舰船类型:修订间差异

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<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
<div class="deskOnly">[[File:card_legend.png|缩略图|右|200px|图例:卡片左上角第一个数字表示此舰娘在[[模拟演习]]模式中的出击花费,第二个数字表示此舰娘在[[舰队决战——浩瀚的战场|决战]]模式中的战略点数基础花费。]]</div>
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《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、轻型航母(CVL)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。推测认为今后还将实装潜水航母等舰种。
《战舰少女R》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。'''但为了照顾游戏性进行了一些调整,并不能完美地映射历史。'''
 
目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、战列巡洋舰(BC)、航空战列舰(BBV)、导弹战列舰(BBG)、轻型航母(CVL)、航空母舰(CV)、装甲航母(AV)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、导弹大型巡洋舰(CBG)、导弹巡洋舰(КР)、防空导弹巡洋舰(CG)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。推测认为今后还将实装潜水航母等舰种。


除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法:
除了以上分类外,游戏内还有另外两种舰船分类方法:
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:'''{{color|red|护卫舰}}'''包括:驱逐舰(DD)、防空导弹驱逐舰(AADG)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、防空导弹巡洋舰(CG)、轻型航母(CVL)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
:'''{{color|red|护卫舰}}'''包括:驱逐舰(DD)、防空导弹驱逐舰(AADG)、轻巡洋舰(CL)、重巡洋舰(CA)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、防空导弹巡洋舰(CG)、轻型航母(CVL)、浅水重炮舰(BM)、潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)
:'''{{color|red|水下舰}}'''包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)
:'''{{color|red|水下舰}}'''包括:潜水艇(SS)、重炮潜艇(SC)


:【'''注意:“水下舰”实际上是编辑者出于她们的特殊性,刻意分出来的一个种类。游戏中实际并无这个分类,而是属于护卫舰名下,因此护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。她们的特殊性在于:自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。'''】
:【'''注意:“水下舰”实际上是编辑者出于她们的特殊性,刻意分出来的一个种类。游戏中实际并无这个分类,而是属于护卫舰名下,因此护卫舰相关的buff对水下舰同样有效。她们的特殊性在于:自身对潜值为0的舰船无法攻击水下舰,且梯形阵时水下舰无法被对方锁定,而水下舰可以锁定对位非水下舰单位。'''】
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=='''{{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser(BC)'''==
=='''{{注音|战列巡洋舰|战巡}} / Battlecruiser(BC)'''==
===历史沿革===
===历史沿革===
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,有的人埋汰她们是玻璃大炮,看着吓人,一捅就破;也有的人赞颂她们是快速战列舰的先行者。她们的起源和一种次级主力舰——装甲巡洋舰,有较大关系。在无畏舰诞生前夕,装甲巡洋舰已经膨胀到了一个十分可观的水平,搭载9~10英寸/228~254mm主炮、且有略高于战列舰航速的末代装甲巡洋舰已经可以和战列舰齐头并进打前锋了;而英国初代战列巡洋舰——无敌级([[不屈]]一家),正是以“快速装甲巡洋舰”的名义开工建造。根据战列巡洋舰之父——英国海军大臣“费老爹”约翰·费舍尔的想法,战列巡洋舰应是一种通过高航速实现察打一体的主力舰设计,能够终结以往侦察全靠护卫舰、打击全靠主力舰的困境——倘若能用高机动性的快速重炮舰去侦察,还能顺便爆杀敌军的护卫舰从而反侦察,掌握更多主动权。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。
诞生于一战期间,战列巡洋舰主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。
 
她们在历史上是争议最多的舰种:有的人埋汰她们是玻璃大炮,看着吓人,一捅就破;也有的人赞颂她们是快速战列舰的先行者。比较中肯的观点认为:战列巡洋舰是在'''无法同时满足火力防护以及机动性'''的时代,被迫所做出来的一种'''让战列舰牺牲部分防护而取得较高航速'''的权衡方案——简而言之,是一种向现实妥协的过渡产品。
 
她们的起源和一种次级主力舰——装甲巡洋舰,有较大关系。在无畏舰诞生前夕,装甲巡洋舰已经膨胀到了一个十分可观的水平,搭载9~10英寸/228~254mm主炮、且有略高于战列舰航速的末代装甲巡洋舰已经可以和战列舰齐头并进打前锋了;而英国初代战列巡洋舰——无敌级([[不屈]]一家),正是以“快速装甲巡洋舰”的名义开工建造。根据战列巡洋舰之父——英国海军大臣“费老爹”约翰·费舍尔的想法,战列巡洋舰应是一种'''通过高航速实现察打一体'''的主力舰设计,能够'''终结以往侦察全靠护卫舰、打击全靠主力舰的困境'''——倘若能用高机动性的快速重炮舰去侦察,还能顺便爆杀敌军的护卫舰从而反侦察,掌握更多主动权。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。


一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲部分防护而取得较高航速的权衡方案,主要职能是利用高航速抢占战列线上的优势位置。在一战结束不久,《限制海军军备条约》出台,按死了美国的[[星座|列克星敦]]、日本的[[天城]]以及英国的胡德后续舰等一众新式战巡,高航速重炮舰发展一时放缓——这些战后战巡的设计能出台,证明了战巡在那个年代绝不是废物。
一战期间,英国的战巡损失颇多,使得后世人对其评价不佳;但这其中也有英国人只顾干架、不重视防火防爆提高了殉爆概率的因素——同时期和英国交战的德国战巡虽然也被捅了个千疮百孔,但德国很重视防火防爆的操作,因此不像英国的战巡那样经常因殉爆而暴毙。纵使损失颇多,在一战结束不久,各国还是出台了一系列新式战巡,包括但不限于美国的[[星座|列克星敦]]、日本的[[天城]]以及英国的胡德后续舰等一众新式战巡。这些战后战巡的设计能出台,证明了战巡在那个年代绝不是废物。然而,第一次《限制海军军备条约》出台,宣告战列巡洋舰就此中道崩殂。


最终,在30年代快速战列舰面世,之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”——事实上,一战末期的英国末代战巡[[胡德]]就已经有快速战列舰的感觉了;而未建造的[[无敌|G3级战巡]]的指标也有堪比衣阿华级的水准。可见如果没有条约限制,战巡本身就能直接演变成快速战列舰。
最终,在30年代快速战列舰面世,“战列巡洋舰”这个词便不再被人提起,一些还在服役的战列巡洋舰比如日本的[[金刚]]也通过大修升级成了快速战列舰——事实上,一战末期的英国末代战巡[[胡德]]的防御指标就已经十分接近快速战列舰;而未建造的[[无敌|G3级战巡]]的防御指标也有堪比衣阿华级的水准。可见如果没有条约限制,战巡本身就能直接演变成快速战列舰。


游戏中归入战列巡洋舰的,还有两个类似存在:
游戏中归入战列巡洋舰的,还有两个类似存在:
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