的穿甲属性,且中破时开幕雷击无视战损,并使被击中的目标回避减少_G[_4/7/10_]_(必须北上、大井在队伍中且同时使用本技能)'
data.skills['大E']='增加自身闪避值_G[_5/7/10_]_点、火力值_G[_5/10/15_]_点与暴击率_G[_10%/15%/20%_]_,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值_G[_5/7/10_]_点与火力值_G[_5/7/10_]_点。'
data.skills['大E']='增加自身闪避值_G[_5/7/10_]_点、火力值_G[_5/10/15_]_点与暴击率_G[_10%/15%/20%_]_,首轮炮击必中。炮击战阶段,优先攻击敌方耐久值最高的单位,被命中的单位降低装甲值_G[_5/7/10_]_点与火力值_G[_5/7/10_]_点。'
data.skills['精锐装备']='提升自身携带装备所增加的命中值×_G[_0.5/1/1.5_]_的火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害'
data.skills['精锐装备']='提升自身携带装备所增加的命中值×_G[_0.5/1/1.5_]_的火力值。炮击战阶段有_G[_15%/20%/25%_]_概率同时攻击两个目标,第二个目标造成_G[_40%/60%/80%_]_的伤害'
data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫一次被命中的伤害(每次出击限定一次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升亚尔古水手_G[_3/4/5_]_点火力值。'
data.skills['征战四海'] = '当本场战斗损失自身总生命值的_G[_50%/40/30%_]_后,免疫一次被命中的伤害(每次出击限定一次)。炮击战阶段我方每命中敌方一次,都会提升自身_G[_3/4/5_]_点火力值。'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。'
data.skills['凯旋之歌'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 增加自身_G[_9%_]_暴击率<br/>Lv.2: 中破、大破时攻击无视目标装甲<br/>Lv.3: 暴击时无视目标装甲。'
data.skills['公海舰队'] = '增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_]_点装甲值。首轮炮击阶段被自身命中的单位会降低_G[_5/10/15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对旗舰无效)。'
data.skills['公海舰队'] = '增加全队_G[_3/6/9_]_点命中值、_G[_3/6/9_]_点装甲值。首轮炮击阶段被自身命中的单位会降低_G[_5/10/15_]_点装甲值,并且该单位昼战阶段不再行动(对旗舰无效)。'
17,788

个编辑

导航菜单